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A jam submission

OrtusView game page

Submitted by Chester01 — 2 days, 4 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#94.1114.111
Diversão#173.1113.111
Aderência ao tema#291.5931.593

Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1N4T3Ppk4BpMnfHRhrnWBmOtzsD4dEk67/view?usp=sharing

Domínio público

CC0United States

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Comments

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- Deu pra perceber que o jogo poderia ter mais coisas, porém o tempo foi um empecilho, porém deu pra perceber que ficaria muito bom se tivesse sido terminado.

- Gostei bastante do dash, ficou gostosinho de usar, porém eu acho estranho a movimentação vertical ser só por dash, acredito que ficaria melhor se tivesse um pulo em si.

- Não entendi também a relação com o tema.

- A arte está linda, gostei muito dos efeitos e do ambiente.

- A ideia de você andar pelo mundo é interessante, porém com poucas coisas pra fazer se tornou meio "desnecessário".

Submitted

gostei muito do game mano, Também não entendi a relação com o tempo, não consegui ir tão longe também. Mas o game em si está muito divertido e bonito

Submitted

Teu jogo tá muito bonito mesmo, um dos jogos mais bonitos da jam, gostei da mobilidade do player e das opções de ataque.

Acho que o ataque nos inimigos poderia ficar um tico melhor.

Não entendi a relação com o tema da jam.

Não entendi se o jogo tem fim, eu passei da primeira parte e não consegui fazer nada.

ADOREI o mundo ser visto de cima, mas ele é meio grande demais e não tem muito o que fazer.

Muito bom teu jooj, parabéns!

Submitted

Achei o jogo bem polido, gosto de mecânicas nos jogos e gostei muito do que foi apresentado.
Em jogos de plataforma você costuma ensinar o jogador sobre perder, "Um jogo só pode ser assim chamado se existe a possibilidade de perder".
E neste jogo você ensina pro jogador que se ele tomar um hit ele nao morre perde um pouco da vida, e então abruptamente o inimigo espinho, que é a unica criatura que te mata com um unico hit. Tudo bem mensagem compreendida, no entanto é importante deixar claro qual é a real dificuldade do jogo.
Quase nao percebi isso pela arte maravilhosa do jogo, o tema ficou um pouco de lado ou eu simplesmente nao intendi. Por fim excelente jogo mesmo morrendo bastante eu queria terminar as fases parabéns.

Submitted

O jogo é um plataforma bem legal, os ataques de espada e arco me lembraram um pouco dead cells. Os graficos estao muito bem feitos! Parabens nessa parte

Tive um pequeno bug usando o dash dentro da casa onde o player ficou preso no canto da parede, mas foi apenas esse que encontrei

O mapa parecia ser bem grande, mas foi pouco explorado, nao sei se foi por falta de tempo ou algum outro motivo, mas seria legal ver qual uso ele teria no futuro

Os espinhos me incomodaram um pouco. Matam o player instantaneamente e te fazem voltar lá pro início do jogo. Um checkpoint perto deles ou um feedback de dano melhor/nao ser hitkill deixaria eles bem melhores e menos frustrantes de se passar

Nao consegui entender a aderencia ao tema no jogo. As fases tem uma entrada e uma saida, e oque voce faz em uma nao interfere na outra... Essa parte ficou meio vaga pra mim

No mais, é um ótimo jogo e acredito que tomaria um rumo bem legal caso continue a trabalhar nele no futuro :D

Submitted

Muito bom jogo, e boas artes, só achei o level design um pouco duvidoso, tipo na primeira fase achei muito ruim aquele tanto de espinho e eles te matarem de uma vez só, ainda mais considerando que tem um bixo que te atira de longe, aí você sobe tudo e toda só uma, ficou muito difícil, achei que faltou um feedback de dano um pouco melhor tbm, e dps de morrer, deveria voltar já na fase, e não ter que andar tudo de novo, de qualquer forma parabéns pelo game.

Submitted

A arte e os efeitos ficaram muito show! Gostei! Poderia ter colocado uma barra de vida nos inimigos, e as colisões deles falta um polimento. Faltou relacionar ao tema da jam! Mas se continuar esse projeto, vai ficar muito bom!

Submitted

A arte do jogo tá legal, mas faltou polimento no jogo e ficou longe do tema, é um plataforma.

Submitted

> O visual do jogo está bem feito, e a parte sonora também. Os efeitos do jogo, como as partículas do dash e o visual do ataque também ficaram muito legais

> Acho que faltou uma finalização para o jogo, ou uma indicação do que o jogador precisa fazer

> A movimentação do personagem ficou bem fluída, o que torna mais divertido explorar as fases

> Não vi muita relação com o tema

> De qualquer forma, o jogo parece bem promissor, com certeza tem bastante potencial

Parabéns pelo jogo!

Não sei se o jogo era pra jam mesmo ou era só pra divulgar o projeto, mas gostei, me lembra um pouco cuphead.

Submitted (1 edit)

Gostei do jogo ,as artes ficaram muito boas . Não consegui entender muito bem se terminei mesmo o jogo , senti falta de algo que indicace o objetivo e tambem acho que o jogo poderia ter uma melhor utilização do mapa de missões e das habilidade que o jogador possui. Não entendi o que tem em relação ao tema.

 jogo legal !

Submitted

Jogo bem legal, as sprites ficaram interessante e a música é bem agradavel, fiquei preso logo no inicio porque sou ruim mas tenho certeza que o jogo deve ser bem interessante lá pra frente!

Submitted

Muito bonito o jogo, a execução de um platformer game está ótima. Só achei um pouco complicado pular com espaço na proposta de usar o dash, mas eu sou ruim mesmo em jogo de plataforma kkkk. Não sei se joguei tudo mas encontrei duas fases apenas. Senti falta de uma pequena história. Nem que fosse um texto de 4 linhas no início explicando o porque o doidão saiu por ai matando gosmas com um arco e uma espada. E um indicativo de progresso. Também não encontrei ligação com o tema da JAM, mas como disse, posso não ter chegado ao final, não sei. Fora isso, que jogo bacana. Se continuar com o projeto eu com certeza irei jogar ele!

Submitted

Parabéns! A jogabilidade está muito boa, só acho que pular com o “W” seria melhor e que deveria adicionar um estado de hit para player. O dash, som dos ataques, efeito parallax e os gráficos ficaram muito legais, mas não entendi onde que o tema se aplica.

Novamente, parabéns pelo jogo ;)

Submitted

a mecânica de plataforma está muito boa, principalmente o dash, mas achei um pouco ruim de combinar o dash no L com o pulo no espaço; pra mim seria mais fácil pular com W ou seta pra cima

Submitted

Não acho que tem muito haver com o tema, mas a arte, game feel e música são ótimos.

É um bom jogo de plataforma, os sons são bons, a arte é legal, as mecânicas do jogo são boas, mas, tive dificuldade com os controles, mas isso é uma coisa pessoal. O personagem ficou flutuando comigo.



Parabéns.

Submitted

Seu jogo está muito bom, em cada aspecto. Tanto a movimentação do personagem, quanto ataques ficaram ótimos. A variedade de inimigos também, pra um jogo curtinho. Como jogo acho que está bastante completinho, só que não entendi a relação com o tema. Até achei que ia ter um boss diferente pra cada fase, ou quando terminasse tudo, mas ficou naquilo.

Submitted

O jogo possui um game feel excelente, sem dúvidas. A movimentação, as artes, as SFX, os controles, os inimigos ficaram muito bons, achei o arco um pouco apelão demais, com apenas uma flecha é possivel derrotar o inimigo.
Creio eu que eu tenha jogado certo, porém não entendi muito bem onde o jogo se encaixa no tema da gamejam.
De resto posso dizer que esse com certeza se tornaria um excelente jogo de plataforma com mundo semi-aberto, parabéns!!

Submitted

Desconexo

Olha o jogo possuiu uma gameplay bacana, mas não entendi nada. Não tem um inicío ou um final, tbm nao entendi onde o tema se encaixa eu fiquei com medo de ter jogado o seu jogo errado e joguei várias e várias vezes e acho que é só um arcade msm.

Vamos ao que interessa O JOGO(perdi)

O game tem um visual daora adorei o inicío mostrando os controles e gostei bastante das mecanicas de dash e arco do player, vc costurou muito bem o top down e plataforma ficou bacana o mapa, gigante, mas bacana.

Os inimigos podiam demorar um pouco mais pra morrer, vc bater e eles serem deletados não fica uma gameplay fluida, acho q deixar os inimigo com mais vida e adicionar um flash quando eles tomam hit e o um kockbackzinho com uns VFX ia ficar massa, vc misturou um pouco de precision plataformer me lembrando um pouco um Hollow Knightzinho mas fico na mesma de o jogo ser desconexo

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