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Lonbert

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挺有氛围的小面馆,延迟选项很有意思;

一个更有意思的地方是:在分支之后的对话里,引号反而加在了旁白上,人物的对话反而没有了引号。突然有一种旁白和演员角色颠倒的感觉,画外人突然变成那个世界里的兽人注视的对象,神奇。

另外,俺也找不到结局1,哈哈

(1 edit)

思考很有深度的作品,故事也是好故事。讨论了“助人情结”,“现实中助人的无力感”(虚构作品中助人太容易),“对轻生者干预是否是自私”这些话题。

立绘很用心(卡通风格可爱!),表情丰富;配乐佳;生活气息浓厚;小羊内心敏感体贴的描写极其丰富(经常读到他预判对方心思的内心独白,给我很大欢乐哈哈);温暖传递的剧情构思...... 看到评论区基本上把我很多想说的都说了,可见作品的好处和特点是有目共睹的吧~

文中的金句醒言也是蛮多的,摘录了不少:“不要将他人敞开心扉,当作自己魅力的证明”,“揭开了他人的伤疤发现自己并没有药可以治疗”“走进他人内心是要承担对方的信任和道德责任的”“温柔的陪伴并不会像虚构作品中那样神奇地解决一切对方有真实来源的烦恼”。我喜欢这种随着剧情发展而产生的自我对话,没有刻意的感觉,总能让我停下来想一想。


====以下我补充一些思辨,主要是针对题目和故事中的“自私”这个词====

“干预他人轻生是自私的,但这种自私仍然好的”。鹿(许文杰)的这个观点让我停下来想了蛮久的。我能理解后半句判断的“好”可能包含两方面内容,一是做好事自我感觉舒服,二是从宏观上可能利于社会道义传播温暖。但是对前半句我有些存在疑问。

在我的认知中,对于有轻生意图的人,只有“救不救得下来”的区分(而不是“值不值得救”,“是否是自私地救”)——能干预就干预,也会有难阻止的情况,但“能否救”得先“尝试救”才知道。故事中这种情况,就是干预成功率大的类型【动机冲动、青少年、轻生念头不坚决(能与干预者建立对话)】,但还存在其他更困难的情形,未必会给目击者有很多劝阻的机会。所以我感觉(作为陌生人)在来不及了解试图轻生者背景和动机的情况下,在救助实施之前,就尝试判断“干预”这个行为道义如何(并且还有人以此否定“实施救助”的必要性),是不应该的。

【作者下面不要嫌弃我较真哇,俺是真心想要讨论】

所以“自私”这个形容词,在这里的我觉得就有些言重和混淆讨论对象了。说“言重”是因为:“自私”是强调"考虑自己优先于他人",我感觉改成“存在私心”更合适。说“混淆讨论对象”是因为:“自私”的含义为“行动时优先考虑自己的利益,忽视他人和社会利益”,其更本质的讨论对象是“行为的动机”,而非是某个“单纯的行为及其后果”。(虽然我们习惯组词“自私的行为”,但本质上还是指向了行为发出者的动机判断。脱离了语境和人,是难以判断某个行为是否一定“自私”的。)

所以,我认为“用自己的意志干涉对方”只描述了一种强迫控制行为,并不包含对干涉动机的描述,未必就是“自私”的。(当然了,这种强迫控制行为是否合适也可以进一步结合情景和人讨论。)如果干涉的动机是为了优先满足自己的利益,那么这个干涉行为才能称之为“自私”。

======【具体到救人行为分析一下】======

救人行为对救人者来说几乎没有什么实质上的利益,甚至搞不好自己命也可能会搭进去。如果尝试轻生者是那种因为陷入认识局限而一时冲动(而实际是有解决痛苦的途径)的类型(这种在轻生(未遂)事件中占可观比例),那么这个人因为被救而获得的人生希望,是远远超过救人者在心理和名誉上的收获的。所以说,如果我们救人的时候默认“我救这个人,是希望他能获得人生往下走的希望的”以及“如果他能从困境中走出来,那么他自己是最大的受益者”的,那我们的干预行为,无论在动机还是利益上,都称不上“自私”。(我估计大部分人也是这么想的,应该很少有人是为了优先满足自己的助人情结而救人的吧。)

换句话说,我觉得判断一个行为是否“自私”,要看行为者的首要动机(为了自己还是他人),而非是看行动或结果(“行为方式是否合适”,“行为导致的结果是否一定有利于对方”)——因为行为的结果可能是我们无法准确预测的,尤其是对于"干预自杀"这样紧急的来不及分析对方的情况,为了避免误判导致的无可挽回的代价,一般我们会默认“干预是有利于对方的”。【哪怕是事后发现“被救助者真的很痛苦,而且这种痛苦是无法消解的,我们救助成功,结果却延长了他感受到的痛苦,从而对他是不好的”这种情况,那也不能否定“之前的救助行为是无私的”。】

退一步说,即使是目击者/当事人对试图轻生者的痛苦有充分的了解,并且判断“让他轻生对他更好”,我认为也不该因此就放任对方自杀。最大的原因是“误判的代价太高且无可挽回”,其次是因为每个人的视角是局限的,在一个人眼中的困境在其他人眼中未必就不是困境,也许换一个知情的当事人就会毫不犹豫地拯救。

====================================

所以!我难免有点觉得“干预轻生是自私”这种观点,是有点“画了一个靶子打”的感觉【笑】。当然了,这是剧情中许的观点,未必等同于作者的观点。只是我看到剧中人物似乎为此展开了讨论和时间跨度很长的思想纠结,让我忍不住回话哈哈哈!

虽然这个观点可能有些瑕疵,但我明白作者叙述这些的初衷是好的,是想要让我们思考更普遍情况下的“助人情结”问题(不仅仅是救人这种极端情况,还包括生活中关心帮助他人的普遍一般情形),提醒我们助人的时候要为对方考虑、警惕自己的意图。

========

总之,作者能够通过这样一个好故事,自然地引出了这么多相关话题的思考(尤其我最喜欢“虚构和现实中助人的差异”这个话题,感觉有点打破第四面墙哈哈哈),实在是让我惊喜和感动,也让我能边看边想,实在很有收获!

最后谢谢作者团队的创作和分享~

补充一些对作品题目“潮汐”的理解。

这个小团体内部,在一开始就是有“矛盾”的(比如感情冲突、家庭背景差异),个人资源和梦想间就是不同道的,只是因为在大学校园里的青春岁月,提供了一个忧虑较小的乐观氛围,使得四个人之间的关系能通过机缘巧合浪漫化地暂时绑定到了一起。等到几人走入社会,现实压力增大,曾经令人激荡的友谊、关于梦想的豪言壮语如潮水般退去,大家才发现彼此之间的生活都很不堪(都在“裸泳”)。

补充一些对切题的理解。

虽然他们尝试在野外山林的黑夜中,暂时忘却自己白天外在世俗的身份和职业,希望重复曾经有仪式感的露营活动来维持可以交心的情谊,但发现脱下铠甲后原来自己内在以为有的青春心境已不存在。不过这仍然有收获的,他们学会放下了对彼此青春心境的幻想(以及借此攻击对方的冲动),看见并尊重了了那个“包含了现实生存和意义需求的、真实完整的自己/对方”,这种“去浪漫化”的过程,是必然有些痛苦的(漫漫长夜)。

经典的旧友相聚话别离。几个人物的家庭背景很有代表性,为对话冲突的塑造提供了很好的动力和戏剧性,很现实,不沉闷,节奏好。结局设定丰富有心意。配乐佳。

在对主题“漫漫长夜”的解读上,该作有个很大的亮点:肯定了“黑夜”的存在,而非简单的是一个需要远离的意象。黑暗孕育着各种可能性,是星光的背景和来源,是良好睡眠进入梦乡的环境。虽然暗含着未知与危险,但也隐藏光明下过于分明的轮廓边界和棱角,让人们精神上有柔和相通的可能。(其实我一直在等一个这样中立/积极的解读)

(以下含有剧透)

语言对话与各人物性格贴近。我个人代入第一视角很有感受,所以可能比较偏爱。因为我平时内心确实充满了这种风格的独白【笑】:对世间万物虽然也能欣赏,但更喜欢讽刺、解构一切。要是有更多关于主角的人生叙事就更好了(看到评论回答说好像是来不及写)。

聊天内容设计真实。旧友尬聊话题避开了彼此工作家庭现实,想要聊过去认识的同学,发现怎么也对不到一块去;聊崩了又炸出感情上內部新瓜...... 我觉得最有深意的是,主角面对维持相聚仪式的小团体的发言选项,奠定了第一视角的基调,设计很有意思——不管选择哪一个,都会有一个人最受伤、有一个人很认同、另一个人相对中立,与人物设计对应得很好。“随意一些”(重自由,忽视现实压迫)、“维持关系”(重感情,但含一厢情愿的虚伪)、“点破隔阂”(重真相,诚实但冷酷)。我第一回毫不犹豫地选了最后一个选项(《Echo》Flynn上线哈哈哈)。结局上,也给了主角和其他人就此告别的选项,我觉得把这个主动权显式地给读者很好(而不是像某些VN中的选项隐藏着惹恼了某个人的后果,然后分开),也很贴合主题中的现实与成长。

剧情可,但有一地方我不满意:在三个人分开冷静后,作者设计主角Felix需要分别去寻找他们,突然就有些与其他角色"不对等"了(好像如果没有Felix一对三地劝,大家还别扭着,其实他们自己之间也应该有主动性可以组团对话)。而且感觉这里的主角突然有些脱离自身的局限性,谈话上也突然变通情达理了许多——我感觉这里最有可能主动联系其余人的,应该是最在乎小团体感情的Arthur,主角这种冷漠超然性格的,突然采取主动,有些太讨好读者的体验了(咱也能做一回所有人的“知心姐姐”爽是吧哈哈哈)。我想象中的合理情节,是主角只能找其中一个人对话(甚至可以限定得先是关系最好的Arthur,或者是A主动来找F也可),然后他们分别再去劝另外两个人。

文笔可,但有些地方内心华丽独白过多(比如梦境中的诗),在这样一个注重多人互动的现实故事里,难起到锦上添花的作用,反而易削弱对现实冷酷的表达。同理,“幽灵”幻觉的存在,我个人感觉用其他自然事物(比如星空、篝火或萤火虫)代替会更贴合作品表达需要的风格。

作品的题目可能和故事联系得有些松,我玩的时候完全忘记VN叫啥了[笑]。总感觉"inverted"和"倒错的"这种翻译太直白,而且"倒错"在中文里似乎更强调"上下方位的颠倒",我感觉这个故事讲的"过去的欢乐时光难以返回"是"时间先后上的不同心境",似乎也不搭。如果“潮汐”形容的是思绪,也不知哪里"倒错"了,可能我理解不到位吧[笑]。

读完故事后回过头看到题目"inverted tides",我其实第一时间联想到的是“溯洄从之,道阻且长。溯游从之,宛在水中央。”,就是说:回到过去很难,回望过去也容易产生各种后悔和幻想,但那些错过的、没发生的各种可能性不一定都是美好;而当下的人和尚未探索的未来,还好端端存在着,仍然是可期待和追寻的。

最后谢谢作者团队的创作和分享~

故事是目前看到最好的,也是最喜欢的!(在我心目中超过了那些点评数目更高的作品)科幻和浪漫情谊并重,故事完整性极高。

游戏网页的介绍太短了,使得我一眼看过去没打算下载玩。后来看了评论区,才明白是不该错过的佳作!作者要是把网页介绍的引子写长些,就不会让人轻易错过啦!

(以下含有剧透)

剧情的发展超乎了我的意料。

一开始我以为两个人在说相声[笑]。后来看到通过照片录像穿越时空对话(也是很经典的设定),我以为会是类似《蝴蝶效应》。再后来讲到航空飞机灾难,才明白正片开始了!

解救的过程,正如牛郎织女在鹊桥中间相遇那样,是时空魔方内外两人历经万年的双向奔赴!中间各种新的科学发现解释现象给了新的希望,同时又伴随着可行性分析上的失望,然后又尝试新的解决方法......不断地一起一落真的很吊胃口!

结局上,我也和夜一样觉得情感上回不到过去了,真的已经准备好告别卢了(其实我能接受这样的结局;或者是夜通过某种办法丢掉万年记忆再去爱彼此)。结果后来看到卢也保留了记忆,欣喜的同时也觉得有点点太完满了,不过浪漫到底也很好啦~

回过头来看,感觉要产生如此强的羁绊,可能开头部分对二人发小的情谊叙述部分可以更丰富一些。但后来转念一想,这并非是传统的牛郎织女故事(在人间已展开了爱,后被迫分开,再去寻觅彼此)——卢的动力最初我感觉更多是来自“愧疚”和“思念”,坚定的“爱”则是在一辈子的解救过程中生长出来的,然后这种爱和信念通过长期坚持的传递,使得夜也受到了感染开始配合AI自救,回应了卢的“爱”,更有一种相互修成正果的感觉。

"比起害怕失去,我更害怕从来都没得到",嗯,我很喜欢这句话,这可能就是他们最初的动力吧——不留遗憾地表达心意。

最后谢谢作者的创作和分享~❀❀❀

谢谢你从创作者的角度的解读,我从你的回答中也知道了如何更清楚地表达和理解我之前的体会到的困惑。

你提到了“目的性不够纯粹”,我感觉的确是这样。你似乎(在这部作品中)既想表达“纯粹为了活着而活(活本身就是意义)”,又想表达“生活中应该有些盼头(对外部抱有希望)“,在我看来这两个观点是天然有些矛盾的,因而对应的表现方法也存在差异。

===“为了活着而活”这种观点,我感觉它更适合站在时间跨度大的视角去展现(比如《活着》《被嫌弃的松子的一生》),而不是一个生活阶段的片段(slice of life)。它可能更倾向于表现人生的无常、意义的覆灭、意志信仰的缓慢重建。有这种信念的人(角色),会更有忍耐力面对命运的不公、逆来顺受。在阅读时,会有一种对回忆往事的唏嘘与事后的淡然。

===“生活中应有些盼头”的观点,会集中笔墨展现一段人生阶段的经历,我可能更期待的是其中的“戏剧性”——这种戏剧性可以是情节上的(偏浪漫),也可以是思想转变上的(偏现实),也可以是混合的。人物形象上,个人(沉重)的过去是一种对他们当下性格处境的注解,我们关注的是他们当下的互动诉求或者心态转变。

而《温夜余光》作为集中叙述KTV兼职这段经历的短篇,观点上似乎是更想强调“对生活要有盼头”,但是却用了一种“为了活着而活”的有些淡然的笔调在叙述和塑造人物缺少了一种“戏剧性”(或者说“张力”“读者阅读下去的动力”),不管是情节上还是人物思想上——故事读完后我的感觉是,它把现实中很可能发生的事情和人物有点“原封不动”地搬到了VN中。

如果说情节上为了贴近现实而平实,那么我会期待它在人物思想表现上有所突破(或者作者以主角经历为反例传达出某种观点)。但是我到最后发现主角度过迷惘的方法,是通过和另一个也有些迷惘人在一起,并没有详细叙述主角和选择的人在一起之间,具体怎么产生了摆脱“迷惘”——好像是“在一起”就“好”了、就“有希望”了,或者是经过一场不算长的交心的、但却几乎没有(深层)观念冲突的谈话(主角在谈话中给我一种“知心姐姐”的感觉),这在我看来有些抽象。

“写故事在讽刺了现实后,最重要的是寄予希望”,我赞同你说的这点。只是,我希望那个人对生活希望的来源,是因为”他自己更深刻地理解了现实(之后再有各种行动)“,而不是仅仅因为”偶然遇到了某个人(我)“,这样才会让我觉得安心。毕竟对于第二种情况,作为是同为天涯沦落人的主角自己,我有种“想参与/改变他人命运但怕承担不起”的后怕。

是很贴近生活的故事,完成度好。人物语言和场景也都很有生活气息。人物社会关系(父母、兄弟姐妹、工作同事)、际遇也蛮全的,塑造的现实感很真实(第一次知道KTV的工作是这样的)。

(涉及剧透的评论)

节奏上,前期讲述工作的部分偏慢而琐碎(如果VN是中长篇,其实这种工作流程中关系发展的叙述其实是很好的节奏),后期感情发展似乎过快。尤其是承安线,作为从现实中摸爬滚打过来的人,到最后怎么感觉情感上对主角一下子就放下心防了,就因为人家愿意买电脑答应帮忙就激动了,莫非是对感情太饥渴了哈哈哈。哲铭线,感情回温快没问题的,但我总觉得两个人曾经的矛盾有些不够具体,可能有些影响代入,不过人际关系变坏可能有时真的就是很小的一念之差导致的,主角可能也不愿意回忆或者讲不清吧。

另外,其实结尾感觉大家都还是在用旧的认识负重前行,没有一个人物好像对这些现实敢讲实话或者有一点突破的认识(或许清醒的认识会更痛苦吧),都有些默认逆来顺受了,不管是陈主管的房贷和感情破裂、还是承安的房租弟弟上学买电脑的负担。事实是,1. 各种远超使用价值的大宗消费/贷款(国内更多是房子,国外更多是教育医疗保险等)的存在,以及 2. 类似 ”劳动才有价值“这种因工业化集体生产需求而创造出的深入人心的工作伦理——这两点使得大部分打工人宁愿被压榨,也不敢换工作追求想要的生活、不敢发展感情、吝啬培养孩子陪伴亲人的时光。在这种有问题的体系下,心态容易迷惘再正常不过了,倒不能简单归因到个人心态上”有待成长“。【不过感觉也许是我个人对VN期待不同的原因吧,我可能希望从一个虚构的现实主义作品中不仅仅只是看到”社畜“之间的相互安慰,所以才啰嗦这么多吧】

所以读到结尾看他们的生活似乎有了些起色,我感觉还是有种隐忧,因为只要生活一旦不好(这是很容易发生的),他们还是很容易陷入”虚无主义“,这很难通过不断“换赛道”,“遇到了新的人/感情”去解决,只能暂时缓解。不过我承认,在个人难以改变现实的情况下,给自己一个“奔头”可能 对于活下去在心态上更容易吧,先走过漫漫长夜就好。

最后,谢谢创作团队的制作和分享。能引导指向现实的VN总是更深刻的。

谢谢你的回复!让我明白了你构思的视角,以及一些尚未来及表达的背景设定。

确实如你所说,因为求生的状态太紧迫,所以对功绩主义的批判反而会显得轻了。

你提到龙族价值取向更倾向于”信仰“,对诺亚倾向于牺牲自己起到了一些解释。(但是怎么感觉这个特性会天然容易被利用和剥削啊啊啊,以及,感觉对普通人来说”活下去“本身就是最基础层面的信仰,所以可能龙确实很特殊吧)

成长确实是有代价的,西里尔成长的代价应该它自己负担,不应该利用有存在焦虑的人负担,哪怕把诺亚换成一个有感情的AI机器人都会让我好受一些呜呜呜

另外谢谢你在其他VN评论区分享的想法和讨论,对我理解作品很有引导,谢谢~

(1 edit)

好的,听你推荐我去看看《迷雾》,之前一直有听说,谢谢!

(含有剧透的点评)

主题选择经典的科考遇险、冰原求生,在参赛作品中科技科幻的程度较高,能读到还是很开心的。故事情节起伏完整,节奏也不错。

相比于很多“没有因果力选项”的参赛作品,作者能在这么短的事件内,花心思设置了两个真正的可以并置掂量的结局(而不是多数VN中选择不同人的结局),才是真正发挥了visual novel这种媒介的独特潜力,非常值得肯定!

场景方面很扎实,声音效果也匹配很好。极地的地质和气象条件描写很真实,也为跋涉途中的小冒险增加了很多真实可靠的画面感。两人冰原跋涉、生物能量的设定,让我第一个想到的作品是《黑暗的左手》。冰裂隙雪桥、南极风、极寒生理反应等专业描述,可以看出作者有相关科学知识积累或认真准备过,值得肯定!

在VN一开始作者就提示读者两个结局均非happy ending,大概能猜到会是经典的道德两难困境。但是在读故事的过程中,感觉这个“两难”塑造得有些缺陷,这也影响了人物的塑造。

==========

首先是一个小点。在“不牺牲西里尔”这个选项的分线剧情上,我觉得应该把后续出现的“短波发报机”在两难选择前就摆上台面。这样能让读者公平地根据已有的信息判断生还概率、影响决策,而非在做了“不牺牲西里尔”的决定后又冒出了新的(不是由选项因果导致的)求救工具,否则容易给人下意识感觉好像是“对没有牺牲诺亚的道德奖励”——读者内心的衡量已在按下选项的那一刻已经定格了,如果设置这种选项背后的“意外隐藏之喜”,就容易失去道德两难的严肃性,使得“真实的两难”变成“鼓励选择更善良的选项”。

而且,发报机在选项前的隐瞒,也会导致两个选项并不对等。选项A:牺牲诺亚发射长波→西里尔一人大概率获救+数据保住;选项B:留住诺亚→两人(有尊严地)活一小会后死去+数据丢失。天平明显倾向于A的。

如果把发报机拿到选项前出现并说明它的作用,那么选项B就变为: 留住诺亚+使用短波发报机→两人有中等概率获救+数据丢失。这样至少还能和选项A抗衡一下。

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接着是一个大点,就是“数据箱”的意义和必要性。简单地说,我觉得要么应赋予数据箱超越个人的意义,要么就不要作为砝码出现在最后的“两难”中。如果打算让数据箱出现在“两难”天平中作为一个合格的砝码,那么就必须赋予它超越个人的意义,否则“两难”情景的急迫性和严肃性将被削弱。

剧情上通过西里尔的口述和幻想,给我感觉数据箱是他实现学术野心、摆脱焦虑、下了命运赌注的宝贝,是一个对他个人意义更大的东西,那么他凭什么为了自己的数据供电而放弃等待救援,执意让诺亚跟着去冒着生命危险找电?何况是在生存经验丰富的诺亚有些反对的情况下?注意:箱子对诺亚毫无意义,诺亚和西里尔即使共事多年也不应该会到“可以为对方个人梦想牺牲自己”的地步。

这种出于个人愿望的冒险动机,设定不够大气,从而影响了我对第一视角主角的共情——他们本可选择安全地等待救援,但却因为博士爱惜数据而出门冒险找电,这让我觉得西里尔很自私、诺亚有些NPC。

如果说博士因处于一个执着于科研成就的状态,他单独一个人不舍得宝贵数据并为此有豁出老命的打算,那我在情感上能理解。但是!同他一起在困境中的还有另外一个人诺亚。如果我们相信诺亚不是工具人而是一个也想活下去的安全员/助手,那么博士盲目乐观一意孤行就有点拉着对方一起去送死的感觉啊。【让我想到了:斯科特当年不听专家建议警告、不顾队员身心状态,执念征服南极、到死都不放弃采的岩石样本,最后悲剧团灭。】

当然会有人反驳说“也不一定要塑造道德动机完美的主角哇”,可这样就会严重削弱结尾“两难”的震撼,原因是:主角已经展现了自私,而读者一旦有了这种“自己道义不完整”的第一视角感受,就容易在后续的选择困境中出戏——只有当我们感觉“自己是一个好人”时,才会更愿意维护自己的道德水准,会去更认真考虑各种选择背后的内心道德审视,从而更大程度地激发出读者的纠结犹豫。

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如果想要立住“两难”的效果,最简单的改法是改变“数据箱的意义”,从而使之能和“诺亚的牺牲”有同样的心理震撼:不要强调它是个人心血/能力成就的证明,而把它换为某种更深远的超出个人的意义,比如“这个极地风暴数据带来的认知,能够扭转当下类似《后天》中的那种灾难,拯救更多人”。这样“诺亚牺牲自己帮主角”的情节才不会让他显得像一个高利他倾向的NPC。【举一个真实发生的事:科学家郭永怀和他的警卫员牟东方在飞机失事最后时刻用身体护住两弹绝密资料。警卫员未必懂这些资料,但他在事故第一时间想到的是资料对国家安全(而不是郭本人)的重要性,所以会在生命最后一刻配合郭。】

还有一种我更喜欢的改法,就是让数据箱在一开始就被抛弃、不要上天平,同时两个人去中继站的理由换为“单纯发射求救信号&获得能源制暖”,这样最后的2个选项变为:A:牺牲诺亚发射长波→西里尔一人大概率获救;选项B:用发报机发射短波→获救概率变小&诺亚有可能撑不过。这样把两难集中在了“生存”上,无关个人荣耀,我觉得对于一个短篇来说效果会更好!

==========

总的来说我还是很肯定这个故事的,只是剧情设定可能需要更好的打磨才能达到效果。这种在故事最后才出现决定性两难的手法,也是很好的设计。

美术什么的,我觉得在故事立意已经很丰富的情况下,不构成拖后腿(就像《Life is Strange》一样),预制的立绘在此VN中我感觉还蛮合适的。

是否切题方面,乍一想是有点不切”漫漫长夜“(其实表面也很好改,把故事背景换成南极极夜就ok),但故事核心是求生做艰难选择走出险境的过程,我认为也算切的。

谢谢作者的创作和分享(以及看我啰嗦写这么一堆哈哈哈)~

以上

(涉及剧透的点评)

给自己(曾经)怨恨的、已经去世的父亲守孝度过夜晚,了解父亲在其他人中的形象和往事,在心理上真的漫长。设想出这么一个场景切题"漫漫长夜",还是很让我惊叹的!作品是偏沉重写实风格的,在一众参赛作品中难以忽视。


主角刘晓远的心理转变是一大看点。同辈人的生活比较、家庭之外的人对他的态度和评价、自己的成长认知,让主角看到了命运可能欠自己的幸福,于是心怀怨恨的他,想通过对抗与否定(考上研远离家乡、恨父亲的影响)来证明自己将不会和父亲走上同一条道路。从某种意义上,这确实帮助他走上了”读书改变命运“的道路。

但当否定的对象(父亲)消失的时候,他突然发现自己的动机也削弱了,于是会开始怀疑自己之前对抗的意义,并且也更加敏感于自己身上父亲的影子。同时,借助亲戚视角中自己家庭家族的往事,他似乎明白苦难可以往前、往外无穷追溯下去,进而进入一种言行表现有些麻木的心理过渡期。


我觉得该作品情节推动设计很好。通过几位亲戚按照自己的立场和视角顺序登场,逐步引起主角发现:自己并不了解父亲作为父亲之外的角色(弟弟、哥哥、儿子,其实还缺一个”丈夫“。要是比赛立绘提供一个女性角色,使作者能从刘晓远母亲的视角再来一些讲述,就更好了)。

这些心理上的侧击,使得刘晓远怀疑自己是否有些对父亲过于苛责了,所以他会暂时有”堂吉诃德攻击风车“的感觉(但我认为这不能否定父亲的失职,父亲并不是主角的”假想“敌,而是真实的直接伤害来源)。

同时,也正是这份怀疑与失焦,使主角的关注点从”父亲为代表的原生家庭伤害“转向了”背后的真相“,使他暂时放下自己”受害者“的立场,能在最后能鼓起好奇心,去(主动)从亲戚那里知道了”自己的出生是因为父亲当年坚持“——这意味着对父亲的恨无法彻底,也无法成为自己”完美逃离有害原生家庭“的人生叙事。因此陷入了一种心平气和的”绝望“——“命运的归命运,自己的归自己”。这种转变,似乎能在结尾”主角面对朝阳时,戒烟念头闪过“中看出,给人希望。


对于人物必要性方面,我觉得三个人的视角对主角建立完整认知都是必要的。二舅作为娘家人,对于揭刘家的短也不会特别留情,视角必不可少。大伯、小叔虽然都是父亲家的,但大伯作为父亲家族衰败的导火索以及现在家族的顶梁柱,必然不会主动谈起自己曾经造的孽,但是目前负责任的他却是最适合表达对主角关心的;而与父亲关系较好的小叔,则可以相对口无遮拦地讲述一些家族真相。这些人讲述的故事,都很匹配他们的利益和视角局限,感觉到作者用心了!唯一可惜的是没有刘晓远母亲角度的讲述。另外看到其他评论期待有群像描写/对话会更好,这个我也赞同。

最后,如果让我来理解作品《烟·灰》对“漫漫长夜”的切题解读是:依靠”否定父亲“获得的前行动力消失了(黑暗中只要能生存下来就好,不问动机),接下来是只有自己面对”自己想成为什么样的人“了(阳光下没有黑暗阻碍的借口,只有自己对自己负责了)。

谢谢作者的创作和分享~❀❀❀

能写战争题材,确实很有勇气!期待完整的故事。

【剧情视角提问】结局出现的《鲍里斯少尉自传》,是包括整个VN的内容的吗,还是仅仅是作为一个引用交代战争结束?(即,VN的内容,是否是鲍里斯以想象的彼得回忆视角写对战友的怀念,还是彼得真实的第一视角?如果是前者,那挺有创意的,让我想到了博尔赫斯的《刀疤》 )

制作精良,美术优秀,选题别出心裁紧扣时代,理想主义与黑暗现实的碰撞,故事很有感染力!

是罕见的”不含任何 奇幻/科幻/crush/特效/梦境暗示/架空世界“的现实主义FVN,靠现实剧情就把故事人物都撑起来了!以后如果想给圈外人推荐furry,我觉得可以从这篇入手~

======含有剧透的点评======

故事讲述的是,老一辈媒体人在实践中传授自己面对现实时的经验教训,回忆自己的取舍与心路历程,以及给后辈恰当的点拨和鼓励,给人一种”精神传承“的感动。(上一次给我有这种深刻印象的是VN《428:被封锁的涩谷》里面的记者御法川实)

印象最深的是”工伤赔偿封口费“事件中多方的观点发声,尤其是陆告诉向”不能期待别人为了自己的新闻理想而去当’英雄‘“,”维护正义需要成本,不是每个人总能负担得起的“。这种反思指向自身,而非仅仅是黑暗的现实,我觉得很勇敢!陆对”受害者选择接受封口费“的理解,并且把道理清楚地讲出来,我觉得是故事的高潮。这一点的反思,我觉得超过了电影《熔炉》中类似剧情主题的深度(有个贫困家庭小孩的奶奶也选择收钱而保持沉默,而非配合去伸张正义)。

与现实斗争,要记初衷(为了人民,人民要先能生存了再能谈活得好),要有智慧和耐心,并不是简单的”斗不过就躺平“。理想主义不应成为忽视现实的借口,夜行的道路难免会遇到曲折,有这样的预判,才不容易气馁,才能带着理想走得长远。

谢谢作者团队的创作和分享!❀❀❀


PS: 有几个情节设计感觉有些不合理(也可能是我平时看电视少),不过不影响故事叙述。

1. 主持人一般不会在新闻直播节目中与公司代表对峙?有点法庭的感觉了。

2. 有点名气的主持人,面孔应该容易被认出,要想潜入一个有过节的大公司,有点困难?

考虑到剧本长度限制,这可能是为了利于表达”陆的认知在实践中变化,是有第一视角的经历可以依据的“,而使他一人承担多个任务了。

故事讲得真好!读完后我第一个联想到的是《哈尔的移动城堡》哈哈!

情节流畅,随着故事展开,人物关系距离发展自然;

能感到玄幻元素与设定是经过慢慢铺垫的,最后发现真相也很能理解与接受;

绘图使用模糊轮廓(油画的感觉),饱和度不高,风格与故事表达的人物历史沧桑感很搭;主角和室内为暖色调,室外为冷色调,很能衬托出氛围。UI设计蛮多心意的;配乐也都很契合。

谢谢作者团队的创作与分享!


======【带有剧透的疑问/建议】======

要说美中不足的话,我感觉在故事的后期情节设计上,(可能是因为篇幅和创作时间的限制所致):

1. 日记没有交代卡塞尔为何离开了飞船,感觉他会比埃利更有把握了解船和说服隆恩;

2. 如果将日记中的真相拿出一部分借隆恩之口讲出,似乎可以设计更有张力的互动, 但考虑到隆恩现在沉默的性格也许需要更多相处的时间才能发生;

3. 狮子听劝并采取行动的过程似乎有些过于容易和快了,我其实会期待他们在争论之后的一天,再做出飞船降落的决定,可以在这段时间内消化情绪和产生互动交流,这会显得更真实。

不过瑕不掩瑜,整体是非常棒的短篇VN,结尾也给人留下很多遐想!谢谢你们!

故事读起来好真实和亲切!

So Real and Nice !

(wanna read the text version)🙂

Take all the time you need to support your family and take care of yourself.
We’ll be here :)

【about VN with voice】

This VN is the first audio VN I have experienced, and I think it is a highlight. But in the subsequent experience, I found that it also has an obvious drawback, which is that for long conversations, I often finish reading but the other person hasn't finished speaking. As a result, I watched many conversations without waiting for the other person to finish speaking. But this seems a bit disrespectful to the character.

I think in order to reduce costs and improve the reader experience, it is better to only record the first few key sentences in the conversation and highlight exclamation , rather than recording all sentences. Otherwise, the quickly reading advantage of VN will be compromised.

【about Dialogue and Interaction】

The dialogue style between the MC(Delta) and other characters is not the same: others' sentences are with quotes, while MC's often in a third perspective like "I told the other person what I said", rather than directly using quotes to indicate what the MC said. Using this style of dialogue makes me detached to the MC, and I feel confused because it's hard to distinguish between my inner thoughts and the thoughts I have expressed. Also, the interaction between characters is often dominated by dialogue, lacking an appropriate portion of description of actions and events.

【About Character Shaping】--Spoiler--

Apart from the main six roles, the counselor and Argus leader, there are no other people's image displays. It seems that the life circle of the MC is so concentrated, and other roles have no image.

Among them, I am most satisfied with the counselor, and conversations with him always make me feel relaxed. But with others, I always feel that their lives seems to have nothing to do with me, except when they interact with me intimately.

Breaking down the plot into fragments of 'pivotal', 'heart to heart', and 'supplementary' seems odd to me. A good narrative should integrate the shaping of characters into whole events and discussions, and the fragmental dialogues all feel too short to have substantive results.

Also, many fragments are just showing how characters bicker with each other, and sometimes even accelerating to certain  themes to help readers summarize. I think this weakens readers' freedom of interpretation.

【about Music and Illustrations】

Many scenes are obviously with serious discussions or urgent plots, but the use of inappropriate music, such as overly relaxed music right before the Day, hardly gives me the sense of urgency or the upcoming danger.

Though, the credits ending song "Flashback", created by Klace, is great and can make players feel like they have experienced a lot.

--Spoiler--

The entire game is a reflection of a "revolution" for future people. So, it seems that from this perspective, no matter how difficult and dangerous the past may have been, it will eventually become agreeble? But this makes me feel not right in those moments.

Many pivotal scenes lack CG, and as a high priced VN, I am disappointed with this: the background stories of the main characters do not have any CGs, and there is no CG before and after the success of the revolution. There are also no corresponding illustrations when describing and introducing the history of Argus, leaving all this to reader's imagination.

--Spoiler--

For example, to understand how Issac, as a revolutionary, has put in a lot of effort, but there has been none illustration showing how he specifically grew into a rebel. All his story simply relys on a few dialogues of his description. Perhaps this is due to the setting of the VN, as all of these are memories of MC, so there won't be any other background stories interspersed? And considering that the stories narrated by others may contain subjective concealment elements, the author hopes that we can remain vigilant?

Regardless of the author's considerations, the lack of key plot CG and illustrations of other timeline's background weakens the VN's sense of moment and empathy with the characters.

【about the storyline】-- Spoiler--

When faced with danger, I cannot understand why the main characters can still relax and have fun, parties, and drinks. Since they were a team, they could have done some division of labor of their mission, like information gathering. But in the end, Issac was able to easily topple Argus down alone, and the whole job was almost entirely operated by Issac, which seems way TOO EASY. I think others (including MC) were very passive in the final plot, and their roles were shown almost only after Issac was injured.

I do not reject stories of individual heroism, but I think the author didn't tell it well. The part of conflicts between Issac and Argus is too short, and I thought Argus would fight back more but there's almost none before the Day. It is obvious that Issac did not gather a group of "accomplice" with firm revolutionary beliefs. He had a wishful thinking - he wanted to maintain friendship outside the revolutionary circle and also wanted the revolution to succeed. His sudden idea of 'letting his friends in his rebel plan' may actually make him fail both wishes.

The final plot, discussing how to handle the stolen Argus confidential data, did not explain why there were no pursuers. And the key logical issue is that : Since they have already bluffed to Argus' people that 'they have already transmitted the data to Cipher's headquarters', which makes Argus have enough reason to pursue Isaac and others , why  destroying the only hard drive? Wouldn't they lose the only bargaining chip should things go south? 

Being afraid of data leak out of fear of possible future vision punishment is a lack of confidence in their sense of justice for their actions.

As Klace said, revealing secrets in Argus's data may even solve the Komorebi mystery! Moreover, these people have already exposed their identities and the hacking process has been live streamed. It's better to go all out to the end!

Perhaps this is the price that Issac needs to pay. Since he cares more about the sense of belonging of his friends around him THAN about the complete success of the revolution.

【 About Background Setting】--  Spoiler --

I have to admit, one big attraction of this work to me is that it doesn't require me to comply with monogamy. 

The setting that most people have visions of their possible futures, but the MC doesn't have one. 

But later on, it was mentioned that in order to control people's panic, The System that monitors and manages people's lives and the large group Argus that controls it emerged. I feel that this causality is weak! If there could be more explanation, the credibility may be higher.

Another theme worth reading is "equality": those who are not in cities managed by the Argus are called "Zeros", and they cannot enjoy the status treatment of residents in the city. The description of the change of the MCs' attitude towards them is good, which deserves credits.

Glad to hear that things are becoming more stable for you !     Congratulations~

Hi there, I known this might be a trivial thought : 

Is the webpage animation (where Copper and Syrus sit on the train ) a little bit too faster than that in the game main menu ?  And I think the latter one seems more natural.

And if this is your design, just never mind my words. You do great already, thanks~

finally! thank you !

"i just cant connect""characters either muscly or bulky"

Totally!

(1 edit)

I want to say thanks to this VN! What happened in this VN are so real-life. It reminds me of some similar situations that I didn't try my best. Wish I learnt my lesson and had the chance to mend for it.

Got it, Thanks~

The end hurts, but I think it hurts in a good way. So thank you !

By the way, I wonder where the ogg music "Journey Onward" plays ? I like it but I can't find it in the VN. 

看过不少VN,终于看到不是以感情线为主的VN了(根据倾向具体迷恋上一个角色的那种)!

真的好喜欢和他们在一起,那种有归属的感觉(家人般的战友情?)

画风、配乐很赞!

That's a relief !

That's a great update! Thank you !

I just want to ask if there's any chance to see Caijoru's brother in the future. I want to know him more! 

Love this VN! Thank you so much for turning my always-dreaming fantasy into such a work!  Background music also Great!

(spoiler)

Somehow before Ted mentioned his eye color, I instinctively have a feeling about his identity, so I'm not that surprised when he tells the truth. <3 Maybe that's the reason why I foolishly follow him into that world in the first place. And I notice Caijoru changes into Ted's clothes, which makes me feel really bittersweet. While waiting,  I furiously imagine what adventures they have, what stories they share,  just to linger so the end won't come so fast...

For another route, I appreciate the shift of viewpoint, and Sean is a good listener! Really want to know more about Caijoru's past!