Depois vou dar uma olhada no seu! Mas muito obrigado pelo feedback!
JetoDev
Creator of
Recent community posts
Parabéns pelo jogo!
Gostei muito da introdução, e o estilo metroidvania ficou muito bom também. Não joguei o jogo até o final, mas fiquei bem interessado , os esporos do inimigo verde quando já estão no chão matarem o jogador incomodou um pouco, e após pegar o double jump, eu não sei se foi bug ou proposital, mas a escada sumiu? E passar para a direita mesmo usando o double jump foi bem dificil, parece que o pulo ficou pixel perfect.
As artes são bem distintas e apresentam muito bem o jogo, muito legal!
Parabéns pelo jogo!
O Jogo é bem divertido e não tem margem pra erro. As mecânicas são bem apresentadas, da para distinguir muito bem as coisas, e mesmo sendo simples, as artes estão bem feitas.
Uma coisa que me incomodou muito foi os sons, uns estão maiores que os outros, e alguns até parecem "estourados", existem outros probleminhas de gameplay, como passar a fase indo na borda, mas de resto o jogo funciona muito bem.
Parabéns pelo jogo!
O jogo esta muito bem estruturado, mecanicamente não deixa a desejar. A arte está muito bem feita, talvez em alguns pontos da para se melhorar, e o que senti falta, foi um checkpoint, o jogo é muito relaxante e tranquilo de se jogar, da tempo ao jogador a pensar e explorar o que quiser, mas eu morri e voltei desde o começo , onde é uma frase bem grande (level 2), e isso me incomodou, então um checkpoint seria muito bem vindo.
E uma coisa que poderia ter tido também, mas isso é detalhe, seria um indicativo visual de quando posso usar a magia novamente.
No mais, muito bem feito o jogo! Parabéns!
Que jogo bom! Parabéns a todos os envolvidos!
A ideia do jogo é fenomenal, as artes estão muito bem feitas, mecanicamente o jogo funciona muito bem!
Minha ressalva é que senti falta de poder distinguir melhor o que são plataformas puláveis, paredes, talvez nessa parte poderia ter sido um pouco melhor apresentado. E nessa mesma, na parte da cachoeira, talvez pudesse ter sido feito uma pequena transparência para ver que existem 2 inimigos lá.
No mais não tem do que se reclamar, tudo muito bem feito! Parabéns mais uma vez!
Muito obrigado pelo feedback tão detalhado e cuidadoso! Ficamos muito felizes em saber que a proposta, a mecânica e o clima do jogo funcionaram bem pra você!
Sobre os pontos que você mencionou nos levels: em ambos os casos isso foi algo intencional no design. A ideia era justamente permitir que um personagem pudesse avançar enquanto o outro ainda dependesse de ações anteriores, criando essas situações de “tente de novo, mas de outra forma”.
E não apenas nos levels mencionados, mas, na maioria das fases é possível resolvê-las de mais de uma maneira.
Por isso incluímos a tecla R para resetar a fase, incentivando o jogador a repensar a solução quando entra em um estado sem saída. Quisemos assumir isso como parte do puzzle, e não como uma punição.
No caso das caixas, o comportamento de não ser possível movê-las quando encostam também foi pensado como uma limitação proposital, justamente para reforçar o planejamento antes da execução.
Ainda assim, seu ponto é super válido, esse tipo de coisa realmente fica mais claro com playtests externos, e é algo que levamos como aprendizado para ajustes futuros ou até para uma versão pós-jam.
Obrigado de verdade pela análise, pelos elogios e pelas sugestões! Comentários assim dão muita motivação pra continuar desenvolvendo o projeto!
Opa, obrigado pelo Feedback!
O Teper quem fez as artes, ele é meu artista e o Level Designer, eu só programei o jogo.
Sim tanto no Level 6 quanto no Level 7 é proposital, para você pensar o que precisa ser feito, não foi "bloqueado" pegar uma estrela especifica, para justamente você pensar qual é o próximo passo, em ambas as fases, da maneira que você mencionou, você fez "errado" por isso é forçado a dar o reset.
Ambas as fases são passáveis.
Lhe convido a tentar de novo e tentar uma estratégia diferente!
Opa, obrigado pelo Feedback!
O Teper quem fez as artes, ele é meu artista e o Level Designer, eu só programei o jogo.
Sim tanto no Level 6 quanto no Level 7 é proposital, para você pensar o que precisa ser feito, não foi "bloqueado" pegar uma estrela especifica, para justamente você pensar qual é o próximo passo, em ambas as fases, da maneira que você mencionou, você fez "errado" por isso é forçado a dar o reset.
Ambas as fases são passáveis.
Lhe convido a tentar de novo e tentar uma estratégia diferente!
O jogo ficou muito legal, gostei muito da idéia, talvez o som de andar poderia ser um pouco mais baixo.
Mas é interessante a mecânica por turnos, no começo fiquei um pouco perdido, visto que o inimigo passa por cima do espinho, as fases sendo geradas aleatoriamente é divertido, mesmo que umas parecem ser impossíveis de se passarem, mas ficou muito bom, parabéns!
O Jogo ficou incrível!
Porém teve detalhes que me fizeram levar tempo a jogar. Por exemplo eu estava escrevendo palavras com a primeira letra maiúscula, "Professor", e o jogo não contabilizava, e outra outra estava tentando com tudo maiúscula "PROFESSOR" e não estava sendo contabilizado, só depois eu entendi que tinha que ser tudo minúsculo.
Depois desse impasse, o jogo é bem divertido de jogar, mas notei que tem palavras que não contabilizam, e o jogo parece infinito, os bots, não erram nunca, ou então não ficam sem colocar palavra, e como o jogo não tem rodadas, você pode jogar infinitamente que nunca acaba.
De resto, as artes estão bonitas, o som é maneiro, a apresentação está incrível, e é um jogo bem divertido!
Parabéns pelo jogo!
A música é muito divertida e não cansa de ouvir.
Porém teve alguns probleminhas que me atrapalharam zerar o game.
A movimentação do personagem é muito direta, e na fase onde tem os fogos para pular, os últimos 2 fogos estão muito próximos o que dificulta muito acertar o pulo, se a ideia era deixar difícil, tem outras maneiras de fazer isso.
E eu senti que a mecânica de travar no começo não foi bem explorada. Talvez nas fases seguintes fosse melhor utilizada.
E eu fiquei sem entender para que servia o graveto pego.
It's here! I already downloaded it, thank you very much! I noticed something: the Diacritics, F1-F12, don't have a Bold version in SingleKeys, and Function_Bold is incomplete. (This isn't necessarily a problem, as the full keyboard is in Bold).
And are you planning on doing something related to the mouse? Like a sprite for the left and right buttons, or the wheel?
Sobre os colisores, todos eles estão com a colisão como "Pixel Perfect" (Não lembro se é este o nome dentro do GameMaker, porém a questão é que estão com a colisão do sprite. Sobre as trilhas sonoras, eu entendo perfeitamente, utilizei o que eu consegui achar, mas, sobre as transições das músicas, não deu tempo de deixar mais agradável, por isso ficou tudo de "supetão".
Mas agradeço todas as considerações, obrigado!




