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JetoDev

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A member registered Dec 15, 2023 · View creator page →

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Muito obrigado pelo feedback! Provavelmente o notebook tinha limites de teclas para apertar, por isso não conseguiu usar.

Obrigado pelo feedback, talvez eu tenha dado uma pequena exagerada na dificuldade, mas, fico feliz que gostou!

Sim, eu tentei roubar pro jogador, pra fazer com que o player vá para cima ao grudar num bloco, mas dependendo da situação ele pode bugar.
Mas muito obrigado pelo feedback!

Muito obrigado pelo feedback!

Isso que eu ainda alterei as cores dos espinhos, pelo visto não foi o suficiente auhsuahs.
Muito obrigado pelo feedback!

Eita, sem sombra de dúvidas um dos melhores jogos que eu joguei nessa Jam, a arte não preciso nem dizer é impecável as mecânicas são muito boas, e me lembrou muito shelldivers, facilmente se for lançado pra steam eu compro e platino. Parabéns a equipe mandaram bem de mais!

A ideia do jogo é fenomenal, e deu pra ver claramente as inspirações e referências, o jogo é extremamente bonito, dentro, os controle são fluidos, mas não consegui entender e jogar a história, é muita informação pro jogador, poderia ter sido algo mais rápido, mas de resto, com lapidadas, vejo tranquilamente esse jogo na Steam! Meus Parabéns!

Jogo muito bom! É simples e direto, cheguei até o final, olha que dos que eu joguei foi um dos poucos que me conseguiu fazer isso kkkkk. Dentro do tema, as fases não são complicadas, um ótimo tutorial a arte é bonita e ta muito bem feito! Meus parabéns!

O jogo é bonito, como um jogo de plataforma ta bem estrurado, mas algumas ressalvas, as coisas acontecem tudo muito rápido. E fica difícil de ter a precisão, o pulo se segurar ou apertar muito fraco é 8 ou 80 kkk,  o que não me deu muito controle para pular de maneira correta, no inicio do tutorial ta S/D e não A/D, mas é detalhes, e o gdd é simples mas bem explicativo, é um bom jogo, faltam detalhes e ajustes! Mas muito bom! Parabéns!

Que jogo bom! Meus parabéns!

Eu não sou muito fã de puzzles, mas, o jogo é bem legal, e como eu sou idoso, a cor vermelha incomoda meus jogos, tem um tutorial, o jogo é simples e divertido, a arte é muito bem feita e o GDD é muito bem feito também.

Parabéns!!

Muito obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha gostado! Faltaram algumas coisas tipo um tutorial, mas fico feliz que gostou!

Obrigado pelo feedback!
Em qual parte as plataformas atrapalharam? Para eu poder entender.

Obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha gostado!

A proposta do jogo é muito boa, porém, é muito diálogo e texto para uma gamejam, eu acho que isso faz perder a vontade de jogar e você deveria apresentar a história aos poucos e não jogar tudo na cada do jogador, pois eu não me senti engajado o suficiente para querer entender, poderia ter focado em apresentar junto com a gameplay, que mesmo sendo meio explicada, ficou muito avulsa.

Com alguma lapidadas o jogo seria melhor.

A escolhas artística do jogo me incomodou bastante, eu não sabia se tava jogando um jogo de pixel art, psicodélico ou HD, os coletáveis de pulo duplo poderiam ter tempo para voltar, ao invés de eu ter que reiniciar a fase, o jogo é curtinho e apesar da gameplay não ser travada, teve muitos momentos q me frustraram.

Parabéns pelo jogo!

O som do pulo incomoda, e quando morre, o som fica se repetindo deixando a gente surdo.

O jogo é bem simples e falta dificuldade, mas o jogo é bonito visualmente.

E acho que o tema não foi bem executado, mas de resto é interessante a proposta.

Parabéns pelo jogo!

A escolha de cores, ardeu meus olhos, esse vermelho no jogo todo cansa a vista.

Seria muito mais interessante se o tutorial fosse parte da gameplay, pois texto não é legal pra ficar lendo.

Infelizmente não consegui jogar muito.

Parabéns pelo jogo!

A ideia é interessante, porém, a hitbox é bem estranha, então tinha momentos que eu empurrava caixas que eu não queria empurrar, talvez seria interessante fazer uma movimentação em grid, já que não da pra andar na diagonal.

Além disso, após concluir o tutorial eu não consegui passar da 2 fase mesmo colocando todas as caixas em cima da plataforma a porta não se abriu.

Num geral é um jogo com bastante potencial, faltaram detalhes.

Pois é, eu fui obrigado a deixar assim pois não daria tempo de balancear as fases. Ficou tudo muito corrido, então algumas fases ficaram bem estritas.
Mas muito obrigado pelo feedback!

Muito obrigado pelo feedback! Realmente faltou um tutorial no jogo, que infelizmente não deu tempo de fazer.

Parabéns pelo jogo!

Gostei bastante, acho que o tempo de clientes, ficou muito curto, e aparecem clientes nos 2 mundos muito rapidamente, não dando tempo de fazer tudo. E uma coisa que me incomodou foi o outro mundo ter ficado invertido, deu uma bugada no meu cérebro kkk. Mas o jogo é bem legal, poderia ser melhor apresentado as coisas, mas muito bom! 

Obrigado pelo feedback!
Porque o dash é estranho?

Talvez seja seu teclado que não suporta apertar mais de 3 teclas ao mesmo tempo.

Depois vou dar uma olhada no seu! Mas muito obrigado pelo feedback!

Muito obrigado pelo feedback! Realmente eu dei uma pecada em fazer um tutorial pro jogo. Não foi a primeira pessoa que demorou a achar o dash pra cima!

(1 edit)

Mas ele da dash pra todas as direções :/ 

Acho que você só não testou, mas faz parte.

Parabéns pelo jogo!

Gostei muito da introdução, e o estilo metroidvania ficou muito bom também. Não joguei o jogo até o final,  mas fiquei bem interessado , os esporos do inimigo verde quando já estão no chão matarem o jogador incomodou um pouco, e após pegar o double jump, eu não sei se foi bug ou proposital, mas a escada sumiu? E passar para a direita mesmo usando o double jump foi bem dificil, parece que o pulo ficou pixel perfect.
As artes são bem distintas e apresentam muito bem o jogo, muito legal!

Parabéns pelo jogo!

O Jogo é bem divertido e não tem margem pra erro. As mecânicas são bem apresentadas, da para distinguir muito bem as coisas, e mesmo sendo simples, as artes estão bem feitas. 

Uma coisa que me incomodou muito foi os sons, uns estão maiores que os outros, e alguns até parecem "estourados", existem outros probleminhas de gameplay, como passar a fase indo na borda, mas de resto o jogo funciona muito bem.

Parabéns pelo jogo!

O jogo esta muito bem estruturado, mecanicamente não deixa a desejar. A arte está muito bem feita, talvez em alguns pontos da para se melhorar, e o que senti falta, foi um checkpoint, o jogo é muito relaxante e tranquilo de se jogar, da tempo ao jogador a pensar e explorar o que quiser, mas eu morri e voltei desde o começo , onde é uma frase bem grande (level 2), e isso me incomodou, então um checkpoint seria muito bem vindo.
E uma coisa que poderia ter tido também, mas isso é detalhe, seria um indicativo visual de quando posso usar a magia novamente.

No mais, muito bem feito o jogo! Parabéns!

Que jogo bom! Parabéns a todos os envolvidos!

A ideia do jogo é fenomenal, as artes estão muito bem feitas, mecanicamente o jogo funciona muito bem!
Minha ressalva é que senti falta de poder distinguir melhor o que são plataformas puláveis, paredes, talvez nessa parte poderia ter sido um pouco melhor apresentado.  E nessa mesma, na parte da cachoeira, talvez pudesse ter sido feito uma pequena transparência para ver que existem 2 inimigos lá.

No mais não tem do que se reclamar, tudo muito bem feito! Parabéns mais uma vez!

Pois é, ficou mais dificil do que eu esperava, eu achava até é que tava fácil kkkkkkkk mas é aquilo, fui o dev, pedi playtest, e ninguém tinha reclamado da dificuldade kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk obrigado pelo feedback.

E eu achando que tava fácil 😭
Obrigado pelo feedback!

Obrigado pelo feedback, se você sofreu com algumas plataformas, é pq você não viu como era antes, que tinha várias que eram pixel perfect pra fazer o pulo haha.

Muito obrigado! Fico muito feliz que gostou :3

Muito obrigado! Tentei meu máximo nas artes haha. Só que por ter levado muito tempo pra fazer, deixei outras coisas de lado...

Não deu tempo de fazer, por isso eu deixei todos os controles na descrição.

Muito obrigado pelo feedback tão detalhado e cuidadoso! Ficamos muito felizes em saber que a proposta, a mecânica e o clima do jogo funcionaram bem pra você!

Sobre os pontos que você mencionou nos levels: em ambos os casos isso foi algo intencional no design. A ideia era justamente permitir que um personagem pudesse avançar enquanto o outro ainda dependesse de ações anteriores, criando essas situações de “tente de novo, mas de outra forma”.
E não apenas nos levels mencionados, mas, na maioria das fases é possível resolvê-las de mais de uma maneira.

Por isso incluímos a tecla R para resetar a fase, incentivando o jogador a repensar a solução quando entra em um estado sem saída. Quisemos assumir isso como parte do puzzle, e não como uma punição.

No caso das caixas, o comportamento de não ser possível movê-las quando encostam também foi pensado como uma limitação proposital, justamente para reforçar o planejamento antes da execução.

Ainda assim, seu ponto é super válido, esse tipo de coisa realmente fica mais claro com playtests externos, e é algo que levamos como aprendizado para ajustes futuros ou até para uma versão pós-jam.

Obrigado de verdade pela análise, pelos elogios e pelas sugestões! Comentários assim dão muita motivação pra continuar desenvolvendo o projeto!

Ah sim, obrigado! Coyote Time e o Buffer são super importantes nesse tipo de jogo.
O jeito que você comentou, ficou parecendo que o jogo não era zeravel, por isso apontei o "fazer errado", mas é justo testar quebrar o jogo haha

Ah sim, obrigado! Coyote Time e o Buffer são super importantes nesse tipo de jogo.
O jeito que você comentou, ficou parecendo que o jogo não era zeravel, por isso apontei o "fazer errado", mas é justo testar quebrar o jogo haha

(1 edit)

Opa, obrigado pelo Feedback!

O Teper quem fez as artes, ele é meu artista e o Level Designer, eu só programei o jogo.

Sim tanto no Level 6 quanto no Level 7 é proposital, para você pensar o que precisa ser feito, não foi "bloqueado" pegar uma estrela especifica, para justamente você pensar qual é o próximo passo, em ambas as fases, da maneira que você mencionou, você fez "errado" por isso é forçado a dar o reset.

Ambas as fases são passáveis.
Lhe convido a tentar de novo e tentar uma estratégia diferente!