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JetoDev

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A member registered Dec 15, 2023 · View creator page →

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Muito obrigado pelo feedback tão detalhado e cuidadoso! Ficamos muito felizes em saber que a proposta, a mecânica e o clima do jogo funcionaram bem pra você!

Sobre os pontos que você mencionou nos levels: em ambos os casos isso foi algo intencional no design. A ideia era justamente permitir que um personagem pudesse avançar enquanto o outro ainda dependesse de ações anteriores, criando essas situações de “tente de novo, mas de outra forma”.
E não apenas nos levels mencionados, mas, na maioria das fases é possível resolvê-las de mais de uma maneira.

Por isso incluímos a tecla R para resetar a fase, incentivando o jogador a repensar a solução quando entra em um estado sem saída. Quisemos assumir isso como parte do puzzle, e não como uma punição.

No caso das caixas, o comportamento de não ser possível movê-las quando encostam também foi pensado como uma limitação proposital, justamente para reforçar o planejamento antes da execução.

Ainda assim, seu ponto é super válido, esse tipo de coisa realmente fica mais claro com playtests externos, e é algo que levamos como aprendizado para ajustes futuros ou até para uma versão pós-jam.

Obrigado de verdade pela análise, pelos elogios e pelas sugestões! Comentários assim dão muita motivação pra continuar desenvolvendo o projeto!

Ah sim, obrigado! Coyote Time e o Buffer são super importantes nesse tipo de jogo.
O jeito que você comentou, ficou parecendo que o jogo não era zeravel, por isso apontei o "fazer errado", mas é justo testar quebrar o jogo haha

Ah sim, obrigado! Coyote Time e o Buffer são super importantes nesse tipo de jogo.
O jeito que você comentou, ficou parecendo que o jogo não era zeravel, por isso apontei o "fazer errado", mas é justo testar quebrar o jogo haha

(1 edit)

Opa, obrigado pelo Feedback!

O Teper quem fez as artes, ele é meu artista e o Level Designer, eu só programei o jogo.

Sim tanto no Level 6 quanto no Level 7 é proposital, para você pensar o que precisa ser feito, não foi "bloqueado" pegar uma estrela especifica, para justamente você pensar qual é o próximo passo, em ambas as fases, da maneira que você mencionou, você fez "errado" por isso é forçado a dar o reset.

Ambas as fases são passáveis.
Lhe convido a tentar de novo e tentar uma estratégia diferente!

(1 edit)

Opa, obrigado pelo Feedback!

O Teper quem fez as artes, ele é meu artista e o Level Designer, eu só programei o jogo.
Sim tanto no Level 6 quanto no Level 7 é proposital, para você pensar o que precisa ser feito, não foi "bloqueado" pegar uma estrela especifica, para justamente você pensar qual é o próximo passo, em ambas as fases, da maneira que você mencionou, você fez "errado" por isso é forçado a dar o reset.

Ambas as fases são passáveis. 
Lhe convido a tentar de novo e tentar uma estratégia diferente!

Que bom que gostou! Realmente achamos uma música que passasse a vibe tranquila do game, mas que combinasse, também fizemos com que todas as mecânicas se encaixasse com a gameplay e com os levels!

Que bom que gostou! Aqui realmente cada movimento importa, nos esforçamos para fazer com que as mecânicas e os levels não fossem difíceis, e que todas as mecânicas fossem utilizadas corretamente!

Obrigado! Fico feliz que gostou, nos esforçamos, deu um trabalho, e talvez, foi um pouco difícil em fazer fases e a programação de uma maneira, que não ficasse desconexo e que ainda assim ficasse envolvente! Mas demos nosso melhor para atingir uma qualidade aceitável pra uma Jam!

No problem, man, thanks for the update. Right now, I think the only suggestion is to have a white mouse as well.

By the way, I loved the mouse!

Thanks for the feedback, we put a lot of effort into making a polished and captivating game, art by Teper, and programming by me. If I had known you were going to play it, I would have included a translation in the game hahaha.

Muito obrigado pelo feedback, nos esforçamos bastante, e sim, eu morri várias vezes no sapinho sobre os espinhos kkkkkk

Muito obrigado! Ficamos muito felizes que gostou!

Muito obrigado! Tivemos que cortar algumas coisas ainda!

Que jogo bom, é muito bem executado, mesmo a arte sendo "simples" o jogo é cativante, tem algumas coisas que ficaram faltando, como informações de Nível, detalhes de colisão e um pouco de ajustes de gameplay, mas ficou muito bom mesmo, parabéns!

O jogo ficou muito legal, gostei muito da idéia, talvez o som de andar poderia ser um pouco mais baixo.

Mas é interessante a mecânica por turnos, no começo fiquei um pouco perdido, visto que o inimigo passa por cima do espinho, as fases sendo geradas aleatoriamente é divertido, mesmo que umas parecem ser impossíveis de se passarem, mas ficou muito bom, parabéns!

O Jogo ficou incrível!

Porém teve detalhes que me fizeram levar tempo a jogar. Por exemplo eu estava escrevendo palavras com a primeira letra maiúscula, "Professor", e o jogo não contabilizava, e outra outra estava tentando com tudo maiúscula "PROFESSOR" e não estava sendo contabilizado, só depois eu entendi que tinha que ser tudo minúsculo.

Depois desse impasse, o jogo é bem divertido de jogar, mas notei que tem palavras que não contabilizam, e o jogo parece infinito, os bots, não erram nunca, ou então não ficam sem colocar palavra, e como o jogo não  tem rodadas, você pode jogar infinitamente que nunca acaba.

De resto, as artes estão bonitas, o som é maneiro, a apresentação está incrível, e é um jogo bem divertido!

Parabéns pelo jogo!
A música é muito divertida e não cansa de ouvir.
Porém teve alguns probleminhas que me atrapalharam zerar o game.

A movimentação do personagem é muito direta, e na fase onde tem os fogos para pular, os últimos 2 fogos estão muito próximos o que dificulta muito acertar o pulo, se a ideia era deixar difícil, tem outras maneiras de fazer isso.

E eu senti que a mecânica de travar no começo não foi bem explorada. Talvez nas fases seguintes fosse melhor utilizada.

E eu fiquei sem entender para que servia o graveto pego.

Eu ainda não tenho discord, mas logo farei um, pois também quero criar uma comunidade bacana onde cada um se ajuda.

Muito Obrigado! Hoje em dia eu já tenho ideia de fazer mais um monte de coisa, mas eu tentei meu máximo quando fiz ai!

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Ai é complicado, foi proposital o botão "escondido"

Muito obrigado! A ideia era o Boss ser difícil mesmo auhsuahsuhsa. Talvez eu tenha exagerado. Mas que bom que gostou! Assim que possível terá mais atualizações!

Nice! Thank You very much! Have a good Day!

It's here! I already downloaded it, thank you very much! I noticed something: the Diacritics, F1-F12, don't have a Bold version in SingleKeys, and Function_Bold is incomplete. (This isn't necessarily a problem, as the full keyboard is in Bold).

And are you planning on doing something related to the mouse? Like a sprite for the left and right buttons, or the wheel?

No problem, it happens! I loved the art and plan to use it in several projects! Looking forward to your next asset!

I bought the bundle, but I only received the free sample of the keyboard.

Obrigado amigo, eu vi a Gameplay, o jogo estava mais difícil ainda, eu tive que bufar os tiros no final do Penguim, para ele atirar mais rapido.

Obrigado pelas considerações!

Sobre os colisores, todos eles estão com a colisão como "Pixel Perfect" (Não lembro se é este o nome dentro do GameMaker, porém a questão é que estão com a colisão do sprite.  Sobre as trilhas sonoras, eu entendo perfeitamente, utilizei o que eu consegui achar, mas, sobre as transições das músicas, não deu tempo de deixar mais agradável, por isso ficou tudo de "supetão". 

Mas agradeço todas as considerações, obrigado!