Interesante juego, buen tutorial. Felicitaciones!
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Sokodulo's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #24 | 3.289 | 3.289 |
General | #60 | 2.956 | 2.956 |
Adaptación del tema | #81 | 2.356 | 2.356 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #84 | 2.333 | 2.333 |
Arte | #104 | 2.356 | 2.356 |
Narrativa | #107 | 1.600 | 1.600 |
Ranked from 45 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sonido Propio
Arte Propio
Comments
Me ha gustado el juego, no es el tipo de juegos que suelo jugar pero los puzzles están super currados. Opino personalmente que aunque fuera en la descripción de la página no sobraria una pequeña explicación sobre lo del módulo, yo personalmente si lo llegué a estudiar en algún momento definitivamente ni me acordaba de cómo funciona, aunque sí que es verdad que ya en los primeros niveles se entiende bastante.
Enhorabuena, porque hacer un juego de puzzles que frustre lo justo no es fácil.
Super interesante la mecancia para los puzles y muy original. Enhorabuena al equipo!
Un concepto muy chulo, me recuerda a Baba Is You con una vueltita de rosca
Juegardo! aunque pillado con pinzas el tema :), no está nada mal, súper entretenidos los rompecabezas, enhorabuena!
Lo primero que me ha venido a la cabeza es que me pegaría mucho este juego en un Profesor Layton :D
Añadiría una pequeña explicación aunque sea en la página de Itch, por lo demás muy entretenido, buen trabajo
Un juego de sokoban sobre la operación módulo interesante, aunque con algunos puntos por limar:
-Molaría poder dejar las teclas de movimiento pulsadas para avanzar más de una casilla.
-Que sea obligatorio conseguir el nivel en el numero minimo de empujes es un poco duro, podría funcionar mejor si fuese solo algo a tener en cuenta (aunque incluso ahí no aporta demasiado). Esto especialmente se hace frustrante cuando no tienes una tecla de deshacer un movimiento y estás obligado a resetear.
-Los niveles son ligeramente repetitivos, aunque mola cuando presentas el pulsar varias cajas de una vez y la mecánica de +1, pero en general la estrategia para resolver cada nivel es la misma.
-Es bastante aleatorio el orden de los niveles según la partida, por qué esta decisión? Se hace más dificil guiar al jugador sobre que tiene que aprender y formar un
A pesar de ello, la implementación esta bien, hay música que acompaña, y se le ve mucho trabajo! Me encantaría ver una versión más trabajada de este concepto!
Interesante juego de puzzles, el arte me gustó mucho, felicidades por el trabajo!
Muy chulo, el personaje principal está muy logrado y profesional, la mecánica de juego y el diseño es de lo mejor que tiene!
El juego esta muy bien, no me he podido pasar muchos niveles porque sinceramente no me da el cerebro pero puedo apreciar lo bien logrado que esta
Un diseño de niveles muy bueno, un pequeño tutorial hubiese estado genial, pero se acaba entendiendo la mecánica.
Muy entretenido, pero habría agradecido un tutorial, ya que al comienzo me ha costado un poco entender cómo resolver los puzles.
Me gusta el concepto, la mecánica principal la tardé en pillar un poco (apenas un puzle y medio) y me parece original, aún así perdonad por buscar la puntilla pero echo de menos un selector de niveles que escalasen en dificultad, en lugar de que fuesen en orden aleatorio y cambiase cada vez que refresco.
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