Obrigado, meu mano!
Gabriel S. Felix
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Curti a ideia, achei muito bem implementada. O jogo começa a ficar desafiador em um bom momento, quando ficar parado ou se mover pode ser igualmente fatal. Gostei da arte, muito bem feita. A UI está muito bonita também. Acho que tem muito potencial para ser um projeto comercial.
Parabéns pelo empenho da equipe, o resultado ficou muito bom!
Curti a ideia, achei muito bem implementada. O jogo começa a ficar desafiador em um bom momento, quando ficar parado ou se mover pode ser igualmente fatal. Gostei da arte, muito bem feita. A UI está muito bonita também. Acho que tem muito potencial para ser um projeto comercial.
Parabéns pelo empenho da equipe, o resultado ficou muito bom!
Que arte bonita! Você que fez?
Também gostei da música e dos efeitos sonoros escolhidos, achei que combinaram muito bem com a proposta do jogo. O level design também ficou bem interessante.
Parabéns pelo empenho e resultado obtido!
Problemas que tive:
- No level 6, passei com a Rosa pela estrela azul para ver o que acontecia, o jogo identificou que a Rosa tinha concluído. O Azul não alcança a estrela rosa e o jogo não avança pois o azul fica sem estrela para passar.
- No level 7 comecei andando com o azul para esquerda e a Rosa pegou a estrela azul e passou. Avancei com o azul para ver o que era a esfera brilhante e ele foi teleportado para cima. Voltei para pegar a esfera novamente e ele foi teleportado para baixo, e não foi possível avançar no level.
Que arte bonita! Você que fez?
Também gostei da música e dos efeitos sonoros escolhidos, achei que combinaram muito bem com a proposta do jogo. O level design também ficou bem interessante.
Parabéns pelo empenho e resultado obtido!
Problemas que tive:
- No level 6, passei com a Rosa pela estrela azul para ver o que acontecia, o jogo identificou que a Rosa tinha concluído. O Azul não alcança a estrela rosa e o jogo não avança pois o azul fica sem estrela para passar.
- No level 7 comecei andando com o azul para esquerda e a Rosa pegou a estrela azul e passou. Avancei com o azul para ver o que era a esfera brilhante e ele foi teleportado para cima. Voltei para pegar a esfera novamente e ele foi teleportado para baixo, e não foi possível avançar no level.
Gostei da proposta e achei divertido. Achei os nomes dos upgrades bem criativos.
Problemas que tive:
- Não consegui usar o dash nem o escudo.
Minhas preferências pessoais:
- O cursor do mouse poderia sumir na tela de gameplay;
- A tela de upgrade poderia mostrar a descrição de todos os itens ao mesmo tempo, sem precisar selecionar um de cada vez para saber do que se trata;
- Todos os upgrades poderiam estar em uma única tela sem scroll, com uma linha ligando o upgrade atual à melhoria seguinte. Melhorias liberadas mostradas com as cores normais, enquanto as que precisam de pré-requisitos mostradas com menor saturação.
- Os inimigos verdes (segunda onda) poderiam se mover mais lentamente, talvez com uma aceleração e desaceleração mais demorada, para ser possível atirar neles com menos dificuldade. Os tiros deles poderia ser mais lentos também para maior tempos de reação para se desviar.
Gostei da proposta e achei divertido. Achei os nomes dos upgrades bem criativos.
Problemas que tive:
- Não consegui usar o dash nem o escudo.
Minhas preferências pessoais:
- O cursor do mouse poderia sumir na tela de gameplay;
- A tela de upgrade poderia mostrar a descrição de todos os itens ao mesmo tempo, sem precisar selecionar um de cada vez para saber do que se trata;
- Todos os upgrades poderiam estar em uma única tela sem scroll, com uma linha ligando o upgrade atual à melhoria seguinte. Melhorias liberadas mostradas com as cores normais, enquanto as que precisam de pré-requisitos mostradas com menor saturação.
- Os inimigos verdes (segunda onda) poderiam se mover mais lentamente, talvez com uma aceleração e desaceleração mais demorada, para ser possível atirar neles com menos dificuldade. Os tiros deles poderia ser mais lentos também para maior tempos de reação para se desviar.
Obrigado por jogar e pelo feedback, gostei bastante!
O personagem não pode ser visto se camuflando, apenas já camuflado. O caracol vira imediatamente ao encontrar uma parede, e se camuflar nesse momento é percebido por ele.
É isso mesmo, quando o personagem está vermelho ele pode passar na linha de visão do vermelho, mas nunca encostar no inimigo. Foi em algum momento específico? Talves seja um bug pra eu corrigir rs
Haha, isso acontece quando vc anda muito rápido rs já está na minha lista para melhorar essa resposta dele.
Muito bom kkkk Obrigado mesmo!
Obrigado pelo feedback, muito bom ler isso! Obrigado por jogar, talvez vc ainda não tenha conseguido pq tem muitos jogos pra jogar na Jam, mas depois tenta mais tranquilo, por outro lado… vc vai conseguir rs
Depois desse level, o 10, não será possível de jeito nenhum mesmo devido a um bug com o vermelho do meio, mas só poderei atualizar após a Jam.












