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Castle_Defense's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Uso do tema | #30 | 2.422 | 2.769 |
Engajamento | #34 | 2.287 | 2.615 |
Composição artística | #38 | 2.018 | 2.308 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/18gWw1UpMcoaGQ-yVhxZ46llzC6wfV3PI/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Eu joguei com todas as classes e acho que poderia ter mais waves acho que 7 é pouco sendo que a gente nao joga a wave 7 entao é so a ate a wave 6 e se vai acabar ali entao nao precisa esperar 10s para ir para o menu ja podia mandar direto, tinha um upgrade com bug pq ele nao tirava meu dinheiro e eu so ia upando e ganhando mais e upando isso fez o jogos ser mais facil e jogar pouco se tivesse mais waves eu teria jogado bem mais e esse bug me facilitou mt. mas parabens pelo jogo!
Muito obrigado pelo comentário, irei aumentar as waves , eu acabei vendo que tinha esse bug depois acabar o tempo da jam kk
Não sou muito bom em tower defense, porém esse aqui eu consegui jogar de boa sem precisar de muito tutorial, então isso é um ponto positivo pra mim. Em relação a gameplay, eu acho que essa movimentação do mouse ficou bem rápida. Como os inimigos só atacam se chegarm perto do castelo, ao meu ver não tem muito sentido você mexer o mouse pra outros lugares, o melhor seria ficar com a câmera centralizada no castelo. Acho que a dificuldade ficou bem baixa por causa dos upgrades e da pouca variedade de inimigos, nerfar algumas, diminuir a coleta de moedas e aumentar os ataques dos inimigos seria uma boa. E ter somente 7 hordas quebrou um pouco a gameplay, ficaria bem melhor se fosse até quando a gente aguentasse, mas levando em conta a quantidade de moedas que a gente ganha e os níveis dos upgrades, acredito que antes disso precisaria fazer alguns ajustes, pois iria ficar fácil do mesmo jeito. Curti bastante as sprites, os efeitos sonoros e a música, mandou bem. E por últino, eu amei bastante o fato de termos três classes jogáveis, porém o mago tá bastante apelão, dar uma nerfada nele seria ótimo pra balancear mais.
Muito obrigado pelo comentário, o sistema de mouse será pra usos futuros no caso de explorar o mapa , irei aumentar a variedade de inimigos, arrumar a dificuldade e vou dar uma nerfada no mago kkkk realmente ficou apelão
Vamos lá... eu particularmente gosto de jogos estilo tower defense... porém seu jogo possui alguns problemas...
I. As musicas... elas são extremamente curtas e fica extremamente repetitivo ficar ouvindo elas depois de um tempo...
II. Os sons... particularmente ouvir o som das espadas a todo momento estava me dando dor de cabeça...
III. A jogabilidade... assim que você clica na classe você já é mandado para a primeira onda... onde sendo bem sincero não entendi muito bem o que estava acontecendo no inicio, também levou um tempo até eu entender que era para clicar no castelo para comprar melhorias, também não achei muito bom você ter um tempo tão curto até a próxima wave...
IV. Dificuldade... o jogo é relativamente fácil, na primeira vez que joguei já consegui ganhar (o que não traz nenhum incentivo para o player continuar)...
agora, o que você pode fazer para melhorar...
I_2. Escolha musicas com uma duração um pouco maior... e sons não tão repetitivos
II_2. Você poderia colocar um botão para começar a wave ou um tempo maior até a proxima wave
III_2. Assim que acabar a wave a loja poderia se abrir automaticamente
IV_2. Você poderia ir aumentando a dificuldade ao decorrer das waves... além de aumentar o numero de waves e de upgrades
Enfim... espero que não se ofenda com minhas criticas e que as leve em consideração e parabéns pelo jogo :)
Muito obrigado pelo comentário , também adoro tower defense , irei corrigir dado a sua review excelente obrigado.
É um game interessante, porém precisa ser melhor trabalhado.
A cada wave, a room literalmente reinicia, e o posicionamento dela é muito ruim. Seria melhor se o castelo ficasse no centro ao início da room.
A camera poderia acompanhar melhor e mais suavemente o mouse. Ter que levar o mouse até o canto da tela me fez pensar que o mapa era só aquele pedaço e que não havia como mover a camera.
Não há uma mudança perceptível nos powerups. Mal dá pra ver que mudou alguma coisa. E a forma que foi escolhida pra acessar os upgrades não foi explicada e não tem nenhum indicador.
No fim das contas, eu mal precisei fazer nada pra concluir as 7 ondas; logo, não houve de fato um jogo.
A ideia de proteger o castelo é bem interessante, mas precisa ser mais desenvolvida e deve-se implementar melhor a interatividade com o game.
Muito obrigado pelo comentário, Irei arrumar o sistema para que a room não reinicie após cada wave, irei realizar as mudanças de visual e balançeamento.
O jogo ficou interessante, com várias formas de defender o castelo, apesar de alguns bugs como resetar posição do mouse, e os inimigos aparecem do nada (que pode ser facilmente mudado mais tarde, para faze-los vir correndo de fora da tela para a room.)
O texto poderia ter ficado melhor se colocado no centro da tela de créditos.
O icone que aumenta o poder da classe escolhida, poderia tbm mudar de acordo com a classe que escolhemos, no inicio até pensei que eu tava com a mesma classe sksk.
No geral o jogo ficou bastante legal ksksk, tinha jogado ontem e acabei esquecendo de mandar o feedback.
Muito obrigado pelo comentário , Irei arrumar esses bugs e arrumar os icones que acabei deixando iguais kk
Gostei do jogo, as classes são legais, só tem alguns problemas, como o cursor ficar embaixo do texto e ser meio facil, mas ainda assim é divertidinho
Muito obrigado pelo comentário, achei que tinha tirado esse bug mas ainda ficou kkk, vou arrumar obrigado.
Bem, usou o tema da jam, afinal tem 3 classes diferentes(o mago é o mais roubado), a pixelart dos canhões e da muralha estão boas, já a do castelo não achei tão boa, percebi falta de acentos na parte do menu, mas isso provavelmente é por conta da fonte.
Algo que aconteceu comigo é que quando iniciava uma nova horda, minha camera ia pra cima, e também quando eu upava a muralha, não descontava do dinheiro, então eu podia upar ela de graça.
(E aconteceu uma situação bem especifica, onde eu tinha a quantia exata para fazer um uograde mas não estava dando pra fazer, acho que o player tem que ter uma quantia a mais do que o preço)
Algo que eu acho que ficaria bem legal, é que a cada nivel que subissemos mudasse a sprite do que melhoramos, porque pareceria mais que estamos fazendo progresso.
Muito obrigado pelo comentário, ainda não entendo muito de fontes pra colocar nos meus jogos vou dar uma estudada nisso, eu não sabia bem como resolver a situação da camera indo pra cima entao acabei deixando daquele jeito, a muralha acabou sendo um bug fui ver depois que já havia acabado o tempo de mandar o jogo , a ideia de mudar as defesas e a muralha de acordo com as melhorias é excelente, obrigado de novo.
Jogo interessante! Gostei que cada classe tem sua peculiaridade, onde os magos são os mais legais. Só achei que algo ficou estranho quando joguei novamente, senti uma falta de "desafio" ou algo que apresentasse perigo.
Para ficar mais simples e intuitivo vou separar em tópicos positivos e negativos, então:
- Pontos Positivos
- Pontos Negativos
obrigado eu acho kkk, realmente as review que ele ta fazendo merece premio
eu gostei do jogo, das músicas e sprites, porém a dificuldade é o único defeito, o jogo ta muito fácil, eu joguei uma vez em cada classe e não tive dificuldade nenhuma no jogo, mas eu achei a ideia do jogo muito boa, e vou te dar uma ideia também, você poderia adicionar um especial que fica carregando, ai quando carrega você pode jogar em uma das 4 direções do castelo, e teria como melhorar a velocidade em que o especial carrega, e claro, se você adicionar isso teria que aumentar mais ainda a dificuldade
Muito obrigado pelo comentário, irei adicionar um especial diferente pra cada classe e irei balancear a dificuldade para ficar interativo.
Jogo interessante! Gostei que cada classe tem sua peculiaridade, onde os magos são os mais legais. Só achei que algo ficou estranho quando joguei novamente, senti uma falta de "desafio" ou algo que apresentasse perigo.
Para ficar mais simples e intuitivo vou separar em tópicos positivos e negativos, então:
- Pontos Positivos
- Pontos Negativos
Conclusão
O jogo é bem divertido, peca em alguns pontos mas acerta em outros como ter menos feedback visuais mas uma gameplay diferente de acordo com a classe.
Em questão de bugs, achei somente um na questão dos upgrades, onde você não perde dinheiro ao melhorar a muralha, o preço aumenta, mas você não perde nenhum gold, podendo assim "burlar" o sistema, então você pode melhorar a muralha, soldado e torres tudo, com somente 1400 de gold, onde a muralha era 1400 de gold (não sei se foi proposital mas achei interessante comentar).
O jogo é bem completinho e espero ver novas atualizações dele no futuro, assim como novos desafios (um boss ou novos inimigos!).
Amigo, eu vou fazer de suas palavras as minhas já que vc escreveu tudo que eu ia escrever blz? kkkkkkkk vou copiar seu comentário o senhor me perdoe pela intromissão.
Muito obrigado pelo comentário , está incrivel sua review. Irei seguir com sua review e irei melhorar meu jogo.
Esse acabou sendo um bug mesmo, fui ver depois que ja havia acabado o tempo, seria bom eu deixar isso somente para a classe cavaleiro pra balancear
Os power ups são bem legais, a progressão é rápida e satisfatória, isso faz dele divertido.
O fato da música resetar a cada onda de inimigos não fica legal, além de que não é muito visível ou claro o quão prejudicado o castelo está, não sei claramente os danos do castelo.
Muito obrigado pelo comentário, sobre a parte da música é realmente como voce falou eu devia ter colocado uma grande no inicio do jogo porém não achei nenhuma que gostasse ai coloquei uma de rock pequena pra cada inicio , a parte do castelo eu também devia ter colocado pra mostrar quão destruido estava.
Gostei bastante do game, achei que aplicou bastante o tema com os players variados e os powerups, porém assim como disse para outros jogos achei que tinha uma baixa variedade de inimigos, assim como acho que em um jogo nesse estilo seria mais legal se tivessem ondas infinitas e não apenas 7 rounds.
Muito obrigado pelo comentário, eu devia ter colocado maior variedade de inimigos mesmo deixaria bem mais interessante, a parte dos rounds até pensei em fazer , mas não soube balancear a classe de cavaleiro então ela só aguentava até o 7 round kk