Muito obrigado pelo feedback! Provavelmente o notebook tinha limites de teclas para apertar, por isso não conseguiu usar.
JetoDev
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A ideia do jogo é fenomenal, e deu pra ver claramente as inspirações e referências, o jogo é extremamente bonito, dentro, os controle são fluidos, mas não consegui entender e jogar a história, é muita informação pro jogador, poderia ter sido algo mais rápido, mas de resto, com lapidadas, vejo tranquilamente esse jogo na Steam! Meus Parabéns!
O jogo é bonito, como um jogo de plataforma ta bem estrurado, mas algumas ressalvas, as coisas acontecem tudo muito rápido. E fica difícil de ter a precisão, o pulo se segurar ou apertar muito fraco é 8 ou 80 kkk, o que não me deu muito controle para pular de maneira correta, no inicio do tutorial ta S/D e não A/D, mas é detalhes, e o gdd é simples mas bem explicativo, é um bom jogo, faltam detalhes e ajustes! Mas muito bom! Parabéns!
A proposta do jogo é muito boa, porém, é muito diálogo e texto para uma gamejam, eu acho que isso faz perder a vontade de jogar e você deveria apresentar a história aos poucos e não jogar tudo na cada do jogador, pois eu não me senti engajado o suficiente para querer entender, poderia ter focado em apresentar junto com a gameplay, que mesmo sendo meio explicada, ficou muito avulsa.
Com alguma lapidadas o jogo seria melhor.
A escolhas artística do jogo me incomodou bastante, eu não sabia se tava jogando um jogo de pixel art, psicodélico ou HD, os coletáveis de pulo duplo poderiam ter tempo para voltar, ao invés de eu ter que reiniciar a fase, o jogo é curtinho e apesar da gameplay não ser travada, teve muitos momentos q me frustraram.
Parabéns pelo jogo!
A ideia é interessante, porém, a hitbox é bem estranha, então tinha momentos que eu empurrava caixas que eu não queria empurrar, talvez seria interessante fazer uma movimentação em grid, já que não da pra andar na diagonal.
Além disso, após concluir o tutorial eu não consegui passar da 2 fase mesmo colocando todas as caixas em cima da plataforma a porta não se abriu.
Num geral é um jogo com bastante potencial, faltaram detalhes.
Parabéns pelo jogo!
Gostei bastante, acho que o tempo de clientes, ficou muito curto, e aparecem clientes nos 2 mundos muito rapidamente, não dando tempo de fazer tudo. E uma coisa que me incomodou foi o outro mundo ter ficado invertido, deu uma bugada no meu cérebro kkk. Mas o jogo é bem legal, poderia ser melhor apresentado as coisas, mas muito bom!
Parabéns pelo jogo!
Gostei muito da introdução, e o estilo metroidvania ficou muito bom também. Não joguei o jogo até o final, mas fiquei bem interessado , os esporos do inimigo verde quando já estão no chão matarem o jogador incomodou um pouco, e após pegar o double jump, eu não sei se foi bug ou proposital, mas a escada sumiu? E passar para a direita mesmo usando o double jump foi bem dificil, parece que o pulo ficou pixel perfect.
As artes são bem distintas e apresentam muito bem o jogo, muito legal!
Parabéns pelo jogo!
O Jogo é bem divertido e não tem margem pra erro. As mecânicas são bem apresentadas, da para distinguir muito bem as coisas, e mesmo sendo simples, as artes estão bem feitas.
Uma coisa que me incomodou muito foi os sons, uns estão maiores que os outros, e alguns até parecem "estourados", existem outros probleminhas de gameplay, como passar a fase indo na borda, mas de resto o jogo funciona muito bem.
Parabéns pelo jogo!
O jogo esta muito bem estruturado, mecanicamente não deixa a desejar. A arte está muito bem feita, talvez em alguns pontos da para se melhorar, e o que senti falta, foi um checkpoint, o jogo é muito relaxante e tranquilo de se jogar, da tempo ao jogador a pensar e explorar o que quiser, mas eu morri e voltei desde o começo , onde é uma frase bem grande (level 2), e isso me incomodou, então um checkpoint seria muito bem vindo.
E uma coisa que poderia ter tido também, mas isso é detalhe, seria um indicativo visual de quando posso usar a magia novamente.
No mais, muito bem feito o jogo! Parabéns!
Que jogo bom! Parabéns a todos os envolvidos!
A ideia do jogo é fenomenal, as artes estão muito bem feitas, mecanicamente o jogo funciona muito bem!
Minha ressalva é que senti falta de poder distinguir melhor o que são plataformas puláveis, paredes, talvez nessa parte poderia ter sido um pouco melhor apresentado. E nessa mesma, na parte da cachoeira, talvez pudesse ter sido feito uma pequena transparência para ver que existem 2 inimigos lá.
No mais não tem do que se reclamar, tudo muito bem feito! Parabéns mais uma vez!
Muito obrigado pelo feedback tão detalhado e cuidadoso! Ficamos muito felizes em saber que a proposta, a mecânica e o clima do jogo funcionaram bem pra você!
Sobre os pontos que você mencionou nos levels: em ambos os casos isso foi algo intencional no design. A ideia era justamente permitir que um personagem pudesse avançar enquanto o outro ainda dependesse de ações anteriores, criando essas situações de “tente de novo, mas de outra forma”.
E não apenas nos levels mencionados, mas, na maioria das fases é possível resolvê-las de mais de uma maneira.
Por isso incluímos a tecla R para resetar a fase, incentivando o jogador a repensar a solução quando entra em um estado sem saída. Quisemos assumir isso como parte do puzzle, e não como uma punição.
No caso das caixas, o comportamento de não ser possível movê-las quando encostam também foi pensado como uma limitação proposital, justamente para reforçar o planejamento antes da execução.
Ainda assim, seu ponto é super válido, esse tipo de coisa realmente fica mais claro com playtests externos, e é algo que levamos como aprendizado para ajustes futuros ou até para uma versão pós-jam.
Obrigado de verdade pela análise, pelos elogios e pelas sugestões! Comentários assim dão muita motivação pra continuar desenvolvendo o projeto!
Opa, obrigado pelo Feedback!
O Teper quem fez as artes, ele é meu artista e o Level Designer, eu só programei o jogo.
Sim tanto no Level 6 quanto no Level 7 é proposital, para você pensar o que precisa ser feito, não foi "bloqueado" pegar uma estrela especifica, para justamente você pensar qual é o próximo passo, em ambas as fases, da maneira que você mencionou, você fez "errado" por isso é forçado a dar o reset.
Ambas as fases são passáveis.
Lhe convido a tentar de novo e tentar uma estratégia diferente!




