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Gabriel S. Felix

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A member registered Feb 13, 2023 · View creator page →

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Obrigado, meu mano!

Muito bom!

Achei que as mecânicas ficaram muito bem implementadas. Acredito que está com uma base muito interessante para crescer para um projeto comercial.

Parabéns pelo empenho e resultado obtido!

Muito bom!

Achei que as mecânicas ficaram muito bem implementadas. Acredito que está com uma base muito interessante para crescer para um projeto comercial.

Parabéns pelo empenho e resultado obtido!

Curti a ideia, achei muito bem implementada. O jogo começa a ficar desafiador em um bom momento, quando ficar parado ou se mover pode ser igualmente fatal. Gostei da arte, muito bem feita. A UI está muito bonita também. Acho que tem muito potencial para ser um projeto comercial.

Parabéns pelo empenho da equipe, o resultado ficou muito bom!

Curti a ideia, achei muito bem implementada. O jogo começa a ficar desafiador em um bom momento, quando ficar parado ou se mover pode ser igualmente fatal. Gostei da arte, muito bem feita. A UI está muito bonita também. Acho que tem muito potencial para ser um projeto comercial.

Parabéns pelo empenho da equipe, o resultado ficou muito bom!

Que comentário rico!

Muito obrigado pelas palavras, fico feliz! É gratificante saber que meu empenho estudando essa área está me ajudando a alcançar esse tipo de resultado nos meus jogos.

Essa sugestão para melhorar a experiência, fez muito sentido par mim. Obrigado por isso!

Valeu demais!

Bacana a ideia! Faz sentido. Isso deve ficar muito interessante para criar conquistas/desafios paralelos ao objetivo principal.

Obrigado pelo comentário e por jogar!

Opa, valeu pela análise, e por jogar! rs

Muito obrigado, Farias! Fico feliz que meu esforço seja reconhecido assim. Obrigado por ter jogado!

Que vídeo bacana! kkk Muito criativo os comentários sobre os jogos. Valeu por ter jogado o meu também!

Kkkk Valeu, obg por ter jogado e que bom que foi uma boa experiência!

Valeu cara! Obg por ter jogado e pelas palavras!

O Teper mandou bem nas artes!

Minha ideia foi fazer errado pra ver o que acontecia mesmo rs ver se o jogo quebrava.

Ah, esqueci de comentar, os controles ficaram muito bem implementados, com coyote time e jump buffer bem confortáveis.

O Teper mandou bem nas artes!

Minha ideia foi fazer errado pra ver o que acontecia mesmo rs ver se o jogo quebrava.

Ah, esqueci de comentar, os controles ficaram muito bem implementados, com coyote time e jump buffer bem confortáveis.

Que arte bonita! Você que fez?

Também gostei da música e dos efeitos sonoros escolhidos, achei que combinaram muito bem com a proposta do jogo. O level design também ficou bem interessante.

Parabéns pelo empenho e resultado obtido!

Problemas que tive:

  • No level 6, passei com a Rosa pela estrela azul para ver o que acontecia, o jogo identificou que a Rosa tinha concluído. O Azul não alcança a estrela rosa e o jogo não avança pois o azul fica sem estrela para passar.
  • No level 7 comecei andando com o azul para esquerda e a Rosa pegou a estrela azul e passou. Avancei com o azul para ver o que era a esfera brilhante e ele foi teleportado para cima. Voltei para pegar a esfera novamente e ele foi teleportado para baixo, e não foi possível avançar no level.

Que arte bonita! Você que fez?

Também gostei da música e dos efeitos sonoros escolhidos, achei que combinaram muito bem com a proposta do jogo. O level design também ficou bem interessante.

Parabéns pelo empenho e resultado obtido!

Problemas que tive:

  • No level 6, passei com a Rosa pela estrela azul para ver o que acontecia, o jogo identificou que a Rosa tinha concluído. O Azul não alcança a estrela rosa e o jogo não avança pois o azul fica sem estrela para passar.
  • No level 7 comecei andando com o azul para esquerda e a Rosa pegou a estrela azul e passou. Avancei com o azul para ver o que era a esfera brilhante e ele foi teleportado para cima. Voltei para pegar a esfera novamente e ele foi teleportado para baixo, e não foi possível avançar no level.

Parabéns pelo empenho!

Minhas preferências pessoais:

  • Os botões de pulo e de dash poderiam estar próximos, como pular com o [J] e dar dash com o [k];
  • O dash poderia ser mais afastado da mão esquerda, como no [K] por exemplo;

Gostei da proposta e achei divertido. Achei os nomes dos upgrades bem criativos.

Problemas que tive:

  • Não consegui usar o dash nem o escudo.

Minhas preferências pessoais:

  • O cursor do mouse poderia sumir na tela de gameplay;
  • A tela de upgrade poderia mostrar a descrição de todos os itens ao mesmo tempo, sem precisar selecionar um de cada vez para saber do que se trata;
  • Todos os upgrades poderiam estar em uma única tela sem scroll, com uma linha ligando o upgrade atual à melhoria seguinte. Melhorias liberadas mostradas com as cores normais, enquanto as que precisam de pré-requisitos mostradas com menor saturação.
  • Os inimigos verdes (segunda onda) poderiam se mover mais lentamente, talvez com uma aceleração e desaceleração mais demorada, para ser possível atirar neles com menos dificuldade. Os tiros deles poderia ser mais lentos também para maior tempos de reação para se desviar.

Gostei da proposta e achei divertido. Achei os nomes dos upgrades bem criativos.

Problemas que tive:

  • Não consegui usar o dash nem o escudo.

Minhas preferências pessoais:

  • O cursor do mouse poderia sumir na tela de gameplay;
  • A tela de upgrade poderia mostrar a descrição de todos os itens ao mesmo tempo, sem precisar selecionar um de cada vez para saber do que se trata;
  • Todos os upgrades poderiam estar em uma única tela sem scroll, com uma linha ligando o upgrade atual à melhoria seguinte. Melhorias liberadas mostradas com as cores normais, enquanto as que precisam de pré-requisitos mostradas com menor saturação.
  • Os inimigos verdes (segunda onda) poderiam se mover mais lentamente, talvez com uma aceleração e desaceleração mais demorada, para ser possível atirar neles com menos dificuldade. Os tiros deles poderia ser mais lentos também para maior tempos de reação para se desviar.

Gostei da arte. Você fez o jogo pelo celular, né? Cara, admirável! Parabéns pelo empenho!

Wow, thanks for the comment! I’m glad the game was able to achieve its goal of being a calm and relaxing pastime.

Opa, valeu Doug!

(1 edit)

Valeu novamente, cara! Que massa ver meu jogo aí rs

Valeu por jogar e pelo video, Caique!

A fase 9 vc quase conseguiu rs

Obrigado! :)

Valeu! Sim, esse bug de andar rápido está acontecendo. Obrigado por relatar, será corrigido após a Jam.

Obrigado por jogar e pelo feedback!

Valeu, facilita mesmo rs! Obrigado!

Valeu mano, obrigado pelo feedback!

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Esse é o tipo de bug que os speedruners encontram rs, obrigado por relatar. Vou corrigir após a Jam, para atualização.

Obrigado pela sugestão, curti e vou planejar algo sobre isso. Acho que vai ficar legal também.

Obrigado, Rodrigo!

Depois da correira da Jam, talvez a solução apareça mais fácil rs

Obrigado mesmo, mano!

Kkkk Depois da Jam vou fazer essa toupeira se comportar melhor kk O bug dessa parte já está corrigido e vou atualizar logo após a jam.

Valeu por jogar!

Obrigado por jogar e pelo feedback, gostei bastante!

O personagem não pode ser visto se camuflando, apenas já camuflado. O caracol vira imediatamente ao encontrar uma parede, e se camuflar nesse momento é percebido por ele.

É isso mesmo, quando o personagem está vermelho ele pode passar na linha de visão do vermelho, mas nunca encostar no inimigo. Foi em algum momento específico? Talves seja um bug pra eu corrigir rs

Haha, isso acontece quando vc anda muito rápido rs já está na minha lista para melhorar essa resposta dele.

Muito bom kkkk Obrigado mesmo!

Opa, valeu por jogar! rs

(1 edit)

Obrigado pelo feedback, muito bom ler isso! Obrigado por jogar, talvez vc ainda não tenha conseguido pq tem muitos jogos pra jogar na Jam, mas depois tenta mais tranquilo, por outro lado… vc vai conseguir rs

Depois desse level, o 10, não será possível de jeito nenhum mesmo devido a um bug com o vermelho do meio, mas só poderei atualizar após a Jam.

(1 edit)

Obrigado, mano!

Poxa rs, vc conseguiu chegar até qual momento antes de ser visto?

Obrigado, Samuel!

Obrigado por jogar, EM4!

Opa, muito obrigado mesmo por seu feedback, me sinto honrado rs