Achei as artes do game muito bonitas, infelizmente não consegui chegar longe no game por falta de habilidade. Mas voce conseguiu usar muito bem o tema da jam e preparar um jogo muito bonito em 9 dias. Mais umas polidas e já pode vender nas steam
Djhony
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JOGO ZICA! quando acabei a run fiquei sentindo falta de mais, queria continuar jogando hahah. satisfatório demais, principalmente quando voce consegue fazer um combo com muitos hits. Também gostei dos upgrade e da maneira como posso formar um time, isso dá uma variada nas maneiras que posso jogar, aí cada run é diferente. Bom demais!!!!
Agradeço muito pelo feedback! tenho certeza que nosso artísta e nosso sound designer ficaram felizes com seu comentário.
sobre a ultima fase, eu quis fazer a reação em cadeia ficar bem presente, mas que o jogador ainda precisasse preparar o caminho.
Sobre gastar cargas de elementos, eu acabei fazendo o de fogo primeiro, e depois percebi que se pudesse usar elementos pra sempre, era só o jogador usar fogo em cada goblin, então veio a ideia de cargas, mas concordo que pode ser incômodo quando acontece um missclick e tem que reiniciar a fase.
(não sabia que nas fases que tem somenteo elemento de vento, bugaria se tentasse trocar o elemento, acabei não testando isso hahaha vlw por avisar)
Fico feliz que tenha terminado e se divertido!
A introdução sem dúvidas foi exclente, o jogo ta bem bonito, e o uso to tema ta show, consegui terminar mas demorei pra entender que a vela explodiria o barril, achei que ela era apenas um elemento do cenário, também achei as fases bem difíceis, até tentei calcular antes de jogar, mas fui pela tentativa e erro pra passar das fases, o importante é que terminei :)
Amigo, tentei de novo, consegui chegar chegar até uma certa parte mas não consegui terminar o jogo. Achei as artes bonitas e o uso do tema bem legais (é quase um trocadilho pq o tema é efeito borboleta, e o player é literalmente um borboleto que toma decisões e mudam o rumo do jogo). Infelizmente não descobri como passar a fase.
Gostei da simplicidade do jogo e achei bem fácil entender o que fazer. A ideia dos slimes se dividindo e das faíscas aumentando também funciona bem com o tema de "reação em cadeia".
Talvez desse para explorar um pouco mais a reação em cadeia, fazendo com que ela tivesse algum efeito que o jogador precisasse controlar ou tomar decisões sobre.
No geral, é um jogo simples, mas a ideia é clara e funciona.
Cara uma pena você não ter o GDD, o jogo foi de longe o que eu mais avaliei bem na jam, os puzzles tavam muito bons, o sound design e os efeitos visuais tavam muito gostosinhos tbm, voce usou muito bem o tema, as artes, tudo que seu jogo promete ele entrega, gostei demais, tomara que voce queira dar continuidade nesse projeto e eventualmente lançar na steam
Amigo, talvez eu só seja burro, mas não consegui sair do menu do jogo, a musica tava alta e eu tava querendo abaixar o volume e não conseguia entrar nas opções, tentei usar E, clique esquerdo, Enter, nada deu certo. Apertei R sem querer e começou a tocar a música uma por cima da outra, isso fez eu desistir de testar.
Talvez seu jogo seja bom, mas eu não consegui nem sair do menu (como eu disse, talvez eu apenas seja burro)
Cara, eu curto demais jogos assim e por causa disso esse foi o jogo que passei mais tempo jogando nessa jam. Tive como objetivo fazer uma build que me deixasse ficar vivo pra sempre, e consegui, fiz o teste chegando até a onda 100, por eu gostar muito de jogos assim vou dizer o que eu mudaria.
Audio: achei alto e não tinha como abaixar o volume da música ou mutar, mas compreendo que o tempo da jam é curto e esse tipo de coisa acaba ficando pro (se der tempo eu faço), e achei que poderia ter qualquer elemento de audio pra quando os monstros morressem, acho que agregaria bastante no game.
Inimigos e buffs: vou falar dos dois juntos pq achei que estão bem relacionados. Os inimigos ganham velocidade infinitamente, o que torna obrigatório pegar o buff de diminuir velocidade dos inimigos, mas as vezes acabam vindo 3 buffs iguais e nenhum te serve, então eu colocaria uma verificação pra não vir buffs iguais e também colocaria um limite pra velocidade máxima dos inimigos, pq chega um ponto que simplesmente não da pra sobreviver se não jogar de um jeito específico.
room: achei a room pequena, acho que poderia ser maior, a velocidade dos inimigos escala muito rápido, então a room começa a parecer curta muito cedo, e quando a gente sai da tela, os projéteis são destruídos e não conseguimos atirar nos monstros que ainda estão dentro da room.
imagino q a ideia era a reação em cadeia ou efeito borboleta ser os buffs que escolhemos no caminho.
senti que só dá pra chegar longe no jogo se tiver a sorte de aparecer o buff de diminuir velocidade de movimento dos inimigos cedo, e pegar o máximo de espadas possível, porque aí quando os inimigos tiverem muito rápido eles ainda não chegam em você, essa foi a unica maneira que encontrei pra fazer o jogo ficar "infinito", mas gostaria que outros tipos de build fossem viáveis tbm.
Dito isso gostei demais do jogo, como disse antes eu curto muito jogos assim e claramente tem potencial!
BOSS FIGHT PICA!!
O jogo é muito bonitinho e as animações são bem gostosinhas. achei o jogo desafiante na medida, nem fácil demais e nem complicado demais.
Gostei da maneira que o jogo ensina a gente como jogar, a fase 3 pra mim foi de longe a mais divertida. E fiquei surpreso por descobrir que havia mais jogo após ver os créditos, achei que o jogo terminava alí, e de repente começa uma música épica gostei demais
Achei o jogo bem legal no geral. Gostei da ideia dos dois gatos terem habilidades diferentes e de a escolha acabar influenciando o caminho que você pode seguir na fase.
Gostei bastante de ter um tutorial no menu também. É uma coisa simples, mas ajuda muito, principalmente porque nem sempre os jogos da jam explicam direito o que o jogador pode fazer.
Os controles e o level design funcionaram bem para mim. Não tive problemas para entender o que fazer ou para passar pelas fases.
No geral, achei um jogo bem feito e sem grandes problemas. Talvez explorar mais as diferenças entre os caminhos ou fazer com que eles tenham consequências mais interessantes pudesse deixar as escolhas mais marcantes e dar mais vontade de jogar novamente.
O jogo foi feito por três pessoas, eu sou quem programou.
Fico muito feliz com esse feedback, esse foi o primeiro jogo que eu programei por conta própria. Recebi muito bem sua opinião sobre o menu de opções e a falta de tutorial, a ideia era fazer o jogador aprender o que cada objeto fazia durante as fases.
O que definitivamente me deixa mais contente é saber que chegou na ultima fase e ainda se deu ao trabalho de tentar passar (nosso sound designer só passou depois de umas dicas).
Obrigado por jogar! Espero que tenha se divertido.
Curti bastante a apresentação do jogo! A introdução contando a história ficou bem legal e passou bastante aquela vibe de jogo indie. A animação em primeira pessoa de sentar na mesa foi um detalhe que achei muito massa e deu bastante personalidade pro jogo. A música também combinou bem com a proposta.
Achei legal também a ideia das moedas especiais que mudam suas chances. A decisão de escolher se vale a pena gastar uma moeda ou guardar para outra rodada é interessante e acho que poderia ser uma parte bem legal do jogo.
O que acabou me pegando um pouco foi o loop de gameplay. No começo achei divertido, mas depois de algumas rodadas começou a ficar bem repetitivo, porque basicamente eu só precisava acertar a área da barra e depois esperar o resultado do cara ou coroa.
Também não consegui entender muito bem a relação com o tema da jam. Talvez desse para explorar mais a ideia de que uma pequena decisão, como apostar ou guardar uma moeda, pudesse causar consequências nas próximas rodadas.
No geral, gostei bastante da apresentação e achei que o jogo tem uma ideia legal. Acho que explorar um pouco mais a variedade nas decisões durante as apostas ele poderia ficar ainda mais interessante!
