Cara, eu curto demais jogos assim e por causa disso esse foi o jogo que passei mais tempo jogando nessa jam. Tive como objetivo fazer uma build que me deixasse ficar vivo pra sempre, e consegui, fiz o teste chegando até a onda 100, por eu gostar muito de jogos assim vou dizer o que eu mudaria.
Audio: achei alto e não tinha como abaixar o volume da música ou mutar, mas compreendo que o tempo da jam é curto e esse tipo de coisa acaba ficando pro (se der tempo eu faço), e achei que poderia ter qualquer elemento de audio pra quando os monstros morressem, acho que agregaria bastante no game.
Inimigos e buffs: vou falar dos dois juntos pq achei que estão bem relacionados. Os inimigos ganham velocidade infinitamente, o que torna obrigatório pegar o buff de diminuir velocidade dos inimigos, mas as vezes acabam vindo 3 buffs iguais e nenhum te serve, então eu colocaria uma verificação pra não vir buffs iguais e também colocaria um limite pra velocidade máxima dos inimigos, pq chega um ponto que simplesmente não da pra sobreviver se não jogar de um jeito específico.
room: achei a room pequena, acho que poderia ser maior, a velocidade dos inimigos escala muito rápido, então a room começa a parecer curta muito cedo, e quando a gente sai da tela, os projéteis são destruídos e não conseguimos atirar nos monstros que ainda estão dentro da room.
imagino q a ideia era a reação em cadeia ou efeito borboleta ser os buffs que escolhemos no caminho.
senti que só dá pra chegar longe no jogo se tiver a sorte de aparecer o buff de diminuir velocidade de movimento dos inimigos cedo, e pegar o máximo de espadas possível, porque aí quando os inimigos tiverem muito rápido eles ainda não chegam em você, essa foi a unica maneira que encontrei pra fazer o jogo ficar "infinito", mas gostaria que outros tipos de build fossem viáveis tbm.
Dito isso gostei demais do jogo, como disse antes eu curto muito jogos assim e claramente tem potencial!