Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Lollipop's ChameleonView game page

Um camaleão atraído pelo brilho da lua precisa se camuflar no decorrer do caminho para alcançá-la sem ser visto.
Submitted by Gabriel S. Felix — 20 minutes, 11 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Lollipop's Chameleon's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Jogabilidade#42.8092.809
Diversão#62.7212.721
Overall#72.7682.768
Som#82.7212.721
Visual#102.9262.926
Apresentação do Tema#112.6622.662

Ranked from 68 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

E aí, blz!

Acabei de postar um vídeo no meu canal com minha opinião sobre os games dessa Jam! 

Se você quer saber quais foram os jogos que mais me surpreenderam, confere meu Top 10 ! 

Dá uma passada no canal e veja se seu game está na lista ou se concorda com as escolhas! 

Bora trocar uma ideia sobre esses projetos incríveis

Developer (1 edit)

Valeu novamente, cara! Que massa ver meu jogo aí rs

(+1)

Que jogo difícil!!!!!!!!!!

Alguém passou a fase 9 ??? como passa ???

Gostei muito do game bem divertido e com puzzle bem legais!

Até chegar na fase 9... impossível!!! kkkkkkkkkkkkk...

Parabéns!!!


Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.

E se puder já se inscreve no canal... vlw! 

Developer

Valeu por jogar e pelo video, Caique!

A fase 9 vc quase conseguiu rs

Submitted(+1)

Tá ótimo, eu tenho quase certeza que a fase dez tá bugada, consegui bugar algumas vezes me movendo muito rápido, mas tirando isso, o jogo tá incrivel

Developer

Valeu! Sim, esse bug de andar rápido está acontecendo. Obrigado por relatar, será corrigido após a Jam.

Obrigado por jogar e pelo feedback!

Submitted(+1)

Obrigada pela versão de navegador, faciltou a vida. O jogo é muuuuuuuito fofo.

Developer(+1)

Valeu, facilita mesmo rs! Obrigado!

(+1)

Muito brabo! Curti a progressão da dificuldade e o visual do jogo. 

Parabéns Gabriel!

Developer(+1)

Valeu mano, obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Gostei muito do jogo, o tipo de jogo que você passa horas e horas jogando e nem vê o tempo passar, eu mesmo perdi a noção do tempo e você ainda fez tudo sozinho, muito bom mesmo! 
O jogo está bem polido, a arte bem agradável, a música deixa você bem tranquilo e você vai longe kkkkk...
Eu encontrei um suposto bug, não sei se isso foi intencional... Mas no nível 09 eu consigo voltar com a cor vermelha até o início da fase e em tese isso não seria possível porque algumas das criaturas no topo teria me pego...  Eu consegui fazer isso bugando a animação da toupeira. Se você apertar rápido tem como (às vezes) cancelar a animação (uma sprite) da toupeira e meio que fazer ela ter 2 estágio 2, sabe? No lugar de fazer 1, 2 ,3 (soltar o poder), meio que dá para fazer 1, 1, 2, 3 ou 1, 2, 2, 3 ou 1, 1, 2, 2, 3 e tem hora que ela pula a animação, do 1 vai para o 3 e solta o raio na sua do nada cara kkkkkkkk... 
Mas tirando isso, está excelente e com uns puzzles bem legais!

Jogo bonito, simples e eficiente, muito bom! Inclusive, uma sugestão seria dar alguma opção de salvar os níveis que você já passou, da para deixar esse jogo praticamente infinito (não precisa kkkkkkkk...) mas dá para ir longe só se baseando no level design e no que você já tem, parabéns! Jogo ótimo! 

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Esse é o tipo de bug que os speedruners encontram rs, obrigado por relatar. Vou corrigir após a Jam, para atualização.

Obrigado pela sugestão, curti e vou planejar algo sobre isso. Acho que vai ficar legal também.

Submitted(+1)

Gostei dessa polidez toda, jogaria mais! Parabens!

Developer(+1)

Obrigado, Rodrigo!

Submitted(+1)

Ótimo jogo, simples e divertido! A música e os sons encaixaram perfeitamente com a arte também, tudo bem simples e bem feito. Os puzzles estão legais, e achei muito bom como você introduziu os novos elementos de maneira simples antes de começar as fases mais complicadas, permitindo que o jogador compreenda melhor como cada um funciona. Infelizmente, só fui capaz de ir até o nível 9, onde fiquei preso por uns 10 minutos sem saber como passar do último inimigo verde, ele sempre me pegava, não importava o trajeto que eu tentava fazer. Mas, no geral, foi muito divertido! Ótimo trabalho!

Developer (1 edit)

Obrigado pelo feedback, muito bom ler isso! Obrigado por jogar, talvez vc ainda não tenha conseguido pq tem muitos jogos pra jogar na Jam, mas depois tenta mais tranquilo, por outro lado… vc vai conseguir rs

Depois desse level, o 10, não será possível de jeito nenhum mesmo devido a um bug com o vermelho do meio, mas só poderei atualizar após a Jam.

Submitted(+1)

Parabéns, cara! Muito polido o jogo. Tá muito bonito e bem feito. Infelizmente meu raciocínio fraco não me deixou passar do nível 3 kkkk

Developer (1 edit)

Obrigado, mano!

Poxa rs, vc conseguiu chegar até qual momento antes de ser visto?

Submitted(+1)

Parabéns, cara! Muito polido o jogo. Tá muito bonito e bem feito, realmente viciante. Infelizmente meu raciocínio fraco não me deixou passar do nível 9 kkkk

Adorei seu jogo!

Developer(+1)

Depois da correira da Jam, talvez a solução apareça mais fácil rs

Obrigado mesmo, mano!

Submitted (1 edit) (+1)

Jogo muito bom em todos os aspectos, infelizmente não consegui terminar por causa de um bug na fase 10, essa toupeira estava atualizando antes do meu movimento, soco na toupeira de óculos com visão biônica 🤓🤛

Developer(+1)

Kkkk Depois da Jam vou fazer essa toupeira se comportar melhor kk O bug dessa parte já está corrigido e vou atualizar logo após a jam.

Valeu por jogar!

Submitted(+1)

Muito bom o jogo! Um dos meus favoritos até agora! Mas tiveram algumas ocasiões que não entendi o que aconteceu. No nível 9 o caracol verde ainda ia chegar na ponta do trajeto, de costas para mim e eu de outra cor, e perdia. E não pode passar na frente do olho mesmo estando vermelho? Achei que só não pudesse estar no mesmo bloco que o inimigo. E o amarelo algumas horas só fala "nah, to afim de lançar o raio naum" haha mas isso deixou a "trama" mais interessante. Por ser um puzzle, é natural o jogador ficar travado em alguma parte, então a música, por mais fofa que ela é, acabou enjoando. Joguei o jogo quase meditando, o tempo todo na minha cabeça "1, 2, 3... 1, 2, 3" por conta do amarelo haha. Muito bom! Parabéns!

Developer

Obrigado por jogar e pelo feedback, gostei bastante!

O personagem não pode ser visto se camuflando, apenas já camuflado. O caracol vira imediatamente ao encontrar uma parede, e se camuflar nesse momento é percebido por ele.

É isso mesmo, quando o personagem está vermelho ele pode passar na linha de visão do vermelho, mas nunca encostar no inimigo. Foi em algum momento específico? Talves seja um bug pra eu corrigir rs

Haha, isso acontece quando vc anda muito rápido rs já está na minha lista para melhorar essa resposta dele.

Muito bom kkkk Obrigado mesmo!

Submitted(+1)

so algo a dizer VICIANTE

Developer(+1)

Opa, valeu por jogar! rs

Submitted(+1)

jogo fofo e bem polido, curti!


Developer(+1)

Obrigado por jogar, EM4!

Submitted (2 edits) (+1)

AMEI esse jogo.

Um dos melhores da GameJam de lavada

A jogabilidade é relaxante e satisfatória, sem contar o Game Design fenomenal, acho que esse é o melhor jogo da GameJam até agora que tem esse aspecto muito bem polido

O visual do jogo é Lindo e gostosinho, amo esses detalhes sutis na movimentação do jogador e fazer tudo parecer gelatinoso (Botando força no nome Fluid Game Control kskks)

Meu único problema é que a fase 03 da Versão pra Web está impossível de passar, por conta da visão verde que está bugada no bloco onde fica o pirulito.

Porém a build de PC está normal e estou amando jogar aqui ainda, mas ainda sim parabéns pros desenvolvedores!

Developer

Opa, muito obrigado mesmo por seu feedback, me sinto honrado rs

Submitted(+1)

Primeiramente parabéns pelo trabalho, o jogo está muito bom, vou dar meu feedback baseado nos tópicos de votação:

Visual: O jogo está lindo, muito agradável visualmente, os sprites estão muito bonitinhos, o jogo esta bem "relaxante" com o background e os efeitos visuais acrescentam muito para essa atmosfera, ficou excelente o trabalho de arte, parabéns!!

Som: Está simples o trabalho de som, mas encaixa perfeitamente na proposta, os efeitos remetem um som mais "8 bits" e ficou muito sinérgico com o jogo, está muito agradável de se ouvir também, as musicas são calmas e bem legais, no geral ficou bom.

Apresentação do tema: Na minha opinião o tema que foi escolhido encaixa, mas eu acho que a implementação ficou simples, ele funciona bem com a função de trocar de cor e tudo mais e cria uma jogabilidade diversa (eu sei que devido o tempo não deve ter feito mais variações, mas acho que seria legal mais pirulitos variados, não só que camuflem o player mas que de algum bônus para a gameplay) mas esta muito bom.

Jogabilidade: Na minha opinião a jogabilidade ficou muito precisa e assertiva, ela funciona muito bem e faz o player ter que dar uma pensada antes de executar a movimentação, os inimigos ficaram muito criativos também, além de serem únicos eles legitimamente oferecem desafios legais, as fases estão diversas tendo uma progressão legal começando com um ritmo mais leve e depois ficando mais cadenciado.

Diversão: O jogo diverte bastante, eu joguei e queria até mais kk, achei muito bom  e estava bem satisfatório ir progredindo pelas fases.

Developer

Nossa, obrigado por tudo comentado, gostei de ler!

Essa sugestão de "bônus para a gameplay", o que vc tem em mente que acha que ficaria legal?

Submitted(+1)

Opa, fico feliz que tenha apreciado os feedbacks, então sobre a parte que eu sugeri seria aproveitar a mecânica dos pirulitos e trazer mais utilidades para eles não precisa ser necessariamente os pirulitos até porque foi estabelecido que eles mudam a cor do player e isso está muito bom, poderia ser outro objeto que quando consumido concede algum bônus temporário, tipo um exemplo bem simples um item que você consome que teleporta o player atras de um inimigo  ou para uma outra região do mapa para pegar um pirulito novo, coisas que vão acrescentando para o dinamismo dos puzzles, eu não sei se você pretende continuar trabalhando no projeto, mas se caso continue a tua base está muito boa e  eu acho que pequenos acréscimos já deixaria muito bom.

Developer (1 edit)

Humm, saquei!

Curti as ideias, são muito interessantes me ajudaram a despertar um pouco mais de criatividade.

Obrigado mesmo, mano!