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This submission is disqualified
A jam submission

Blood MoonView game page

Submitted by Vik.torLou — 18 hours, 50 minutes before the deadline
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Blood Moon's itch.io page

Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/102Hpx4MU15oBaq3mBsgeu_CCw1bxSqO1?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Não é todo dia que se vê um jogo 3D no game maker! Gostei bastante da estética do game, tive alguns problemas com bugs de atravessar paredes na parte das plataformas móveis, mas isso é um detalhe que pode ser corrigido. A minha maior dificuldade foi me acostumar com a física do game, acho que seria bom começar o jogo com desafios de plataforma mais acessíveis para ensinar/ acostumar o jogador as mecânicas do game. Parabéns pelo trabalho :D   

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Adorei essa vibe retro do jogo. O grafico em conjunto com a música combinaram demais e criaram uma ambientacao surreal! Meus parabens nessa parte. E criar um jogo 3D no gamemaker pra uma jam, seloco, brabo demais!

Uma das coisas que mais senti falta no jogo foi checkpoint. É meio frustrante ter q fazer todo o parkour do mapa de novo toda vez q comete algum erro. Se tivesse um checkpoint na área do boss, seria muito bom

Senti q teve uma escapada do tema. O foco principal do jogo parece ser mais o parkour e nao uma "luta" em sí. 

Nao sei se foi uma limitacao técnica, mas o angulo q o jogador pode apontar a camera pra baixo é limitado. Isso dificulta olhar pro local onde vc quer cair. Se pudesse olhar reto pra baixo ou pelo menos ter um movimento mais liberado pra camera, ajudaria bastante a acertar os pulos.

No mais é isso. Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

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infelizmente quando eu entro na opção de jogar o jogo meu pc trava e fica com a tela preta, então não consegui jogar.  mas pelo que vi nas fotos e pelo pouco que eu joguei , o jogo parece estar muito bem feito e com uma atmosfera bem legal.

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A vibe do jogo é muito foda, só achei muito estranho a movimentação do player (de um jeito legal), deixa o jogo bem difícil/divertido, mas o problema é ele voltar do zero a cada vez que morre, eu achei isso desnecessário, ele poderia voltar direto no boss.

Os gráficos e a atmosfera ficaram impecáveis, muito bom mesmo, e a música também é maravilhosa, o problema é que ela não loopa, quando acaba fica um silêncio macabro kkkk.

Gostei muito do jogo!

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Visual fantástico, efeitos sonoros e músicas bem utilizados, e movimentação praticamente perfeita. Se tornou um dos meus favoritos nos primeiros segundos de gameplay, porém após algum tempo, percebi falhas no sistema de movimentação, na minha opinião um indicativo de quando você pode realmente pular é necessário, morri diversas vezes por que considerei que estava no chão quando pulei, quando na verdade eu apenas utilizei o segundo pequeno pulo.  Além disso, a opção de se ter checkpoints seria bastante interessante.

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Gostei bastante do visual do jogo.

Bem diferente dos outros jogos dessa jam,mas a falta de checkpoint me desanimou um pouco a continuar jogando.

Bem legal,parabéns.

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Achei incrível ter um jogo 3D nessa Jam, ainda mais sendo feito no game maker 1.4, meus parabéns!

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

O jogo funciona muito bem sendo 3D, porém eu sempre tenho uma certa falta de noção de onde estou pisando e somando isso a falta de checkpoints no jogo não fez com que eu chegasse no boss final.

Tema

O jogo está mais para um parkour 3D do que um jogo boss fight, por isso acho que ele não teve uma aderencia boa ao tema em relação aos outros jogos.

Apresentação

Nesse ponto eu só tenho elogios, a vibe de jogo de PS1, os áudios nos minimos detalhes, como quando correndo, andando e agachado, tudo no jogo ajuda a criar uma excelente atmosfera, parabéns demais nesse ponto.


Parabéns por fazer um projeto tão interessante e em tão pouco tempo, boa sorte na Jam.

Submitted

achei incrível a ideia de um jogo 3d no gamemaker, e não faço nem idéia de como fazer uma coisa dessa, parabéns. Não consegui jogar muito do jogo mas achei a apresentação incrível e a jogabilidade também.

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Achei incrível o 3D, parabéns pelo projeto! Não entendi muito bem sobre o jogo e tive alguns problemas pra jogar, senti falta de checkpoints mas de resto parabéns!

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Meu antivirus n deixou eu abrir  o jogo, mt sus

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INTRODUÇÃO:

Pera..... este jogo é 3d, e foi feito na versão antiga do Game Maker??? MEU DEUS!! Estamos diante de um deus aqui! Os gráficos estou bastante serrilhados, mas nem vou levar isso em consideração na minha análise, já que você fez um tremendo milagre aqui.

PONTOS POSITIVOS:

- Trabalho hercúleo que o desenvolvedor deste game teve para criar todo o cenário e esse funcionamento 3d, mesmo com recursos tão limitados, e tempo tão ascasso.

- Jogabilidade bastante fluida e funcional. Você fez o impossível, e ainda conseguiu deixar o jogo liso. Não vi nenhum tipo de bug, nem na gameplay e nem nos gráficos.

- Tremenda ousadia de fazer um jogo nesse estilo. O seu jogo certamente leva o prêmio de jogo mais diferenciado de todo o certame. Nunca imaginei que eu veria algo assim, ainda mais numa Jam em que o tema é... boss fight?

PONTOS NEGATIVOS:

- Fuga do tema. Pelo menos para mim, eu não vi nem a cor do boss. Mas eu não consegui chegar até o final. Eu tentei muitas e muita vezes, mas... bom, aí nós caímos no próximo problema deste game, que é:

- Falta de checkpoints. Num jogo desse estilo, que parece aquelas gameplays de surf que o youtuber Goulart faz nos vídeos dele, deixar o jogo totalmente ausente de checkpoints no meio da fase é bastante desanimador. É muito frustrante passar de tantos obstáculos só para chegar tão longe e, por conta de um escorregão, ter que voltar desde o início.

- Falta de créditos. Jamais saberei quem foi o deus que criou um jogo 3d, totalmente funcional, e sem queda nenhuma de fps, no Game Maker 1, pois você não colocou o próprio nome ao longo de todo o jogo. Acho que uma tela de título seria bastante bem-vinda, principalmente com um botão de "Sair do jogo", pois toda vez que eu tentava dar "alt + f4" o meu pc bugava.

- Jogo muito escuro. Não sei o que houve, mas tá tudo muito difícil de enxergar. Eu joguei com o brilho do meu monitor no máximo, e apaguei as luzes do quarto... e mesmo assim, eu ainda tinha que forçar a visão para enxergar o que estava na tela.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Apesar de, ao meu ver, este jogo não se adequar tão bem ao tema, todo o trabalho que você teve é extremamente admirável, e tenho certeza que todos que jogarem o seu game vão ficar tão pasmos quanto eu fiquei. Parabéns pelo ótimo trabalho, você certamente deve ser um mestre na programação!

Boa sorte na Jam!

Submitted

Acabei não derrotando o boss pois tinha que refazer o caminho inteiro do zero pra chegar nele, precisava de um checkpoint na boss fight. A música e a maneira que vai contando a história é bem interessante, e eu gostei da movimentação, só me é estranho essa maneira "deslizante" de se movimentar. Parabéns pelo jogo.

Submitted

Parabéns pelo game cara, nem imagino como foi programar um game em 3d no game maker, você fez no game maker 1.4?

O game deu uma travada no meu pc. Fiquei com medo. :x

A ambientação ta muito massa, o som está bem retro eu curti bacas. 

Infelizmente não consegui chegar no boss, sorry. Mas achei o jogo interessante. 

Serio parabéns por fazer um game em 3d para uma jam de uma semana. 

Submitted

Muito interessante este jogo, quase n consegui abrir mas deu pra jogar um pouco e gostei bastante do feeling q passou

Submitted (1 edit)

não pode jogo 3D na jam, tá nas regras no discord :/
apesar disso, parabéns por ter conseguido fazer um jogo 3D em um game maker antigo

infelizmente nao consigui jogar muito, mas a jogabilidade estava boa

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Eu curti pakas o jogo, me impressionou ser em 3d e feito em tão pouco tempo, só acho que deveria ter checkpoint pois como eu sou ruim fiquei morrendo direto e era meio chato voltar sempre do início, mas tirando isso, eu curti bastante, principalmente o clima sombrio

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Parabens pelo jogo mano, ta muito bom. Definitivamente nao esperava ver um jogo 3d na jam. Gostei bastante da vibe do jogo e o tutorial ficou perfeito.

Assim que terminei o tutorial e começou a fase eu provavelmente morri + de 10 vezes antes da primeira porta até entender que o distanciamento das plataformas foi feito pra passar correndo (assim como o resto da fase), eu estava tentando ir devagar usando o pulo duplo que nao me pareceu muito responsivo, pelo que reparei ele dava muito pouco impulso se eu usasse ele enquanto tava caindo, e funcionava melhor se eu já tivesse subindo. Achei muito legal as parte dos "trampolins".

Sobre a movimentação do personagem: Eu acho ele podia parar na hora em vez de ir desacelerando quanto tocasse numa plataforma, nao sei se ficaria melhor, só testando pra ver xD.
Outra coisa também que acho que seria interessante adicionar é um feedback quando o player tocasse no chao, um barulho ou uma tremida na camera.

Parabéns pelo jogo, ficou animal.

Submitted

Infelizmente não consegui passar do tutorial😥.

Simplesmente não funciona apertar 3 teclas, não sei por que, então ou eu corro andando pra frente ou eu pulo, então ficou impossível pular correndo.

Uma pena parecia um bom jogo, se tiver a solução do meu problema me avisa que tento jogar novamente.

Olá, eu participei do Job Wars, cara seu jogo está incrível, só faltou um check-point para pessoas ruins que nem a minha pessoa. 

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