Play game
Floryos's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #5 | 4.000 | 4.000 |
| Composição artística | #16 | 3.789 | 3.789 |
| Engajamento | #17 | 3.211 | 3.211 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1rI_8w7hQHRrDkzQHCqOk0ET4cR4vsFQR/view?usp=share_link
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.






Comments
A arte dele é muito bonita, o game design é muito bem feito, cada flor ter um jeito diferente de passar pelos leveis é algo extremamente criativo, muito bom mesmo cara de verdade.
controles são bem tranquilos também, e também conseguiu entrar muito bem no tema da gamejam, parabéns por isso cara.
Agora alguns detalhes ruins:
uma areazinha sem colisão(não to preso nela, só consigo meio que entrar e sair do chão)
Os textos do jogo não ficaram legais, a fonte perdeu bastante resolução, algumas formas de arrumar isso, no curso o none ensina então se não souber da uma olhada la, agora se só não deu tempo de arrumar isso então paciência kkskk
A falta de sons no jogo piora um pouco a experiência, o meu jogo não tem música, acho que pequei nisso também ksks mas alguns efeitos sonoros seriam bem interessantes.
Brigadão pela review cara!
Sobre a área sem colisão eu sei EXATAMENTE qual você tá falando kkk, eu re-testei o jogo depois que enviei ele pra jam e só achei isso depois, mas o prazo já tinha acabado então não pude concertar, vou ficar mais atento na próxima.
O texto realmente foi feito super na pressa, aliás, eu odiei essa fonte mas tive que fazer essa parte no ultimo dia.
Eu acho que o que mais me arrependo é a falta de sons, eu sei que vai ser um elemento bastante reclamado, mas eu não tenho muita experiência com sons ou musica e o meu tempo estava bem curto então não consegui, para as próximas jams vou dar uma estudada melhor na produção de sons e musicas.
O jogo é muito divertido e a arte está muito boa, minha única critica é o fato de que normalmente apenas 1 mecânica de personagem é explorada por fase se todas as fases tivessem todas as mecânicas aplicadas ficaria MUITO bom esse jogo. (Parabéns pelo projeto amei ele!)
Obrigado pela review! Por eles terem estilos de jogo bem diferentes, foi bem difícil combinar todos eles em um único mapa. Eu tentei fazer isso em algumas partes do jogo como a rota da Flotild e da Pórus, ou do Antúrio e da Lily, mas confesso que para mesclar todas em uma única rota eu teria que descartar algumas mecânicas e pensar bastante. Mas talvez, quem sabe, seja um desafio interessante para uma próxima jam.
Fico feliz que tenha gostado do jogo! Sei que não foi uma experiência completa pela falta de alguns elementos de game fell e principalmente sons, saber que mesmo incompleto cumpriu seu papel de ser divertido é o que mais me alegra.
PRÓS:
1- Jogo bonitinho, escolheu bem as artes.
CONTRAS:
1- Não tem som.
2- Mecânica de salto nada divertida.
Infelizmente não tive tempo de colocar sons no jogo, e nem sequer tenho muita experiência com isso. Peço perdão
Sobre a mecânica de salto, você diz a de pular entre paredes (wall jump) com a Flotild?
Sim, a mecânica inicial de salto em si. Se pular muito perto da parece vc fica kickando pra trás e tals. Vei, seu jogo tem um potencial incrível, mas senti que vc foi colocando desafios maiores do que a minha SKILL, sem nem me dá a chance de TREINAR. Acredito que o seu jogo, se vc fizer "puzzles/situações" mais fáceis, o jogador ficará menos frustrado e determinado a querer vencer cada desafio que você colocar. Abraços, desejo realmente boa sorte pra vc, porque essa foi minha impressão mas pode ter uns novinhos por aí mais "espertos" que podem ter gostado do seu jogo desafiante.