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Reversi's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #18 | 4.533 | 4.778 |
Note générale | #20 | 3.689 | 3.889 |
Overall | #21 | 4.111 | 4.333 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
faboulet
Elève Gamecodeur depuis...
Décembre 2019
Langage / Moteur utilisé
LUA/ Love 2D
Temps passé (environ)
15h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Je suis élève de Gamecodeur depuis décembre 2019 mais il m'a fallu quelques mois pour vraiment commencer à développer des jeux.
J'en ai maintenant créé 2 : un casse briques et ce jeu de Reversi.
J'ai un l'idée de Reversi (aussi appelé Othello(c)) dès l'annonce du thème de game jam. J'y jouais au collège et cela me semblait une bonne idée pour ma première game jam.
La partie la plus dure a été l'algorithme pour pouvoir parcourir les cases et trouver celles qui peuvent être jouables et aussi celles qui vont devoir être retournées.
Je suis parti de l'algorithme découvert lors de l'atelier Démineur et ensuite j'ai essayé tout seul de trouver le bon algorithme.
Cela a demandé un petit peu de travail mais c'était la partie la plus intéressante du jeu :)
J'ai du également gérer les cas où un des joueurs ne peut plus jouer, il faut alors que l'autre joueur joue. Et lorsqu'aucun des joueurs ne peut jouer, c'est la fin et le joueur ayant le plus de pions gagne.
J'ai effectué tous les travaux de graphisme à part l'image de background de menu qui provient de Gamecodeur. La musique a été créée par un ami.
Il y a 2 modes : seul contre IA ou à 2.
Voilà j'espère que ce jeu vous plaira, j'ai essayé de le rendre accessible et esthétique.
Bon jeu ;)
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Comments
Deuxième otello que je joue durant cette jam, c'est vraiment cool comme jeu! J'aime beaucoup :)
Bravo pour ta réalisation, j'aime bien le fait de voir les endroits où l'on peut poser nos pièces et surtout que les transitions soient smooth comme ici, ça me permet de bien comprendre ce qui à été manger, où l'adversaire à poser sa pièce ou ce que moi j'ai pu récupérer en posant ma pièce à moi. C'est une très bonne note pour ma part!
Bien joué au musicien, sa musique m'est resté dans la tête :D
Très belle réalisation. Très bonne idée de proposer les différents coups possibles pour le joueur.
Personnellement, je cacherais les différents coups possibles lorsque c'est l'IA qui joue.
Si tu es amateur de jeu de réflexion tu pourras essayer le mien et me dire ce que tu en penses. Merci.
Bon code !
Salut,
Belle réalisation du jeu de société.
Bravo, ton jeu est bien conçu et divertissant. Victoire à ma première partie!
Bonne continuation!
L'apparition du menu est vraiment belle et très soignée.
Il manque un panneau pour indiquer la victoire du joueur contre l'IA. C'est bien indiqué mais quand on gagne contre l'IA, on a un panneau Game Over...
Petit bémol : pour un jeu comme celui-ci, j'aurais tout fait avec la souris.
Bravo pour ton jeu faboulet, ça fonctionne très bien ! L'IA est assez convaincante même si elle ne joue pas toujours les meilleurs coups... ça n'a pas dû être simple de la coder !
Merci Lysenti pour ton commentaire ;) Je vais pas te mentir c'est une IA toute bête qui joue un coup au hasard parmi les possibilités de jeu.
Désolé de te décevoir....
Testé est approuvé ! ;-)
Merciiiii bien ça fait plaisir :)
Bien travaillé les effets, dommage qu'on doivent alterner souris et clavier pour se balader dans les menus ;)
Pour tout le reste Bravo !
Ouais t'as parfaitement raison !!! Je voulais mettre en place une gestion complète à la souris et au final j'ai du faire au plus pressé, c'est dommage en effet...
Très bon jeu Faboulet! Bien polis!
Merci bien c'est gentil ;)
Très bon jeu, j'ai failli perdre, mais j'ai eu de la chance, j'ai gagné sur l'avant dernier coup.
C'est dommage d'afficher les cases sur lesquelles il est possible de jouer, ça aide trop. Cela dit, c'est montre bien que le programme est capable de jouer de manière intelligente. Bravo !!!
Merci Wile. J'ai voulu permettre un jeu très accessible pour que même les personnes qui connaissent pas le jeu puissent jouer. Et je voulais aussi montrer comment marchait mon programme. Et enfin, c'est vrai que les coups sont là mais au reversi, il ne faut pas toujours jouer les coups qui donnent le max de points à chaque fois ;)