A ideia é bem interessante, as artes e a cutscenes são incríveis kkkkkk, mas acabei me frustrando muito, principalmente porque a trajetória da foice não é muito coerente, se vc muda um pixel ela faz um trajeto totalmente diferente (sei que o trajeto não deve ser o mesmo quando se muda o ângulo de partida, mas o que eu quero dizer é que se eu jogo a foice em uma direção especifica ela passa rapando da vela, dai eu mudo só um pixel para tentar acertar ela e a foice simplesmente passa muito longe), dessa forma fica difícil calcular em qual ângulo tem que mirar, no final das contas, na minha experiencia pelo menos, o jogador tem que ficar jogando a foice em todas a direções até achar a certa, também seria interessante, se tivesse outras formas de executar o alvo, não ter somente um catalisador para que tudo aconteça
Viewing post in Morreu de Morte Matada jam comments
Que bom que gostou das cutscenes e da arte!
Sobre a questão da trajetória: a mira mais curta e a sensibilidade do ricochete são decisões propositais de design. As paredes já usam colisões retangulares perfeitas e a máscara da foice é um círculo ajustado na lâmina.
Em sistemas de física com quique, qualquer variação mínima no ângulo inicial se multiplica a cada impacto. A ideia é justamente não entregar a rota pronta, exigindo que você deduza os próximos ricochetes no olho e assuma o risco do arremesso.
Valeu por ter jogado e compartilhado sua opinião!