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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Som | #39 | 1.845 | 2.085 |
Apresentação do Tema | #40 | 1.883 | 2.128 |
Diversão | #44 | 1.657 | 1.872 |
Overall | #44 | 1.751 | 1.979 |
Visual | #48 | 1.789 | 2.021 |
Jogabilidade | #51 | 1.582 | 1.787 |
Ranked from 47 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
E aí, blz!
Acabei de postar um vídeo no meu canal com minha opinião sobre os games dessa Jam!
Se você quer saber quais foram os jogos que mais me surpreenderam, confere meu Top 10 !
Dá uma passada no canal e veja se seu game está na lista ou se concorda com as escolhas!
Bora trocar uma ideia sobre esses projetos incríveis
Os visuais estavam ótimos, o som, não tem como, é o Rafa, o tema foi muito bem aplicado, mas acho que faltou um pouco mais de uso das mecânicas das cores, a última só é usada uma vez e nem são usadas para derrotar o boss final.
Também só depois de zerar fui descobrir sobre a preferência de usar um controle, e olha, não fez realmente uma falta tão grande, sim, os controles estavam um pouco difíceis, ainda mais pra mim que gosta de jogar no WASD, mas depois de se acostumar dava pra jogar tranquilamente. E com um boss final fácil desses... 😆
Juro que achei os guardiões mais difíceis pois mesmo usando o dash neles acabava tomando o dano.
Olá Mega4869, Muito Obrigado o Feedback. Realmente o Rafa é o Rafa e não tem Jeito. Tivemos que cortar algumas mecanicas planejadas e parte do level design pelo tempo apertado da JAM, então decidimos deixar o MPV mais próximo possivel daquilo que imaginamos. o BOSS mesmo, ele teria 3 movesets de ataque que o artista (Eu) não teria tempo de finalizar a animação a tempo de ser implementado ingame.
Muito Obrigado pelo Feedback, estamos levando em consideração todos os feedbacks para melhorias futuras.
Gostei bastante do game...
A arte, a ambientação e a música ficou muito boa !!!
Gostei da ideia de cada cor liberar um poder...
Não curti muito os controles do game, mas me adaptei...
E o boss final achei bem fácil... mas zerei isso que importa.. kkkkkkkkk
Parabéns pelo game !!!
Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.
E se puder já se inscreve no canal... vlw!
Muito obrigado pelos feedbacks e por gravar a gameplay.
Anotamos todos os comentários e iremos estudar uma maneira de aprimorar os controles. A propósito, quem tiver, a experiencia é muito melhor com controle de xbox.
No geral, realmente gostei do jogo! A ambientação, com a arte e a música, ficou excelente. O tiro tem uma animação de impacto muito boa, talvez nem fosse necessário o efeito de fumaça, só o impacto roxo já deixaria visualmente bonito. A arte está muito bem feita, com o cenário de fundo e as partículas adicionando muito à imersão. Só senti falta de uma pequena animação para o disparo. A ideia de iluminar o jogo aos poucos enquanto coletamos as esferas foi um toque muito bacana.
De feedback, acho que o mais importante seria o controle. A escolha das teclas ficou um pouco desconfortável, dificultando a jogabilidade. Eu provavelmente colocaria W para pular. Espaço para dash, E para interagir (já que é um padrão comum até) e J ou botão do Mouse para atirar
Além disso, senti que a boss fight poderia ter sido mais elaborada. Se o combate exigisse mais movimentação para desviar dos ataques, ou ativação de objetos para causar dano ou invulnerabilidade, teria deixado essa parte final do jogo mais divertida.
Bom trabalho, parabéns pelo jogo!
Muito Obrigado pelo feedback. Realmente a Luta com o Boss foram Cortados algumas mecanicas planejadas. Teriam mais interações com as Cores e mais Ataques no moveset dele, mas infelizmente o Artista(eu) Não terminaria a tempo de publicar para a JAM então tivemos que cortar.
num da para pular uma cutscene do CAPCUT! to zuando eu tbm usei capcut mas podia ter botão de pular
O jogo tem uma temática bem interessante, me lembrou levente o jogo HUE, onde cada cor faz alguma coisa distinta, tem uma espécie de poder e a questão de pinturar o mundo novamente me lembrou o jogo Chicory: A Colorful Tale.
Me confundi um pouco nos comandos no inicio, mas depois que peguei o jeito fluiu bem.
Alguns detalhes que podem incrementar no jogo seria:
- Ter algum checkpoint visível, para a pessoa saber onde voltará se caso morrer.
- Os inimigos (soldados) eles só andam de um lado para o outro, depois se vocês conseguirem aprimorar a IA deles para eles seguirem e atacarem o jogador pode dar um ganho e um desafio mais legal;
- O Boss final, quando você morre para ele, não reseta, ele fica com a vida da mesma maneira e ainda te atacando (tentando) ao longe, seria interessante reiniciar e deixar um pouco mais perto, se possível no cenário do dele;
- Uma coisa interessante nele seria também mexer um pouco na IA porque dentro da arena ele fica parado em um determinado canto e ataca sem nem se preocupar onde o player está ou se os golpes irão chegar e fica andando de uma linha até a outra, então basta você ficar correndo de um lado para o outro até matar ele ;
Com um polimento o jogo pode ficar mais interessante ainda, mas a ideia central é muito boa, bom jogo! :)
Muito obrigado pelos feedbacks.
Anotamos todos os comentários e iremos estudar uma maneira de aprimorar ainda mais o game.
Imagina, Ilustra!
Continua que é sucesso, já está um jogo bem legal, com um pequeno polimento e pequenos ajustes vai ficar ainda melhor!
Abraço e sucesso! :)