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(+1)

Que arte bonita! Você que fez?

Também gostei da música e dos efeitos sonoros escolhidos, achei que combinaram muito bem com a proposta do jogo. O level design também ficou bem interessante.

Parabéns pelo empenho e resultado obtido!

Problemas que tive:

  • No level 6, passei com a Rosa pela estrela azul para ver o que acontecia, o jogo identificou que a Rosa tinha concluído. O Azul não alcança a estrela rosa e o jogo não avança pois o azul fica sem estrela para passar.
  • No level 7 comecei andando com o azul para esquerda e a Rosa pegou a estrela azul e passou. Avancei com o azul para ver o que era a esfera brilhante e ele foi teleportado para cima. Voltei para pegar a esfera novamente e ele foi teleportado para baixo, e não foi possível avançar no level.
(1 edit)

Opa, obrigado pelo Feedback!

O Teper quem fez as artes, ele é meu artista e o Level Designer, eu só programei o jogo.

Sim tanto no Level 6 quanto no Level 7 é proposital, para você pensar o que precisa ser feito, não foi "bloqueado" pegar uma estrela especifica, para justamente você pensar qual é o próximo passo, em ambas as fases, da maneira que você mencionou, você fez "errado" por isso é forçado a dar o reset.

Ambas as fases são passáveis.
Lhe convido a tentar de novo e tentar uma estratégia diferente!

(+1)

O Teper mandou bem nas artes!

Minha ideia foi fazer errado pra ver o que acontecia mesmo rs ver se o jogo quebrava.

Ah, esqueci de comentar, os controles ficaram muito bem implementados, com coyote time e jump buffer bem confortáveis.

Ah sim, obrigado! Coyote Time e o Buffer são super importantes nesse tipo de jogo.
O jeito que você comentou, ficou parecendo que o jogo não era zeravel, por isso apontei o "fazer errado", mas é justo testar quebrar o jogo haha