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Muito muito obrigado mesmo pela review!
Eu acabei de descobrir esse bug com a Lily kk, sim, ficar parado na água e morrer é um bug.
Várias pessoas não conseguiram zerar o game e só jogaram o suficiente pra entender a mecânica, e isso foi erro meu, eu julguei a dificuldade do jogo apenas pela minha visão (um completo amante de plataforma e que já está totalmente acostumado com o gênero).
Eu vi algumas pessoas jogarem mostrando a tela pra mim e eu percebi que a rota do Antúrio e da Lily estão ridiculamente difíceis, muito mais do que era pra ser por causa dos diversos espinhos e pulos arriscados que você tem que fazer, a Flotind tá em um nível intermediário-difícil, ainda sim eu mudaria algumas coisas na fase dela e talvez até a mecânica de wall jump em si (obrigado por destacar isso, queria confirmar se mais pessoas estranhavam isso), as rotas que eu achei a dificuldade boa foram do Aeroflor e Pórus (já que o pórus é mais puzzle do que plataforma).
Sobre a contagem, eu to até meio frustrado de não ter visto isso, se eu fosse fazer um remake seria o primeiro bug que eu corrigiria (além daquele de atravessar uma parede específica).
Ah, sobre os controles, era pra ter um tutorialzinho de cada mecânica de flor aonde teria os controles, mas por causa do tempo eu tive que cortar assim como os efeitos sonoros e musica :/

Vlw de mais cara, eu vou tomar mais cuidado com próximos jogos na questão de level design kk.

De nada pô foi bem divertido jogar o seu jogo... espero que melhore em seus projetos futuros... inclusive esse projeto tem um potencial gigantesco :)