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A jam submission

Must Kill GoblinsView game page

Must Kill Goblins é um jogo de puzzle. O objetivo é simples: matar todos os goblins de cada fase.
Submitted by Djhony, Zeloizio, UmbraHero93 — 1 day, 2 hours before the deadline
Rated by 5 people so far
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Repositório do projeto no github
https://github.com/iDjhony/MustKillGoblins

GDD
https://docs.google.com/document/d/1_T631561ZITowpbQdXKpy4yA4sfEQxtiK4LMHMsfb04/edit?tab=t.0#heading=h.2wbjv1i0lgwo

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+2)

Parabéns tu fez um jogo cabeça, infelizmente eu não conseguir completar porque jogos de puzzles não é muito meu estilo, tipo me faz me sentir meio incapaz e esse jogo lá no final me fez sentir assim haha mas essa é a proposta do jogo de fazer pensar em cada passo do gameplay como um xadrez e avaliar negativamente esse fato não faz sentido ao sentido do jogo, mas eu tenho que elogiar como os objetos interagem entre si e suas reações e os sons do gameplay te faz ficar bem imersivo para resolver o puzzles, os visuais eu mudaria para algo mais desenho mesmo do que pixel arte, mas no geral é um ótimo jogo de puzzles.

Submitted(+1)

Gostei muito do jogo cara, me botou pra pensar bastante, gostei de como o level design vai evoluindo aos poucos, nunca deixando o player entediado mas também nunca deixando ele muito estressado por não conseguir passar de fase, level design de jogo puzzle é uma coisa dificil de fazer (pelo menos pra mim) e respeito muito quem consegue, a soundtrack também ficou bem dahora, so fiquei meio confuso sobre os comandos e tive que ir ver na página do jogo, mas tirando isso o jogo ta muito bom.

Submitted(+1)

Gostei muito do jogo, artes muito bonitas, a soundtrack tbm fico muito boa, a mecanica do jogo e divertida pra caramba, so a ultima fase que kakakakakaka dificilima mas ela e muito bem estruturada por tipo quando o player conseguir ele se sentir muito bem, que foi no meu caso, acho tbm que nao deveria gastar um elemento ao clicar na room por que caso o jogador der miss click ele vai ter que reiniciar o level, isso pode atrapalhar um pouco, tambem acho  que na fase de apresentacao do vento deveria tirar a opcao de trocar pro fogo por que isso da um bugzinho (pelo menos comigo aconteceu) de nao conseguir voltar pro vento

Acho que a pedra poderia ter alguma funcao a mais do que so tampar o caminho, mas o jogo ficou muito bom gostei pra caramba goty de 2026 

(ignora a falta de acentos teclado 60% e foda :)

Developer

Agradeço muito pelo feedback! tenho certeza que nosso artísta e nosso sound designer ficaram felizes com seu comentário.

sobre a ultima fase, eu quis fazer a reação em cadeia ficar bem presente, mas que o jogador ainda precisasse preparar o caminho.

Sobre gastar cargas de elementos, eu acabei fazendo o de fogo primeiro, e depois percebi que se pudesse usar elementos pra sempre, era só o jogador usar fogo em cada goblin, então veio a ideia de cargas, mas concordo que pode ser incômodo quando acontece um missclick e tem que reiniciar a fase.

(não sabia que nas fases que tem somenteo elemento de vento, bugaria se tentasse trocar o elemento, acabei não testando isso hahaha vlw por avisar)

Fico feliz que tenha terminado e se divertido!

Submitted(+2)

gostei do jogo minha vibe nao e jogo de puzzle mas e bem legal achei meio confuso acho q deveria ter um tutorial tive que ler os comandos do jogo la na pagina do itchio mas  no geral o jogo e divertido boa sorte

Submitted(+2)

A primeira coisa que me chamou a atenção no jogo foi, sem dúvidas, os efeitos das vozes dos goblins. Eu achei bem interessante porque, mesmo que o menu não tenha uma arte, ele se torna imersivo simplesmente pela sensação de estar rodeado por eles ou algo do tipo. Ótimo acerto nessa escolha

A música de fundo também contribui bastante para a imersão, uma vez que lembra bastante uma taverna, local que, pelo menos pra mim, é bastante associável a um goblin

O juice nas caixas de seleção ficou ótimo, na medida certa. Desde o começo é muito legal ficar passando entre os botões, mesmo que isso não faça parte da mecânica em si. São detalhes assim que tornam os jogos interessantes e, ao meu ver, também foi um acerto claro aqui

Ainda sobre o menu, notei que tem a opção de volume geral e música. Logo, o que me veio em mente é que, se eu diminuir o geral, a música seria diminuída também, o que não aconteceu. Seria interessante que, se o objetivo dessa opção for diminuir os efeitos sonoros, o nome fosse mais específico. Caso contrário, seria bom colocar uma terceira opção, ficando geral, SFX e música, com as três funções separadas

Outro detalhe que notei é que o botão de voltar acaba ficando muito deslocado do menu em si. Além disso, o lugar onde, por intuição, eu esperaria encontrar o botão de voltar acaba sendo ocupado pela aba de controles. Acredito que seria melhor se a opção de controles fosse colocada ao lado e, embaixo, onde está a atual opção de controles, fosse colocada a opção de voltar

Sobre a gameplay, é muito engajante e divertido ver os tipos de interações. Apesar disso, gostaria que houvesse um tutorial pequeno sobre como as coisas funcionam. É totalmente compreensível e entendível quando você lê os textos, mas alguns dos participantes (talvez a maioria) não gostam tanto de ler muito em jogos, então isso pode acabar prejudicando um pouco a experiência dessa galera

A diversidade das coisas foi muito bem pensada porque é uma mecânica simples, mas extremamente eficiente. Foi muito legal ver como as coisas interagiam umas com as outras. Vi que teria um elemento de terra que não foi implementado, mas fico curioso em saber como seria

Sem dúvidas, a última fase é a que mais usa o tema, apesar de o jogo todo fazer isso. Cara, esse negócio foi difícil kkkkkkkkkkk. Eu devo ter ficado uns 10 a 15 minutos tentando acertar a sequência. Foi por meio de várias tentativas e erros, mas, no final, consegui finalizar! Uma pena que a tela seja a mesma dos créditos, eu gostaria de ter visto ao menos alguma sprite estática de conclusão

O GDD ficou bem completo e gostei da forma como você abordou o tema. Ao meu ver, encaixou muito bem, apesar de às vezes a “cadeia” não ficar tão evidente, já que, em certos momentos, somente uma interação bastava para finalizar algo. Mas entendo que o tempo é limitado e não serei rigoroso com isso, afinal, foi um ótimo trabalho de modo geral

Só acrescentaria algumas imagens extras do processo de criação da sua arte. Mas também é um detalhe pequeno, porque o mais importante você conseguiu transmitir: como o jogo funciona e também as suas inspirações artísticas

Meus parabéns à equipe pelo projeto, mandaram bem! Boa sorte na jam!

Developer (1 edit) (+1)

O jogo foi feito por três pessoas, eu sou quem programou.

Fico muito feliz com esse feedback, esse foi o primeiro jogo que eu programei por conta própria. Recebi muito bem sua opinião sobre o menu de opções e a falta de tutorial, a ideia era fazer o jogador aprender o que cada objeto fazia durante as fases.

O que definitivamente me deixa mais contente é saber que chegou na ultima fase e ainda se deu ao trabalho de tentar passar (nosso sound designer só passou depois de umas dicas).

Obrigado por jogar! Espero que tenha se divertido.