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(+1)

O Teper mandou bem nas artes!

Minha ideia foi fazer errado pra ver o que acontecia mesmo rs ver se o jogo quebrava.

Ah, esqueci de comentar, os controles ficaram muito bem implementados, com coyote time e jump buffer bem confortáveis.

Ah sim, obrigado! Coyote Time e o Buffer são super importantes nesse tipo de jogo.
O jeito que você comentou, ficou parecendo que o jogo não era zeravel, por isso apontei o "fazer errado", mas é justo testar quebrar o jogo haha