Amei a animação do inicio, principalmente a dublagem, me fez lembrar Grim Fandango.
A arte do jogo é muito boa, menus e apresentações tambem.
Uma coisa que acho que da pra melhorar são as explicações antes das fases, ela é feita por tempo, então as vezes a explicação saia antes deu ler, se fosse um botão não perderia o ritmo e o jogador conseguiria ler com calma.
Outro ponto, que é detalhe tambem, o fato de precisar apertar R para reinciar a fase, como o jogador só tem uma tentativa sempre, é meio desnecessário apertar R, poderia ser automático.
O pronto principal que me complicou no jogo foi que a linha de trajetória poderia ter mais destaque, pra facilitar para o jogador enxergar, acho que fica meio apagado. Eu tambem demorei a entender o lance com a vela, talvez se tivesse uma dica no começo ou até na gameplay na primeira fase seria melhor pro game flow.
No mais, eu adorei seu jogo, zerei ele e tive vontade de jogar mais fases, imagino como seria legal se tivesse mais mecanicas de interação alem da vela e da corda, tem potencial, está de parabens.
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Caramba, muito obrigado por esse feedback incrível! Fiquei feliz demais com a comparação com Grim Fandango, é uma das minhas maiores referências!
Suas observações sobre o Game Design foram cirúrgicas:
Trocar o tempo da explicação por um botão de 'Avançar' vai melhorar muito a leitura.
O auto-restart após o erro vai deixar o ritmo do jogo bem mais dinâmico.
Já estou ajustando o contraste da linha de trajetória para não sumir no cenário.
Fico muito grato por você ter jogado até o final e enxergado esse potencial no projeto. Valeu demais pelo tempo e pelas dicas!