Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Le Slo

111
Posts
13
Topics
457
Followers
68
Following
A member registered Jun 11, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Divertido! Un  especie de idle game bastante poco idle, jajaja, con una temática graciosa y buena implementación. No conseguía entender de base por qué se me iban continuamente almas, porque la de los eventos si que las iba pillando, y eso hacía algo frustrante intentar comprar algo, pero que justo bajase mi cantidad de almas y no me diese el dinero.  Se me ha hecho un poco largo al final, la dificultad realmente no aumenta, por lo que el gameplay es bastante parecido a lo largo de toda la partida.

Guau, enhorabuena por el currazo! Qué escenario más tenebroso y único, punto fuerte del juego sin ninguna duda, sobre todo esa entrada al principio del juego. Me ha faltado entender por qué el personaje se muere, o descubrir qué le causaba ansiedad a mi personaje para poder canalizarla. Muy guay que hayas hablado sin tapujos sobre este tema.

Curioso juego! Como bien comentan hay un truco que le quita toda la dificultad y es moverse con el + y - de atrás en adelante entre solo dos numeros para ir sumando poco a poco (por ejemplo con +6 -1 puedes llegar en 40 movimientos). Aun asi es divertido llegar a encontrar esa estrategia por primera vez, igual que buscar un 0 para multiplicar por cero y "reiniciar" sin que se realeatoricen las casillas.

Un juego de sokoban sobre la operación módulo interesante, aunque con algunos puntos por limar:
-Molaría poder dejar las teclas de movimiento pulsadas para avanzar más de una casilla.
-Que sea obligatorio conseguir el nivel en el numero minimo de empujes es un poco duro, podría funcionar mejor si fuese solo algo a tener en cuenta (aunque incluso ahí no aporta demasiado). Esto especialmente se hace frustrante cuando no tienes una tecla de deshacer un movimiento y estás obligado a resetear.
-Los niveles son ligeramente repetitivos, aunque mola cuando presentas el pulsar varias cajas de una vez y la mecánica de +1, pero en general la estrategia para resolver cada nivel es la misma.
-Es bastante aleatorio el orden de los niveles según la partida, por qué esta decisión? Se hace más dificil guiar al jugador sobre que tiene que aprender y formar un
A pesar de ello, la implementación esta bien, hay música que acompaña, y se le ve mucho trabajo! Me encantaría ver una versión más trabajada de este concepto!

Si, se veia, pero no cabia por la apertura de la primera regla. Lo he seguido intentando y la regla ha empezado a cerrarse, después de otros 100 disparos. Estoy agotado de tanto click!

He conseguido abrirla un poco más después de disparar como 1000 balas, veo otra regla pero la primera no esta abierta del todo y ya no se mueve. Una pena!

Nada, imposible, por mucho que dispare a la regla no desaparece. Si que parece que se mueve un pelín en los primeros disparos, pero sigue bloqueando el paso. Puede que sea un bug!

El juego se acaba después de coger la pistola? No he conseguido hacer nada más! Si que he encontrado un final donde eres una "O", (si vas por la derecha), pero parecía una derrota. Juego abstracto interesante, pero que me da la impresión que no he visto entero.

(1 edit)

Principio super potente, con una banda sonora petadora, y un movimiento del coche muy fino. Una pena que no os haya dado tiempo a terminar porque el concepto prometía mucho, y estaba dentro desde el minuto 1. Muchas ganas de probarlo si haceis la versión completa!

Este juego se ve increible y suena increible. A nivel de jugabilidad me ha faltado algo de feedback en como afectaban las cartas (he tardado en ver la barra de popularidad por ejemplo), y tampoco me había quedado claro que me podía ir "demasiado bien" así que he perdido varias veces, aunque entiendo que eso balancea el juego. Aparte de eso es un juego increíblemente completo, con gran variedad de cartas y pequeños añadidos (como los tripulantes a desbloquear) que le dan muchisimo valor para ser un juego de jam.

Curioso sistema de combate! Simple y elegante, fácil de aprender pero que sigue requiriendo acercarse a los combates con algo de cuidado. Me lo he conseguido pasar a la segunda, y me lo he pasado bien, la única mejora que me ha parecido interesante ha sido la del escudo, aunque renunciar a tanto ataque es duro, creo que en general compensa más no comprar nada. El hecho de que tu vida sea tu ataque, y que los enemigos den exactamente su vida como valor, y que haya que llegar a 100, impide que haya enemigos que tengan más de tu vida una vez llegas a 50, quitando los enemigos de más de 1 toque desde entonces que creo que son los más divertidos / desafiantes, muy probablemente garantizandote la victoria. Aparte de eso, me ha gustado el resultón aparatado estético, sobre todo los post-its del principio! Enhorabuena!

Una maravilla, derrocha personalidad y mimo. Mecánica original que funciona bastante bien (quizás un poco frustrante intentar atacar enemigos y que justo se muevan a otra casilla varias veces seguidas y también me he encontrado algún pequeño bug cuando los ataques se producen a mitad de movimiento), un humor muy bueno ("iba a ser un dash, pero no nos ha dado tiempo" mi favorita), y una historia muy bien escrita y construida, también con parte de ese humor ("Ciento y la madre", jajaja), pero con un tono más melancólico que es donde entra en juego la música para terminar de encajar todas las piezas. 

Un minijuego muy original y adictivo. Me ha gustado mucho, mi record han sido 7 cubos. Interesante la decisión de que los colores siempre tuviesen los mismos efectos, pudiendose haber randomizado también, eso te permite prepararte una estrategia que funciona desde el nivel 1. Además muy pulido y con una atmósfera misteriosa que le queda como un guante.

Guau, un canteo lo pulido que está pulido este videojuego en 3D hecho sólo por una persona, enhorabuena! Se me ha hecho algo larga la introducción del principio, pero está muy bien trabajada. El juego essimplón, gracioso de vez en cuando, pero una vez haces el primer giro de lo que te puedes, se ve hacia donde va a ir (delatado por los gráficos), entonces rompe un poco peor el humor de los ultimos cambios. El diseño artístico está muy limpio y el audio está muy bien incorporado!

Fantástico trabajo! El apartado de arte y audio son excelentes (lástima que no hubiese más canciones!) y temática de los puzzles está muy bien. Se me hacía algo aparatoso tener que recibir de un en uno a los instrumentistas al principio del nivel, y no hubiese ya algunos o todos en el escenario, o por lo menos tener la posibilidad de ir recolocando antes de hacer que entrasen otro nuevo.

Muy bueno. Me ha gustado mucho, he jugado 3 intentos y no me lo he podido pasar, pero las sorpresas que tiene el gameplay en la primera partida son espectaculares, todo con un funcionamiento robusto, un buen sentido del humor, y muy bien acompañado por audio y arte. Enhorabuena!

Juego arcade, simple pero funciona. He jugado un par de partidas pero no tengo claro cual es mi record.

Muy buena atmósfera con geniales gráficos, bien acompañados sonoramente con un muy buen final.

En general el juego me ha parecido algo lento y repetitivo, con una necesidad de volver a recorrer espacios ya parcialmente recorridos, con la desconfianza de a ver si me había dejado algo, porque no estaba clarísimo cuales eran los objetos con los que se podía interactuar (porque aunque muy elegante el sistema, la diminutez del escenario te hace dudar de ti mismo), y sobre todo que a veces me sabía que me sobraban pasos inútiles que tenía que terminar de gastar.

Ahora, el final, no se si es que está muy bien medido, pero es un momentazo.

Muy buen Inscryption-like! Me gustan las mecánicas añadidas que añaden componente de "estrategia" bastante elegantemente. Impresionante apartado gráfico y mood general. Me hubiese gustado que el ritmo pudiese ser algo más acelerado, sobre todo a partir de la segunda partida en la que ya conozco las mecánicas y los diálogos, se siente algo lento jugar en general. Enhorabuena!

Thank you Tann! And really, really sorry about the horrible loud sound :( We just fixed it! I hope your poor ears are now feeling better!

Really sorry about this! My most sincere apologies! We just fixed that issue and hide versions with the noise bug so no one will encounter it again. I really hope you are fine after that unpleasant moment, it was never our intention to harm others.

(1 edit)

This is completely fantastic! Simple, beautiful, elegant and addicting, because of the emergent complexity of the possible situations. Best game for 7drl 2022 to me!

https://le-slo.itch.io/inner-tao You are the best!

I really enjoyed that! Hard but fair, it took me a few runs to fully understand what I wanted to do, and it felt great!

Hi! There is one! Z key, and R to restart. I wanted to update the game, and I'm currently working on a much bigger version of this game, and that's why the game hasn't changed since the jam. Thank you for playing!

Wow, thanks for the super detailed and nice comment! 102 is an absolute wonderful score , top tier. My record is 108, but my next best is 101!
I completely agree with you:

-I never considered adding an undo but it could make sense (once a new layer is added you can no longer undo past that moment seams like a reasonable rule).
-The game is indeed monotonous once mastered. It may take 20-30 runs to make consistenly more than 90 points, but after the game rarely offers new situations.
-New rows consist of fire, water, mud and grass, and a 1/5 chance to delete any of those tiles. Maybe having different random rules for every couple of rows could create some flow in the levels, what if you had rows with 2 or more fires? What if there was a row filled with mud?  This might make the game less monotonous too.

I don't think I'll update Layers soon because of other projects, but just reconsidering the design is a very nice excercise, so thank you for your thoughts!

(1 edit)

Sorry for the inconvenience, I just now fixed the bug of the game losing focus and not accepting inputs. Hope you enjoy.

Hey, I didn't know how to contact you, it looks like your twitter account no longer exists. I've also enabled comments in the Inner Tao page. I think I've fixed the issue with the client! Let me know if you can now download properly the game! Thanks for contacting me about the issue.

JAJA

(1 edit)

Nice little game! My best is 1408. I don't know if I encountered a bug, the platform could be moved all  the way to the left (even hiding already placed blocks)
but not to the right, it stopped lining up with the blocks of my construction.

That link thing was weird, thanks!

Glad you figured out. I can see now how that is not immediatly obvious, unless you've played the previous game in the chain, but I encourage always to overcome those little confusion moments. Thanks for playing!

Thank you so much! And yes I would describe both this and Gestalt_OS as discoverable systems, a type of game I really enjoy; actually I worked with increpare on the level design of that game, haha. Again, thanks for the kind words! 

Menudo mood más potente! Me ha gustado mucho! Lo único que no terminaba de entender la manera de servir el aceite bien y eso me hacía perder rápido.  Lo que más me ha gustado ha sido lo que pasaba cuando te movias hacia la izquierda o la derecha al andar, y la sensación de estar destinados a este vaivén. Me han venido a la cabeza The Beast de la serie animada Over the Garden Wall y el juego Inscryption de Daniel Mullens jugando a esto. Felicidades por este bucle atmosférico!

Menudo currazo! El mapa y la integración de distintas obras para crear una ciudad está muy bien realizado (aunque hay algunos bugs visuales con problemas de transparencias, camara detrás de una pared o personajes que momentaneamente desaparecen).
Desgraciadamente no he podido terminarlo, por un bug en el movimiento: cuando rotas pulsando espacio en un cruce, se está teniendo en cuenta la distancia al centro, y en esa rotacíon puedes salirte de las areas de colision de los cruces, quedandote atrapado en una calle para siempre o dando problemas con colisiones de vallas o edificios. En cuanto lo he descubierto, he intentado una final teniendo cuidado en los cruces, sin embargo, en el cruce para ir a ver a Clotilde se me ha vuelto a estropear.
Algunos comentarios:
-La elección de controles me parece algo rara, creo que R y espacio podrían ser una única tecla (rotas 180 grados en una calle, pero 90 en un cruce).
-Los simbolos de cruce eran algo exagerados, y estropeaba las vistas cuando había muchos. Creo que una vez introducida la mecánica no hace falta señalizar cada cruce y de hecho, el de Clotilde no está señalizado, y "encontrar" el camino hasta ella es uno de los mejores momentos del sistema de movimiento.
-El parque de uno de los extremos del mapa generaba mucho interés, pero parecía que no se podía entrar, por lo menos hasta donde he llegado yo (varias misiones completadas y 2 angeles de la Natividad encontrados).
-Los menús de pausa e inicio se controlaban de diversas maneras.
-Cuando encuentras al perro este desaparece, pero según encuentras a los ángeles estos no desaparecen, lo cual resulta un poco confuso. Era difícil visualizar el progreso, si había terminado una misión o debía seguir hablando con alguien (en algunos casos, luego están los ángeles que ayudan, que me imagino que servirán para la misión principal, y funciona bien)
Uff, perdón por el tostón. En fin, enhorabuena por el juego, ha quedado algo bastante chulo!

Me gusta el rollo y el collage ha quedado muy, muy bien! Me imagino que es parte de la estética pero las frases de los personajes secundarios eran algo difíciles de leer, sobre todo la del ladrón. Muy bueno lo del extintor, un descarado momento que le pega mucho al estilo del juego.  Enhorabuena!

Aha! He vuelto a intentarlo y lo he conseguido! No me faltaban piezas por encontrar, me faltaba la escurridiza pieza de la ventana que tiene 3 estados! Debo decir que me lo he encontrado por casualidad, porque en mi intento anterior estaba más dedicado a hacer un pixel hunt que en experimentar con las propias piezasl. Nada, nada, fantástico, bastante especial.

Muy, muy chulo. Me ha encantado. Minimalista, curioso y cuidado.  No tengo claro si había un final, después de oir el piano, el suspiro y el taconeo, no encontraba más piezas que colocar, pero también es cierto que había partes del cuadro que al quitar y volver a poner, no hacían ningún sonido, haciendome pensar que me faltaban piezas para completar dicha parte (además de muchos fondos que eran distintos a los del cuadro, pero claramente no estaban ahí), también ha sido muy satisfactorio encontrar como colocar la pieza final, aunque no creo que haya llegado al final. Creo que lo único que le faltaría al juego es explicar los controles (o poner que teclas son interactivas, ya que durante la mitad del juego no sabía que podía moverme y ha sido bastante crucial para algunas de las piezas más pequeñas) y que hubiese una manera de ver el propio cuadro dentro del juego. Por todo lo demás, felicidades, un juego interactivo que atrapa y te permite experimentar ambientalmente con un pequeños regusto de misterios y sorpresas.

Muy buena pinta y mucho trabajo detrás! He jugado bastantes veces pero no he conseguido llegar al final, los bugs hacían bastante duro volver a empezar desde el principio, aún así creo que he podido disfrutar de lo que sería la mayoría del juego (he perdido en la huida, pero las colisiones y la extra sensibilidad del ratón me han evitado llegar a lo que imagino que sería el final del juego). Dejando de lado los bugs, tengo un par de comentarios:
-No me encantaba que se parase el control al mostrar las frases, interrumpe bastante el gameplay al ser en intervalos tan cortos de tiempo. Además al haber voz narrada, creo que se podría haber obviado el texto perfectamente, o haberlo dejado como subtitulos.
-Tampoco muy fan de las cuentas atrás, aparecen un poco sin venir a cuento y no aportaban tanto (las habeis hecho suficientemente largas para que no supongan realmente un problema), si la intención era ir generando tensión creo que el sonido utilizado para la cuenta atrás por si solo funcionaba bien.
-He perdido muchas veces en el segundo puzzle, el texto decía "Entre el pentagrama y la cabra, invertimos el símbolo sagrado" o algo parecido, y en el círculo había un pentagrama, que me hizo buscar un tercer símbolo. No fue hasta mucho más tarde que se me ocurrió salir del circulo de lamparas hacia la luz del simbolo invertido. Parece que se está iluminando algo más narrativo que interactuable.
Aparte de eso, creo que había mucho contenido bien hecho, que había un principio y final pensados, un flow concreto (por eso creo que la huida es el final, pues parece bastante un climax, el susto que me he dado la primera vez que he visto a Saturno andando hacia mi ha sido de libro). En particular me ha gustado la iluminación de la primera sala, esa os ha quedado bien chula. Enhorabuena por el trabajo!

He estado jugando un rato, y desgraciadamente el juego no iba muy bien en mi ordenador, haciendo que los textos tardasen muchisimo en salir (algo como 2 minutos los textos más largos, que también creo que son algo demasiado largos, y se podrían recortar, o presentar más dinámicamente) lo cual me  ha hecho tender a evitarlos y pasear sin rumbo por el pueblo de pulmones de niebla. También me he encontrado algún bug (la pantalla de II ha salido por detrás de uno de los textos que estaba viendo). No entendía muy bien cuando era teletransportado al inicio (cuando me quedaba quieto?) y pensaba que la puerta del cementerio se iba a abrir despues del texto que lo acompaña (hay unos SFX que lo acompañan). En general, me he sentido perdido, quizás no exactamente por las razones que esperabais.

Dejando de lado lo técnico,  Me ha gustado mucho el menú principal, aunque se veía un poco mal de más (Que por cierto el bug de "la pantalla de II" le daba un rollo glitch que funcionaba con la estética).

La estética y jugabilidad más contemplativa, la atmósfera y la elección de algunas partes de los textos, así como las imagenes, están muy bien ejecutadas y es claramente el punto fuerte del juego.  En general, me he sentido perdido, quizás exactamente por las razones que esperabais.

Leí el mensaje de Discord, y creo que como mood prototype esto es muy sólido y me encantaría ver una versión más pulida.  Enhorabuena!

He probado la nueva versión y se nota lo optimización, la velocidad del texto es mucho más agradable. Aun así, sigo creyendo que le sentaría bien la capacidad de autocompletar toda la frase pulsando espacio, siempre hay lectores que quieren adelantarse!
De nuevo, gracias por crear esta historia.