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(+1)

经典的旧友相聚话别离。几个人物的家庭背景很有代表性,为对话冲突的塑造提供了很好的动力和戏剧性,很现实,不沉闷,节奏好。结局设定丰富有心意。配乐佳。

在对主题“漫漫长夜”的解读上,该作有个很大的亮点:肯定了“黑夜”的存在,而非简单的是一个需要远离的意象。黑暗孕育着各种可能性,是星光的背景和来源,是良好睡眠进入梦乡的环境。虽然暗含着未知与危险,但也隐藏光明下过于分明的轮廓边界和棱角,让人们精神上有柔和相通的可能。(其实我一直在等一个这样中立/积极的解读)

(以下含有剧透)

语言对话与各人物性格贴近。我个人代入第一视角很有感受,所以可能比较偏爱。因为我平时内心确实充满了这种风格的独白【笑】:对世间万物虽然也能欣赏,但更喜欢讽刺、解构一切。要是有更多关于主角的人生叙事就更好了(看到评论回答说好像是来不及写)。

聊天内容设计真实。旧友尬聊话题避开了彼此工作家庭现实,想要聊过去认识的同学,发现怎么也对不到一块去;聊崩了又炸出感情上內部新瓜...... 我觉得最有深意的是,主角面对维持相聚仪式的小团体的发言选项,奠定了第一视角的基调,设计很有意思——不管选择哪一个,都会有一个人最受伤、有一个人很认同、另一个人相对中立,与人物设计对应得很好。“随意一些”(重自由,忽视现实压迫)、“维持关系”(重感情,但含一厢情愿的虚伪)、“点破隔阂”(重真相,诚实但冷酷)。我第一回毫不犹豫地选了最后一个选项(《Echo》Flynn上线哈哈哈)。结局上,也给了主角和其他人就此告别的选项,我觉得把这个主动权显式地给读者很好(而不是像某些VN中的选项隐藏着惹恼了某个人的后果,然后分开),也很贴合主题中的现实与成长。

剧情可,但有一地方我不满意:在三个人分开冷静后,作者设计主角Felix需要分别去寻找他们,突然就有些与其他角色"不对等"了(好像如果没有Felix一对三地劝,大家还别扭着,其实他们自己之间也应该有主动性可以组团对话)。而且感觉这里的主角突然有些脱离自身的局限性,谈话上也突然变通情达理了许多——我感觉这里最有可能主动联系其余人的,应该是最在乎小团体感情的Arthur,主角这种冷漠超然性格的,突然采取主动,有些太讨好读者的体验了(咱也能做一回所有人的“知心姐姐”爽是吧哈哈哈)。我想象中的合理情节,是主角只能找其中一个人对话(甚至可以限定得先是关系最好的Arthur,或者是A主动来找F也可),然后他们分别再去劝另外两个人。

文笔可,但有些地方内心华丽独白过多(比如梦境中的诗),在这样一个注重多人互动的现实故事里,难起到锦上添花的作用,反而易削弱对现实冷酷的表达。同理,“幽灵”幻觉的存在,我个人感觉用其他自然事物(比如星空、篝火或萤火虫)代替会更贴合作品表达需要的风格。

作品的题目可能和故事联系得有些松,我玩的时候完全忘记VN叫啥了[笑]。总感觉"inverted"和"倒错的"这种翻译太直白,而且"倒错"在中文里似乎更强调"上下方位的颠倒",我感觉这个故事讲的"过去的欢乐时光难以返回"是"时间先后上的不同心境",似乎也不搭。如果“潮汐”形容的是思绪,也不知哪里"倒错"了,可能我理解不到位吧[笑]。

读完故事后回过头看到题目"inverted tides",我其实第一时间联想到的是“溯洄从之,道阻且长。溯游从之,宛在水中央。”,就是说:回到过去很难,回望过去也容易产生各种后悔和幻想,但那些错过的、没发生的各种可能性不一定都是美好;而当下的人和尚未探索的未来,还好端端存在着,仍然是可期待和追寻的。

最后谢谢作者团队的创作和分享~

补充一些对作品题目“潮汐”的理解。

这个小团体内部,在一开始就是有“矛盾”的(比如感情冲突、家庭背景差异),个人资源和梦想间就是不同道的,只是因为在大学校园里的青春岁月,提供了一个忧虑较小的乐观氛围,使得四个人之间的关系能通过机缘巧合浪漫化地暂时绑定到了一起。等到几人走入社会,现实压力增大,曾经令人激荡的友谊、关于梦想的豪言壮语如潮水般退去,大家才发现彼此之间的生活都很不堪(都在“裸泳”)。

补充一些对切题的理解。

虽然他们尝试在野外山林的黑夜中,暂时忘却自己白天外在世俗的身份和职业,希望重复曾经有仪式感的露营活动来维持可以交心的情谊,但发现脱下铠甲后原来自己内在以为有的青春心境已不存在。不过这仍然有收获的,他们学会放下了对彼此青春心境的幻想(以及借此攻击对方的冲动),看见并尊重了了那个“包含了现实生存和意义需求的、真实完整的自己/对方”,这种“去浪漫化”的过程,是必然有些痛苦的(漫漫长夜)。

(+1)

感谢老师的阅读和评价!

对主题诠释的小巧思终于被肯定,开心地转圈中

之前总害怕这样过于内省的独白写会劝退一大堆人,但只要老师喜欢就好!关于主角的成长经历,我只构思了一个功能性的葬礼回忆,以展示其性格的创伤来源。因为所有叙事完全围绕主视角展开,而主角的回忆往往带有对自身问题的遮蔽,同时会赋予其动机完全的合法性。这种逻辑会消解掉主角需要在当下,面对自我和他者审视时所需要肩负的责任。因而,这里主角的成长叙事便不做多的展开了(当然,来不及写也是一个诱因)。

再次被发现选项设计上的小巧思,不禁又哼出声~选项设计上的思路,其实与可能性之海是同构的——当你选择一个“是”的时候,其实也选择了无数的“否”。而这必定意味着选择什么,就选择了怎样的代价。

关于分别找人这个选项的设置,老师说的很对,并且 Felix 去找别人的动机,我没有写得令人信服。这也是我本人最不满意的地方之一,也是我最想炸掉重来的地方。这个节点承担的任务应该是完成 Felix 的认知突破,而非行为突破:他知道怎么做是对的,但他应该更破碎,更不知所措。换言之,他是被“幽灵”推着走的。而分别去找三人对话的行为,其实是游戏机制设计上的悖论,也是对传统 galgame 范式突破的失败——主角总是能进行私密的1v1对话,选择权总是能交到玩家的手上。这是一个难以平衡的抉择。

如果说主动去找人的 Felix实际上并没有完成行为突破,那么梦境段落则是他对自己的最终审判:他感受到了语言的失效与无力、逃避策略的全面溃败,以及,那个“幽灵”的不断萦绕(haunting)。最终他承认了,并且将这种认知内化了,等待着结局的行为突破。这种跟着 Felix 完成语言破碎而又意识重组的体验,是设计这一段的意义。当然,这与我能力的限制有很大关系,也许有更好的方式,只是我还没有学会(笑)。

至于为什么是“幽灵”,而不是像《太空漫游2001》中的那块黑色石碑,或者像是《小径分叉的花园》中的迷宫,都是具象且能够被直观理解的物,并且依然能保留强有力的冲击呢?因为其直接来源于德里达的概念。然而,我在写作过程中思考的是,如果在这里用别的什么实物替代的话,它是有被审美化的风险的——而幽灵在这里是一个“工具”,它不需要也不能被审美,也不需要令人感到舒适,它只要在场,就足以说明一切了。

关于“倒错的潮汐”标题,它并没有单一确定的所指,只是一个自然意象,加了一个令人不安的定语。潮汐是文本中水这组意象的变奏,是自然规律的循环,但“倒错”意味着它不再连贯,甚至变得具有破坏性。何为倒错?究竟是上下的颠倒,还是长夜与白昼的错乱,还是欲望结构的倒错?也许是,也许都不是。重点既可能是“倒”,也可能是“错”。但它的意义在于,正是足够不确定,才能拥有“溯游从之,宛在水中央”的这样精彩的个人理解。老师的解读本身就是这部作品最大的幸运!

我也非常认可老师对“潮汐”的理解,也抓住了核心——水的流动方向总是与个人意愿不一致。他们在做的是为自己青春的招魂仪式,而失败之后,看见的是彼此不堪的疲惫与恐惧。这确实是反浪漫的,也因此,真正的“浪漫”在于——他们仍然能共享一顶帐篷,仍能清晨一起收拾残局,仍能一起坐在回程的车上。潮汐有个特点:每一次回来的水,都不是上次退去的那一波。形式上虽没有太大的不同,但内容已经完全变了。

再次感谢老师如此细节的评价与真诚的建议!我从中收获颇丰,这也是创作的一大幸事!