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A jam submission

Monster SlayerView game page

Caçador de monstros
Submitted by Pierre Lima — 3 hours, 52 minutes before the deadline
Rated by 5 people so far
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Repositório do projeto no github
https://github.com/PierreLima16/Projeto_NoNeJam13

GDD
https://app.notion.com/p/Projeto-NoNe-Jam-13-3b19e8a1cb2a80c59b7aeef9906e1e18?source=copy_link

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Comments

Submitted(+1)

Jogo bem legal e viciante cheguei até a onda 64 para ver se eu morria kkkkk, parabéns!

Developer(+1)

Obrigado maninho :)
Felizaço que se divertiu jogando!!! Chegou longe ein, teve um mano que chegou na onda 100 kkkkk eu mesmo não passei da onda 20 kkkkkkkk

Submitted(+1)

Cara essa receita nao tem falha, jogo muito divertido e nem vê a hora passar, tem muito potencial ainda mais se apostar nesse diferencial que é os inimigos se mesclarem após morrer!!

Minhas recomendações: Enquanto jogava algumas vezes tentando escapar dos monstros eu acabava saindo da tela e por conta disso o meu personagem parava de atirar, mas no todo esse foi o único bug que achei, o resto está muito bom!

A variedade de inimigos que voce adicionou também está muito boa.

Developer(+1)

Valeu amigo, que bom que tenha se divertido!! :D
Obrigado pelo feedback, fico realmente feliz com os comentários :

Submitted(+1)

Cara, o jogo ta muito legal e gostoso de jogar! Arte muito boa e os efeitos estão muito bons!! Realmente um roguelike que vicia kkkkkk. Eu só demorei muito p entender a mecanica do efeito borboleta (quando o inimigo morre e seus pedaços viram outro inimigo mais forte). Acho que o jogo poderia ter algum tutorial ou algo dizendo sobre essa mecanica, p o jogador entender melhor, mas fora isso, ta muito bom! Parabéns!!

Developer(+1)

Valeu irmão!!
Obrigado pelo feedback, feliz que tenha se divertido :D

Submitted(+2)

Cara, eu curto demais jogos assim e por causa disso esse foi o jogo que passei mais tempo jogando nessa jam. Tive como objetivo fazer uma build que me deixasse ficar vivo pra sempre, e consegui, fiz o teste chegando até a onda 100, por eu gostar muito de jogos assim vou dizer o que eu mudaria.

Audio: achei alto e não tinha como abaixar o volume da música ou mutar, mas compreendo que o tempo da jam é curto e esse tipo de coisa acaba ficando pro (se der tempo eu faço), e achei que poderia ter qualquer elemento de audio pra quando os monstros morressem, acho que agregaria bastante no game.

Inimigos e buffs: vou falar dos dois juntos pq achei que estão bem relacionados. Os inimigos ganham velocidade infinitamente, o que torna obrigatório pegar o buff de diminuir velocidade dos inimigos, mas as vezes acabam vindo 3 buffs iguais e nenhum te serve, então eu colocaria uma verificação pra não vir buffs iguais e também colocaria um limite pra velocidade máxima dos inimigos, pq chega um ponto que simplesmente não da pra sobreviver se não jogar de um jeito específico.

room: achei a room pequena, acho que poderia ser maior, a velocidade dos inimigos escala muito rápido, então a room começa a parecer curta muito cedo, e quando a gente sai da tela, os projéteis são destruídos e não conseguimos atirar nos monstros que ainda estão dentro da room.

imagino q a ideia era a reação em cadeia ou efeito borboleta ser os buffs que escolhemos no caminho.

senti que só dá pra chegar longe no jogo se tiver a sorte de aparecer o buff de diminuir velocidade de movimento dos inimigos cedo, e pegar o máximo de espadas possível, porque aí quando os inimigos tiverem muito rápido eles ainda não chegam em você, essa foi a unica maneira que encontrei pra fazer o jogo ficar "infinito", mas gostaria que outros tipos de build fossem viáveis tbm.

Dito isso gostei demais do jogo, como disse antes eu curto muito jogos assim e claramente tem potencial!

Developer (1 edit) (+1)

Valeu pelo feedback irmão.
Fico feliz que tenha curtido o game, estes pontos que você destacou só tem a agregar ao game.
Esses pontos irão ajudar muito caso eu for com o projeto para frente. Obrigado mano 🤙🙏

Edit:
A reação em cadeia ocorre quando os pedaços dos inimigos dão vida há um outro inimigo de level superior. Mas gostei do seu ponto de vista!!!

Submitted(+1)

Não tinha reparado que os pedaços de uns inimigos davam vida a outros. Tomara que voce dê continuidade ao projeto

Developer

🤝🙏