Que bom que gostou das cutscenes e da arte!
Sobre a questão da trajetória: a mira mais curta e a sensibilidade do ricochete são decisões propositais de design. As paredes já usam colisões retangulares perfeitas e a máscara da foice é um círculo ajustado na lâmina.
Em sistemas de física com quique, qualquer variação mínima no ângulo inicial se multiplica a cada impacto. A ideia é justamente não entregar a rota pronta, exigindo que você deduza os próximos ricochetes no olho e assuma o risco do arremesso.
Valeu por ter jogado e compartilhado sua opinião!