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(+1)

Gostei muito do jogo, artes muito bonitas, a soundtrack tbm fico muito boa, a mecanica do jogo e divertida pra caramba, so a ultima fase que kakakakakaka dificilima mas ela e muito bem estruturada por tipo quando o player conseguir ele se sentir muito bem, que foi no meu caso, acho tbm que nao deveria gastar um elemento ao clicar na room por que caso o jogador der miss click ele vai ter que reiniciar o level, isso pode atrapalhar um pouco, tambem acho  que na fase de apresentacao do vento deveria tirar a opcao de trocar pro fogo por que isso da um bugzinho (pelo menos comigo aconteceu) de nao conseguir voltar pro vento

Acho que a pedra poderia ter alguma funcao a mais do que so tampar o caminho, mas o jogo ficou muito bom gostei pra caramba goty de 2026 

(ignora a falta de acentos teclado 60% e foda :)

Agradeço muito pelo feedback! tenho certeza que nosso artísta e nosso sound designer ficaram felizes com seu comentário.

sobre a ultima fase, eu quis fazer a reação em cadeia ficar bem presente, mas que o jogador ainda precisasse preparar o caminho.

Sobre gastar cargas de elementos, eu acabei fazendo o de fogo primeiro, e depois percebi que se pudesse usar elementos pra sempre, era só o jogador usar fogo em cada goblin, então veio a ideia de cargas, mas concordo que pode ser incômodo quando acontece um missclick e tem que reiniciar a fase.

(não sabia que nas fases que tem somenteo elemento de vento, bugaria se tentasse trocar o elemento, acabei não testando isso hahaha vlw por avisar)

Fico feliz que tenha terminado e se divertido!