Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Morreu de Morte MatadaView game page

A Morte não anda e a foice não pode tocar na vítima. Seu trabalho? Forjar o acidente perfeito!
Submitted by OstentaNerd — 11 hours, 16 minutes before the deadline
Rated by 8 people so far
Add to collection

Play game

Morreu de Morte Matada's itch.io page

Rate this game

Sign up with an itch.io account to rate and leave comments.

Repositório do projeto no github
https://github.com/ostentanerd/Morreu_de_Morte_Matada

GDD
https://docs.google.com/document/d/1VkrPKnkMTt9fQXdSz4pd_5I0G_WsbtuCM0ptga1JXMA/edit?tab=t.0#heading=h.ndi9md7snqf2

Domínio público

CC0Brazil

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

A ideia é bem interessante, as artes e a cutscenes são incríveis kkkkkk, mas acabei me frustrando muito, principalmente porque a trajetória da foice não é muito coerente, se vc muda um pixel ela faz um trajeto totalmente diferente (sei que o trajeto não deve ser o mesmo quando se muda o ângulo de partida, mas o que eu quero dizer é que se eu jogo a foice em uma direção especifica ela passa rapando da vela, dai eu mudo só um pixel para tentar acertar ela e a foice simplesmente passa muito longe), dessa forma fica difícil calcular em qual ângulo tem que mirar, no final das contas, na minha experiencia pelo menos, o jogador tem que ficar jogando a foice em todas a direções até achar a certa, também seria interessante, se tivesse outras formas de executar o alvo, não ter somente um catalisador para que tudo aconteça

Developer

Que bom que gostou das cutscenes e da arte!

Sobre a questão da trajetória: a mira mais curta e a sensibilidade do ricochete são decisões propositais de design. As paredes já usam colisões retangulares perfeitas e a máscara da foice é um círculo ajustado na lâmina.

Em sistemas de física com quique, qualquer variação mínima no ângulo inicial se multiplica a cada impacto. A ideia é justamente não entregar a rota pronta, exigindo que você deduza os próximos ricochetes no olho e assuma o risco do arremesso.

Valeu por ter jogado e compartilhado sua opinião!

Submitted(+1)

Brabo demais!!!! Gostei muito, a ideia foi bem criativa, a arte tá muito bonita, parabéns.
GDD completasso, muito legal. O uso do tema foi bem acertivo.

Um feedback seria melhorar o level design, não chega a estar ruim, mas creio que poderia ser melhor montada as fases.
Fora isso o jogo tá muito top! :D

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e pelos elogios à arte, à ideia e ao GDD!

Esse toque sobre o level design foi cirúrgico. Como o foco da Jam foi entregar o projeto no prazo, a montagem das fases acabou ficando um pouco direta demais. Para a versão expandida, o foco vai ser justamente reestruturar os mapas para que a lógica dos ricochetes e das armadilhas fique bem gradual e recompensadora.

Valeu demais por ter jogado e deixado suas impressões!

Submitted(+1)

Sensacional a forma como somos introduzidos ao que temos que fazer, adorei a animação no inicio e arte do jogo no geral esta impecável, sobre as mecânicas a sacada para o uso do tema (Reação em cadeia) voce também tirou de letra. 

Confesso que no início apesar de saber o que eu tinha que fazer, demorei um pouco pra entender como funcionava a mecânica do barril, até que sem querer eu acertei a vela e tudo explodiu, mas esse foi o único ponto no qual achei para dar uma sugestão o resto do seu jogo está bem redondinho e se voce investir dá até pra postar na steam eu compraria com certeza. 

No mais e isso, te desejo uma boa sorte nessa Jam!!!

Developer(+1)

Caramba, ler um comentário desses fez todo o esforço da Jam valer a pena! Saber que você compraria o jogo se ele estivesse na Steam é o maior elogio que eu poderia receber, muito obrigado mesmo!

Fico feliz demais que tenha gostado da introdução e do uso da reação em cadeia. Esse ponto da vela é exatamente o que estou anotando para deixar a indicação mais intuitiva nas próximas versões, sem tirar aquela sensação gostosa de 'descobrir' a solução.

Muito obrigado pelo apoio, pelo elogio à arte e por ter torcido por mim na Jam! 

Valeu demais!

Submitted(+1)

Cara, a mecânica e a ideia do jogo ta muito legal! Pixel Art bonita, e a animação do inicio muito boa kkkkk.Mas acho que o jogo poderia explicar melhor como que funciona os elemento dele. Eu no inicio não sabia que a vela explodia o barriu, foi por pura sorte eu ter passado da fase kkkkk. E eu acho que poderia deixar a mira um pouco mais visivel tbm, mas fora isso, o jogo ta muito bom! Parabens!!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e pelos parabéns! Fico feliz demais que tenha gostado da animação inicial, da arte e da ideia do jogo!

Você tocou exatamente no ponto que estou ajustando para as próximas atualizações: a clareza visual da vela com o barril e o contraste da linha de mira. Como vários jogadores mencionaram que passaram dessa fase 'no susto' kkkkk, já estou programando uma forma de ensinar essa reação em cadeia logo no começo para ficar bem intuitivo.

Valeu demais por jogar e por deixar suas impressões!

Submitted

Tmjjjj

Submitted(+1)

Jogo bem legal e bonito! Achei o início meio complicado de entender, mas foi bem divertido, principalmente as animações e a dublagem do começo.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!

É bom demais saber que você curtiu a dublagem e as animações do começo, deu um trabalho danado fazer essa intro kkkkk!

Esse toque sobre o início ser um pouco complicado de entender foi super importante. Vários jogadores comentaram isso, e já estou planejando um tutorial inicial mais intuitivo para guiar o jogador nas primeiras mecânicas sem perder a diversão.

Valeu demais pelo apoio e por ter deixado o seu comentário!

Submitted (1 edit) (+1)

Muito show a animação sotaques kkkkk, quero passar foice e eu passei viu, temática de game misturado em ângulos e timer, um pouco de puzzle tbm né, muito bom as artes, a forma abordada para a reação em cadeia ficou muito top em gameplay! Parabéns!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e por jogar! É bom demais saber que você curtiu os sotaques da animação e a temática.

Programar essa reação em cadeia misturando os ângulos da foice com a física deu um trabalhão para calibrar, então é uma satisfação enorme ver que a gameplay ficou divertida e funcionou tão bem pra você. Valeu demais pelo apoio!

Submitted

Te entendo irmão, fiz um game sem usar física e mesmo assim deu trabalho kkkk, imagina usando a física, parabéns TMJ e boa sorte!

Submitted(+1)

Amei a animação do inicio, principalmente a dublagem, me fez lembrar Grim Fandango. 
A arte do jogo é muito boa, menus e apresentações tambem.
Uma coisa que acho que da pra melhorar são as explicações antes das fases, ela é feita por tempo, então as vezes a explicação saia antes deu ler, se fosse um botão não perderia o ritmo e o jogador conseguiria ler com calma.
Outro ponto, que é detalhe tambem, o fato de precisar apertar R para reinciar a fase, como o jogador só tem uma tentativa sempre, é meio desnecessário apertar R, poderia ser automático.
O pronto principal que me complicou no jogo foi que a linha de trajetória poderia ter mais destaque, pra facilitar para o jogador enxergar, acho que fica meio apagado. Eu tambem demorei a entender o lance com a vela, talvez se tivesse uma dica no começo ou até na gameplay na primeira fase seria melhor pro game flow.
No mais, eu adorei seu jogo, zerei ele e tive vontade de jogar mais fases, imagino como seria legal se tivesse mais mecanicas de interação alem da vela e da corda, tem potencial, está de parabens.

Developer

Caramba, muito obrigado por esse feedback incrível! Fiquei feliz demais com a comparação com Grim Fandango, é uma das minhas maiores referências!

Suas observações sobre o Game Design foram cirúrgicas:

Trocar o tempo da explicação por um botão de 'Avançar' vai melhorar muito a leitura.

O auto-restart após o erro vai deixar o ritmo do jogo bem mais dinâmico.

Já estou ajustando o contraste da linha de trajetória para não sumir no cenário.

Fico muito grato por você ter jogado até o final e enxergado esse potencial no projeto. Valeu demais pelo tempo e pelas dicas!

Submitted(+1)

A introdução sem dúvidas foi exclente, o jogo ta bem bonito, e o uso to tema ta show, consegui terminar mas demorei pra entender que a vela explodiria o barril, achei que ela era apenas um elemento do cenário, também achei as fases bem difíceis, até tentei calcular antes de jogar, mas fui pela tentativa e erro pra passar das fases, o importante é que terminei :) 

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado até o final! Fico feliz demais que tenha gostado da introdução, da arte e do tema.

Essa sua observação sobre a vela e o barril é valiosa demais — com certeza vou trabalhar na clareza visual dos elementos interativos para os próximos projetos/atualizações para evitar essa confusão. Valeu demais pelo tempo e por ter compartilhado suas impressões!