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Le Slo

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Hi! There is one! Z key, and R to restart. I wanted to update the game, and I'm currently working on a much bigger version of this game, and that's why the game hasn't changed since the jam. Thank you for playing!

Wow, thanks for the super detailed and nice comment! 102 is an absolute wonderful score , top tier. My record is 108, but my next best is 101!
I completely agree with you:

-I never considered adding an undo but it could make sense (once a new layer is added you can no longer undo past that moment seams like a reasonable rule).
-The game is indeed monotonous once mastered. It may take 20-30 runs to make consistenly more than 90 points, but after the game rarely offers new situations.
-New rows consist of fire, water, mud and grass, and a 1/5 chance to delete any of those tiles. Maybe having different random rules for every couple of rows could create some flow in the levels, what if you had rows with 2 or more fires? What if there was a row filled with mud?  This might make the game less monotonous too.

I don't think I'll update Layers soon because of other projects, but just reconsidering the design is a very nice excercise, so thank you for your thoughts!

(1 edit)

Sorry for the inconvenience, I just now fixed the bug of the game losing focus and not accepting inputs. Hope you enjoy.

Hey, I didn't know how to contact you, it looks like your twitter account no longer exists. I've also enabled comments in the Inner Tao page. I think I've fixed the issue with the client! Let me know if you can now download properly the game! Thanks for contacting me about the issue.

JAJA

(1 edit)

Nice little game! My best is 1408. I don't know if I encountered a bug, the platform could be moved all  the way to the left (even hiding already placed blocks)
but not to the right, it stopped lining up with the blocks of my construction.

That link thing was weird, thanks!

Glad you figured out. I can see now how that is not immediatly obvious, unless you've played the previous game in the chain, but I encourage always to overcome those little confusion moments. Thanks for playing!

Thank you so much! And yes I would describe both this and Gestalt_OS as discoverable systems, a type of game I really enjoy; actually I worked with increpare on the level design of that game, haha. Again, thanks for the kind words! 

Menudo mood más potente! Me ha gustado mucho! Lo único que no terminaba de entender la manera de servir el aceite bien y eso me hacía perder rápido.  Lo que más me ha gustado ha sido lo que pasaba cuando te movias hacia la izquierda o la derecha al andar, y la sensación de estar destinados a este vaivén. Me han venido a la cabeza The Beast de la serie animada Over the Garden Wall y el juego Inscryption de Daniel Mullens jugando a esto. Felicidades por este bucle atmosférico!

Menudo currazo! El mapa y la integración de distintas obras para crear una ciudad está muy bien realizado (aunque hay algunos bugs visuales con problemas de transparencias, camara detrás de una pared o personajes que momentaneamente desaparecen).
Desgraciadamente no he podido terminarlo, por un bug en el movimiento: cuando rotas pulsando espacio en un cruce, se está teniendo en cuenta la distancia al centro, y en esa rotacíon puedes salirte de las areas de colision de los cruces, quedandote atrapado en una calle para siempre o dando problemas con colisiones de vallas o edificios. En cuanto lo he descubierto, he intentado una final teniendo cuidado en los cruces, sin embargo, en el cruce para ir a ver a Clotilde se me ha vuelto a estropear.
Algunos comentarios:
-La elección de controles me parece algo rara, creo que R y espacio podrían ser una única tecla (rotas 180 grados en una calle, pero 90 en un cruce).
-Los simbolos de cruce eran algo exagerados, y estropeaba las vistas cuando había muchos. Creo que una vez introducida la mecánica no hace falta señalizar cada cruce y de hecho, el de Clotilde no está señalizado, y "encontrar" el camino hasta ella es uno de los mejores momentos del sistema de movimiento.
-El parque de uno de los extremos del mapa generaba mucho interés, pero parecía que no se podía entrar, por lo menos hasta donde he llegado yo (varias misiones completadas y 2 angeles de la Natividad encontrados).
-Los menús de pausa e inicio se controlaban de diversas maneras.
-Cuando encuentras al perro este desaparece, pero según encuentras a los ángeles estos no desaparecen, lo cual resulta un poco confuso. Era difícil visualizar el progreso, si había terminado una misión o debía seguir hablando con alguien (en algunos casos, luego están los ángeles que ayudan, que me imagino que servirán para la misión principal, y funciona bien)
Uff, perdón por el tostón. En fin, enhorabuena por el juego, ha quedado algo bastante chulo!

Me gusta el rollo y el collage ha quedado muy, muy bien! Me imagino que es parte de la estética pero las frases de los personajes secundarios eran algo difíciles de leer, sobre todo la del ladrón. Muy bueno lo del extintor, un descarado momento que le pega mucho al estilo del juego.  Enhorabuena!

Aha! He vuelto a intentarlo y lo he conseguido! No me faltaban piezas por encontrar, me faltaba la escurridiza pieza de la ventana que tiene 3 estados! Debo decir que me lo he encontrado por casualidad, porque en mi intento anterior estaba más dedicado a hacer un pixel hunt que en experimentar con las propias piezasl. Nada, nada, fantástico, bastante especial.

Muy, muy chulo. Me ha encantado. Minimalista, curioso y cuidado.  No tengo claro si había un final, después de oir el piano, el suspiro y el taconeo, no encontraba más piezas que colocar, pero también es cierto que había partes del cuadro que al quitar y volver a poner, no hacían ningún sonido, haciendome pensar que me faltaban piezas para completar dicha parte (además de muchos fondos que eran distintos a los del cuadro, pero claramente no estaban ahí), también ha sido muy satisfactorio encontrar como colocar la pieza final, aunque no creo que haya llegado al final. Creo que lo único que le faltaría al juego es explicar los controles (o poner que teclas son interactivas, ya que durante la mitad del juego no sabía que podía moverme y ha sido bastante crucial para algunas de las piezas más pequeñas) y que hubiese una manera de ver el propio cuadro dentro del juego. Por todo lo demás, felicidades, un juego interactivo que atrapa y te permite experimentar ambientalmente con un pequeños regusto de misterios y sorpresas.

Muy buena pinta y mucho trabajo detrás! He jugado bastantes veces pero no he conseguido llegar al final, los bugs hacían bastante duro volver a empezar desde el principio, aún así creo que he podido disfrutar de lo que sería la mayoría del juego (he perdido en la huida, pero las colisiones y la extra sensibilidad del ratón me han evitado llegar a lo que imagino que sería el final del juego). Dejando de lado los bugs, tengo un par de comentarios:
-No me encantaba que se parase el control al mostrar las frases, interrumpe bastante el gameplay al ser en intervalos tan cortos de tiempo. Además al haber voz narrada, creo que se podría haber obviado el texto perfectamente, o haberlo dejado como subtitulos.
-Tampoco muy fan de las cuentas atrás, aparecen un poco sin venir a cuento y no aportaban tanto (las habeis hecho suficientemente largas para que no supongan realmente un problema), si la intención era ir generando tensión creo que el sonido utilizado para la cuenta atrás por si solo funcionaba bien.
-He perdido muchas veces en el segundo puzzle, el texto decía "Entre el pentagrama y la cabra, invertimos el símbolo sagrado" o algo parecido, y en el círculo había un pentagrama, que me hizo buscar un tercer símbolo. No fue hasta mucho más tarde que se me ocurrió salir del circulo de lamparas hacia la luz del simbolo invertido. Parece que se está iluminando algo más narrativo que interactuable.
Aparte de eso, creo que había mucho contenido bien hecho, que había un principio y final pensados, un flow concreto (por eso creo que la huida es el final, pues parece bastante un climax, el susto que me he dado la primera vez que he visto a Saturno andando hacia mi ha sido de libro). En particular me ha gustado la iluminación de la primera sala, esa os ha quedado bien chula. Enhorabuena por el trabajo!

He estado jugando un rato, y desgraciadamente el juego no iba muy bien en mi ordenador, haciendo que los textos tardasen muchisimo en salir (algo como 2 minutos los textos más largos, que también creo que son algo demasiado largos, y se podrían recortar, o presentar más dinámicamente) lo cual me  ha hecho tender a evitarlos y pasear sin rumbo por el pueblo de pulmones de niebla. También me he encontrado algún bug (la pantalla de II ha salido por detrás de uno de los textos que estaba viendo). No entendía muy bien cuando era teletransportado al inicio (cuando me quedaba quieto?) y pensaba que la puerta del cementerio se iba a abrir despues del texto que lo acompaña (hay unos SFX que lo acompañan). En general, me he sentido perdido, quizás no exactamente por las razones que esperabais.

Dejando de lado lo técnico,  Me ha gustado mucho el menú principal, aunque se veía un poco mal de más (Que por cierto el bug de "la pantalla de II" le daba un rollo glitch que funcionaba con la estética).

La estética y jugabilidad más contemplativa, la atmósfera y la elección de algunas partes de los textos, así como las imagenes, están muy bien ejecutadas y es claramente el punto fuerte del juego.  En general, me he sentido perdido, quizás exactamente por las razones que esperabais.

Leí el mensaje de Discord, y creo que como mood prototype esto es muy sólido y me encantaría ver una versión más pulida.  Enhorabuena!

He probado la nueva versión y se nota lo optimización, la velocidad del texto es mucho más agradable. Aun así, sigo creyendo que le sentaría bien la capacidad de autocompletar toda la frase pulsando espacio, siempre hay lectores que quieren adelantarse!
De nuevo, gracias por crear esta historia.

La historia y estilo son deliciosos, con un precioso final ("el trago del final").  La animación del borracho es fantástica también y la música está muy bien elegida. Como única pega, creo que el texto iba algo lento y le hubiese venido muy bien poder adelantar pulsando espacio.  Por todo lo demás, elegantisimo juego narrativo, enhorabuena.

Este cuadro interactivo es una verdadera pasada! Como cambia la imagen y el sonido según el punto de vista es increible.  Guau! Y la idea de la información y el salir del juego debajo de la isla, genial también.  Una absoluta preciosidad. 

Precioso juego interactivo, genial la sensación de estar viendo un grabado tridimensional y me encanta la tipografía (aunque se pinta fuera de la caja). El hecho de pasar de una imagen a otra a través de un objeto relacionado funciona genial. Aparte, me encantran los controles de la camara, excepto por la sensibilidad del adelante y atrás. Enhorabuena!

(1 edit)

Enhorabuena por el trabajazo, el juego está muy completo y tiene muchisimo contenido. Sin embargo, eso hace que le falte algo de pulido de manera general, haciendo al juego algo mas plano.
Por ejemplo, la mecánica de los rompecabezas en el juego es absoluta (se comprueba la pieza contra el tablero), cuando los rompecabezas se resuelven de manera relativa (se comprueban las piezas contra el resto de las piezas). También creo que los puzzles tenían demasiadas piezas, sobre todo el primero que además tenía mucho color liso , haciendolo mucho más prueba error.
En ese sentido el cambio al sliding puzzle en el tercer nivel es un soplo de aire fresco dentro del juego, ya que es mucho más rápido de resolver, aunque algo anticlimático frente al final.
Relacionar el recordar con reconstruir imágenes está bien pensado, hay, de nuevo, muchisimo contenido de arte que está trabajado y es bonito, y también os habeis currado el poner un sonido para todo. Enhorabuena por el trabajo!

Me ha gustado mucho! Muy pulido y precioso en general, así como la integración  de la jugabilidad en la obra. Enhorabuena!

Thank you for your comment! Actually all 15 coins are possible, I just miscounted the coins at the last minute of the jam, I'm working on a post jam version to fix all the bugs, so sorry about them!

No problem at all! I don't think the tutorial is 100% clear tbh, you're not the only one to think you should start from the dotted line (see other comments for reference). Have a good day!

(1 edit)

It is not necessary to start from the dotted line, you need at least one letter in common with the previous word, so you could write "INside" or "Name" to combine with "esoin". Thanks for playing!

Thank you very much for your words! I don't know why the usual banner from LDjam doesn't appear, so I added that link directly into the description.

There isn't a (good) ending, I debated whether to put a message  or not at some point, but in the end the lack of time took that decision for me. Either way, it still matches the theme, life goes on and any slip can lead to the ludo-path. 

Thanks for playing!

Pretty cool game! Loved the concept! The game animations are a bit slow. I'm not sure I liked the lives system, and I would have prefered that cards weren't placeable in spots where they break the rule, so you lose when you have no possibility to add a card. The rules were really well designed for the system, and I enjoyed playing a couple of times. Congrats!

The art is eye-catching, powerful and unique and I don't feel like this lacks mechanics or gameplay. However, I did found time a little too restrictive, specially since the vision is pretty cryptic for a while (you can use esc to have a better view too), I did manage to reach a couple of spots (the dock, the beach and the bunker(?)), but I wasn't able to have a mental map of the island or a sense of progression towards something.  I think this is where the concepts of exploration  (the slow actions like an inventory or object details,  a beautiful art to gaze, the slow music) and the time pressure (the running key, the long empty spaces between points, the respawning) meet in an non-homegenous mix. I definitely think this game has a lot of potential, and I really enjoyed wandering (rapidly) in the world you've created. 

The atmosphere and graphics are excellent, I had an great time exploring this scenario. Perhaps the second part of the world is a big too vast and or empty, some notes or environmental story telling could bring the best of the end of the game.

Thank you so much for your words!

I feel you are almost there, you can do it! And your thoughts on 21 are relieving, I purposely put there a more forgiving level than some of the 4th shelf.

-That's not a solution to the puzzle. What about the green target?
-Your triumph at beating the 21 levels shouldn't disappear, it is a huge achievement.
-I wanted to do a special extra secret level in the game (in general secret content is a good thing), but puzzlescript has its limitations, it was a risk not being able to select it from the Selection menu because it meant having to solve 21 again in order to retry this level. Mmm, to me its worth the risk, but maybe not for everyone. If you want to access that level directly, contact me at my email in my twitter bio.

Oh, sorry, maybe I wasn't clear, that level in particular had a glitch where it was impossible to win, it didn't depend on the solution. On top of that, you found an unintended solution that I had to fix to ensure that players learn what they're supposed to in that level. But currently if you find another solution that's not the designed one, the level will be solved. Thank you very much for playing and leaving your thoughs!

Oh! Sorry about that, actually both, unusual way and glitch! I think I have solved both of them (at least the cork issue is sure solved). Sorry for the inconveniences and thank you for the report!

Thank you very much for the kind words! I hope the game continues to challenge you in a fair and surprising way for at least a bit more during these weird times.

Thank you very much for playing and giving your feedback. I completely agree with you, the ending is pretty unsatisfying, I had planned to make a short start cinematic (you are in your town (all citizens have brown capes), you go to the desert, the compass breaks) and end cinematic (you arrive back home, and everyone celebrates your arrival). Unfortunately I didn't have time to implement this, making the game lacking a greater goal.

Ah! I love this! There were sometimes where the pixel map appeared in the photos but not sure when this happened. The color and lightning in the photos is great and I kept playing much more than I expected.

Hi!

For the 7DRL last week I made a small experimental survival rogue-like where you have to steal or beg for money to buy some food and water, while traveling across different markets in the middle of the desert. Explore your interactions with the rest of wanderers and complete your journey.

https://le-slo.itch.io/wind-vane-wanderer

Screenshot01

Muchas gracias por jugar y tomarte el tiempo de escribir para informar de un bug!
Acabo de sacar una versión con ese bug corregido, y algún otro arreglo.

Buenas,

Me ha gustado mucho esta entrada a la jam. El arte está genial, acercarse a Madrid de esta manera me ha parecido muy buena idea y el juego en general está muy pulido.

Como puntos negativos diría que:
-El control es un poco extraño, que durante la animación del rascado no se mueva el cursor con el ratón y luego se teletransporte es poco intuitivo.
-He llegado hasta el nivel 10 y aun asi no me podía comprar otros objetos. Hubiese estado bien que fuese más fácil comprar objetos para poder ver todo el contenido.
-Creo que un tiempo máximo hubiese encajado mejor con alguna mecánica más de agilidad, como clicar rápido sobre una pegatina sin tener que esperar la animación. Ese tiempo tiempo de espera permite que en las fases con dos pegatinas puedas buscar fácilmente la segunda.

Aparte de eso, mi enhorabuena.

Un saludo,

Me temía que el tutorial fuese a quedarse un pelín corto. Te respondo:
-El coste de las barricadas es 2, 2, 1, 1, es decir necesitas seleccionar 2 personas de 1 tipo, otras 2 de otro tipo, 1 de un tercer tipo y otra de un cuarto tipo. Es decir, hasta que no tengas 4 tipos no podrás hacer barricadas (nivel 2).
-Para pasar de nivel hay que construir tantas carpas como se te indica, en el nivel 1 necesitas construir dos carpas de cada tipo. (Recuerda hacer asambleas para conseguir personas de otros tipos).
Espero que te sea de ayuda y muchas gracias por jugar.