Muito obrigado pelo feedback e pelos elogios à arte, à ideia e ao GDD!
Esse toque sobre o level design foi cirúrgico. Como o foco da Jam foi entregar o projeto no prazo, a montagem das fases acabou ficando um pouco direta demais. Para a versão expandida, o foco vai ser justamente reestruturar os mapas para que a lógica dos ricochetes e das armadilhas fique bem gradual e recompensadora.
Valeu demais por ter jogado e deixado suas impressões!