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Un siglo másView game page

Plataformero en el que tienes que subir una torre de 100 pisos antes de llegar a los 100 años
Submitted by Getza, Akary (@LadyAkary), OvisNavi — 4 hours, 34 minutes before the deadline
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Un siglo más's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte#742.8102.810
Narrativa#811.8891.889
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido)#882.2862.286
General#922.5242.524
Adaptación del tema#962.2062.206
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#972.3022.302

Ranked from 63 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Subtema - Premio KindaBrave

Sonido Propio

No

Arte Propio

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Comments

Viewing comments 15 to 1 of 35 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Buen juego e implementación, igual faltaria pulir un poco el movimiento, sobre todo el wall jump que a veces se queda pillado, pero igualmente felicidades por el juego, enhorabuena!

Developer(+1)

Es cierto, el wall jump es lo que más problemas da a los jugadores, se solucionará. ¡Muchas gracias por el comentario!

Submitted(+1)

Es difícil eh!
Me gustaría tener más oportunidades. Te pinchas dos veces y hay que empezar del principio...

Bonito sprite el personaje!

Developer

Si un error de colisiones hace que te quite más vidas, es bastante injusto y lo solucionaré pronto, pero la dificultad disfraza el hecho de que no hay tantos niveles hechos jajaja

¡Gracias por jugarlo!

Submitted(+1)

Que buen concepto! Me gusta la forma en la que habeis adaptado el tema.  

Developer(+1)

¡Muchas gracias! Queríamos meterle más narrativa al hecho de que el personaje nace y muere intentando subir la torre pero no nos dio el tiempo, me alegro que de igual forma se haya entendido la idea.

Submitted (2 edits) (+1)

He perdido 100 días de vida intentando salvar a este pobre hombre, mas todo fue en vano. Empaticé mucho con él porque a mí también me tardó mucho en salir el bigote. La lástima es que no empieces con 0 años, porque hubiera sido la caña ver a un bebé haciendo el Dash. En fin, uso interesante del tema y quedará chulo cuando los niveles queden ordenados por dificultad. Puede que incluso consiga ver el final bueno... ¡Suerte!

Developer

Jajajaja curiosamente la idea del bebe también la pensamos pero por temas de tiempo y el hecho de que el bebe debería tener una colisión diferente a su versión adulta nos hizo descartarlo (de momento?). ¡Esperamos volver a verte en alguna futura versión del juego!

Submitted(+1)

El control es un poco tosco, pero mejorando eso ganaría bastante. A nivel de diseño en vez de poner vidas y que empezases de cero, hubiese hecho como en el juego "celeste", puntos de respawn en cada level, porque da pereza empezar desde el principio todo. Buen trabajo.

Developer

Si el control debe ser mejorado. Lo de empezar de 0 fue más que nada una forma de forzar al jugador a ver que le toca niveles al azar y eso no lo haría tan "repetitivo" y que hubiera unos checkpoints cada cierta cantidad de niveles, pero esas ideas quedarán para futuras versiones. ¡Gracias por el comentario!

Submitted(+2)

Hay cosas buenas, me gusta la animación del personaje y su estilo gráfico, la secuencia de la hoguera. Luego la música es inmersiva .

Pero le voy algunos problemas de control y otros que creo que son fáciles de solucionar y ayudaría al feel en general:

· El personaje se pega a cualquier pared, esto está bien en las pared que puedes hacer "parkour" pero en los bloques más pequeños hace que sea difícil controlarlo, eso con un material sin fricción en el rigid se soluciona fácil.

· Otra cosa "sencilla" es que la música  se pone en Play en cada sala,  la dejaría terminar y loopear para que sea más inmversiva la experiencia y evitar saltos en el sonido.

Estas dos cositas creo que ayudarian un poco. Aún así buen trabajo!!! Mucha suerte!!! 

Developer(+1)

¡Muchas gracias por los consejos! Probaré lo del material en el rigid hoy mismo, respecto a la música la incorpore en último momento y lo hice de la primera forma que se me ocurrió, es verdad que de esa forma quedará mucho mejor. ¡Suerte igualmente!

Submitted(+1)

Tengo que admitir que se me ha hecho dificil el control, también es que yo soy muy mala jugadora. Pero me ha gustado mucho la idea del personaje envejeciendo de esta forma. ¡Buena propuesta!

Developer

¡Muchas gracias! En efecto toca corregir el control y más en un plataformero difícil.

Submitted(+1)

El controlador del personaje falla un poco. Se suele mover demasiado. Buen juego igualmente

Developer

Intenté hacerlo con una movilidad sencilla, pero me falto testearlo con más gente. ¡Gracias por el comentario!

Submitted(+1)

Soy horrible jugandolo y no paro de morir, pero me gusta el reto! Buen trabajo!

Developer

¡Muchas gracias! espero que puedas pasar nuevamente cuando tengamos una versión más pulida.

Submitted(+1)

El apartado de música y arte está bastante bien conseguido y es inmersivo, desgraciadamente el character controller todavía necesita mucho trabajo, especialmente el wall jump, que era practicamente imposible de realizar pegado a la pared. No hubiese sido tanto problema si no me hubiera encontrado con muchas situaciones donde solo tenia 1-2 tiles de margen para saltar. También aumentaría el tiempo en el que juego es capaz de leer input del jugador justo después de un wall jump, nunca dejaba de apretar la flecha direccional a tiempo y el machanguito volvía hacia atrás sin yo quererlo y eso fue con diferencia lo que más veces me hizo morir.

Tengo la impresión de que tampoco habéis usado Un componente de Platform Effector para el tilemap? Porque me quedaba continuamente pegado a las paredes laterales de las plataformas.

Otro apartado que me frustró fue tener que repetir los dos primeros niveles cada nuevo intento. Lo de no poder ordenar los niveles por dificultad es una verdadera lástima también, justo en la primera partida me toca un nivel de castillo el primero de todos con una isla en medio llena de pinchos demasiado alta para saltar por encima pero con un techo demasiado alto para llegar con un wall jump.

Creo que con algo más de pulido y playtesting para corregir niveles el juego puede ser muy, muy interesante.

Developer

Muchas gracias por los consejos, en efecto el controller necesita ser pulido y sobre el platform effector lo desconocía así que ya mismo me pondré a investigarlo. Aún me considero novato en el Unity así que todo esto me ayuda a mejorar. ¡Gracias nuevamente!

Submitted

Gracias a ustedes por el curro que se pegaron. No dudes en usar platform effector pq es ideal para plataformas, aplica montón de cosas utiles, como quitar la fricción lateral a las plataformas o hacer que el colisionador funcione en un solo sentido (por ejemplo si quieres que el jugador pueda saltar encima de la plataforma desde debajo de la misma). Mucha suerte!!!

Submitted(+2)

Soy horrible jugando a este tipo de juegos de obstáculos, por lo que no he podido avanzar mucho pero los niveles que he visto me han gustado, lástima que no he llegado a dominar cómo funciona el dash, habrá que volver a probar. Buen trabajo!

Developer(+1)

Si el Dash debió ser sobre el nivel 20, para así dar al jugador tiempo para familiarizarse con los controles, lastimosamente no alcanzamos a separar los pisos por dificultad. ¡Gracias por el comentario!

Submitted(+1)

Me parece que tiene merito plantear el personaje con diferentes skins, aunque sean simple. Le da rollo. El juego me es complicado ("ni 100 años serán suficientes...") pero admiro todo el trabajo de game design que os habéis metido. Si os animáis y lo pulís un poco, dadme un toque

Developer

Planeábamos meterle más narrativa al hecho de que el personaje envejeciera pero quedo pendiente para futuras versiones, tenemos bastantes ganas de seguir puliéndolo así que apreciamos el apoyo, ¡Muchas gracias!

Submitted(+1)

Está dificil ! como me gusta jajaja! no paso de 5 niveles 

Developer

Jajaja esta en proceso solucionar la curva de dificultad, pero es un juego difícil y planeamos añadir unos niveles peores!

Submitted(+1)

A me quedo pillado ene l nivel de los pinchos pero el movimiento es muy satisfactorio, los colliders siempre siendo pesados en tiles :(

Developer(+1)

Es cierto, además los pinchos te quitan más de una vida si están muy juntos :( lo dejare avisado en la descripción e intentare solucionarlo para futuras versiones. El movimiento fue inspirado en Celeste el cual también me resulta muy satisfactorio jaja, ¡Gracias por tu comentario!

Submitted(+1)

Es increiblemente original, ya que no es un rogelike. Y además es un juego agradable. Una pena que sea manco y demasiado dificil para mí

Developer(+1)

Nuestro error también esta en la curva de dificultad, pero lo tendremos solucionado post-jam, espero puedas volver a disfrutarlo. Gracias por tu comentario!

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