Euh, mais tu as pas le droit de participer a la jam XD, frenchement je suis ébloui, je me suis fais détruire par Electra, mais ca va je le vie bien xD
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Hyper pong café's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #2 | 4.450 | 4.450 |
Overall | #2 | 4.575 | 4.575 |
Respect du thème | #13 | 4.700 | 4.700 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Ced30
Elève Gamecodeur depuis...
Novembre 2018
Langage / Moteur utilisé
Blueprints et un peu de C++ / Unreal Engine
Temps passé (environ)
trop :)
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
J'ai commencé par modéliser ce dont j'avais besoin avec Blender pour commencer le prototype (la table, les raquettes, le palet, etc), puis une fois que j'avais un truc qui fonctionnait j'ai rempli la scène avec des modèles que j'ai récupérés à droite à gauche (mixamo pour le personnage et des packs de modèles gratuits), puis je suis passé par l'étape sound-design ou j'ai retravaillé des samples avec Ableton pour avoir une certaine homogénéité dans le son et j'ai finalisé en créant des shaders qui vont bien pour l'ambiance générale. Ma plus grosse difficulté ça a été d'équilibrer le jeu et de trouver ce que je cherchais dans l'interface d'Unreal, j'ai peu d'experience dessus et j'ai profité de la jam pour apprendre à m'en servir. Dans l'ensemble, je suis trés content du résultat, y'a encore quelques bugs de collisions que je suis pas encore arrivé à résoudre mais ça fonctionne comme je l'espérais. Le jeu est prévu pour être joué au pad, il peut se jouer au clavier.
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