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Marcos Paulo B. dos Santos

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A member registered Apr 25, 2021 · View creator page →

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Olá Jonathan!

Muito obrigado pelo feedback.

Com certeza são pontos válidos e serão considerados em desenvolvimento futuro.

Olá Icy Mountain Studios!

Jogo bem fluído e curti as mecânicas.

As artes e animações ficaram ótimas também.

Parabéns pelo jogo.

Olá Gabriel!

Parabéns pelo jogo.

Não sabia que o Ovo Bomba ia ser tão potente kkkk, eu soltei perto da caixa para pegar a pipoca e no terceiro passo achei que estava seguro.

As mecânicas estão bem legais e os puzzles desafiadores, muito bom!

Olha o brabo ae!

Obrigado , Gabriel.

Tô pensando em levar o projeto para frente, tenho algumas ideias de mecânicas para implementar e ajustes para serem feitos, principalmente na relação entre as sprites dos personagens com o tamanho dos tiles.

Olá Wurael!

Gostei do visual dele, lembra bastante um jogo de tabuleiro e no primeiro momento, achei que fosse um tower defense. 

Acho que ele poderia ter uma pegada diferente, no sentido de ter diferentes níveis e dificuldades.

Parabéns!



Olá Farias!

Consegui juntar as 15 ampulhetas do tempo! hehe

Bem bacana essa mecânica de parar o tempo quando o personagem se move para frente e esta mudança das cores que acontece também. 

Parabéns!

(1 edit)

Olá Itallo!

Achei o jogo bem interessante e ele não é só um jogo casual para passar o tempo, ele tem uma pegada pedagógica, algo que seria interessante até para estimular as crianças na descoberta por novas palavras, melhorar o vocabulário.

Sugestão para futuramente: Adicionar mais idiomas.

Parabéns!

Muito bom!

Já imagino ele como um roguelite, estes upgrades ficaram bem legais.

Demorei quase 30 segundos para chegar até o topo.

Achei ele bem fluído, gostei

Obrigado, Wurael!

Que bom que gostou.

O morcego foi um inimigo bem versátil, por que ele  tem essa questão da perseguição e ele pode passar por cima dos muros ou buracos gerados pela plataforma específica, para deixar um pouco mais complicado as coisas hehe.

Obrigado, Farias!

Foi bem divertido criar este jogo e desafiador também, é o primeiro jogo de puzzle que crio.

(1 edit)

Obrigado pelo feedback!

Pretendo fazer alguns ajustes nele, uma nova versão depois da Jam. 

Obrigado, Itallo!

kkkk tem que ficar esperto com ele! Tem que deixar o morcego cansado de te perseguir, ai fica tranquilo.

Obrigado!

Hello David! 

I hope you are well.

I used this great music pack on my game jam participation:
https://mpbdossantos.itch.io/harold-and-the-dungeon-game-jam

Thank you very much!

Very useful!


I used this software + Aseprite to make my new itch.io logo.


Thanks!

Obrigado!

Muito brabo! Curti a progressão da dificuldade e o visual do jogo. 

Parabéns Gabriel!

(2 edits)

Olá equipe Giant Warrior!

Desta vez, testei o jogo utilizando o teclado e foi uma experiência bem agradável (com o controle também).

Usei também os fones (aquele dia na Gamescom eu não tinha usado, mó vacilo kkkk) e os sons são bem legais.

O jogo pareceu estar mais fluído, não sei bem explicar, talvez tenha sido a mecânica do dash (não me lembro de ter ela na demo anterior que testei). Fora que na fase que 1-3, conseguimos descer mais facilmente quando subimos as escadas para coletarmos os urubus.

Confesso que na fase 2-1, eu não esperava os ratinhos kkkk, me atrapalhei um pouco, mas tranquilo.

Este foi o progresso:

MonsterMeals

MonsterMeals

Nota 10!

Obrigado Caique! 

Obrigado pelo feedback!

Obrigado Danilo!

Thanks David!

Hello! I used your music for a game jam project: https://mpbdossantos.itch.io/evil-santa-claus

Thanks!

Feel free to use this assets in your project and thanks for your feedback! 

Thanks! I updated the files.

Hi! I used the song for my tileset video publication.

Thank you!

Tileset: https://mpbdossantos.itch.io/forest-tileset

Vim pelo grupo Pixel Art Brasil.

Baixei a demo e testei a gameplay e está muito bacana, o cenário, as armas, os personagens, tudo muito bonito.

Tenho algumas sugestões referente ao jogo:

- Tem alguns momentos que quando os zumbis "spawnam" próximo a uma construção, fica ruim de visualizarmos, talvez se deixasse o prédio translúcido como acontece quando o personagem passa pela construção pudesse ajudar;

- Sobre a mira, acredito que possa ter uma opção para que o jogador não precise apertar o botão direito do mouse para mirar, ter uma mira já fixada e ele só controlar ela através do mouse e atirar com o botão esquerdo, para simplificar.

Desejo sucesso para o projeto e parabéns equipe!