Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

虎左右

13
Posts
37
Followers
5
Following
A member registered 94 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

可以理解你的意思,但我不会也不能轻易让幽灵喧宾夺主的(笑)。幽灵也是一种主客体的转换--当 Felix 凝视它时,他也是在凝视他自己,这是他的自我异化。不知你是否发现,幽灵的形象正是 Felix 的变形--这也是为什么医院中的落地镜让玩家唯一一次看见主角。幽灵也是就此定下的。但正如你所说的,我要承认,跳出创作者的视角来看,它确实是会让人感到断裂。这种断裂不仅是风格的断裂,也是一种超载--两个极为突兀的东西同时出现,且互相嵌套,确实是一种失控。在这种情况下,让其保持收缩与精准,才是更好的方式。

你提到的“事件代替言说”这点我也很赞同。在现实生活中,即使是朋友之间,在争吵之后也很难单纯再通过言语进行对话。正如上一个评论提到的,我很不满意这一部分(不仅是找别人还是找人的对话我都是不满意的),它像是为了剧情推动而推动一样。而如果有一个事件,那么我们就不需要再去关心动机,因为事件比独白更有说服力。

关于缓和对话环节,这确实是一个非常精准且至关重要的批评。你提到的《Next Step》我没有读过,但你说的“道歉-沉默-对话-和解”的模式确实是一个更好的思路!我会回头去学习一下的!不过,我还是想说说我在写这里时的思路(并非自我辩解,只是关于我为什么写成这个鬼样子):四个人在争吵中说的话,没有一个人觉得自己是错的,他们都只是在防御,为自己作辩护,并以此来攻击他人。所以单独去找他们对话时呈现的是:事实上没有一个人道歉(最接近道歉的应该是 Rex 说“我刚刚是不是做的太过分了”,但这里其实是在写他在卖惨,就和之前不想去帮忙扎帐篷一样,但并没有写很好就是了),因为没有人觉得自己错了。他们所说的其实是关于自己内心恐惧的真相,因此实际上这里并没有和解的存在,他们依然在把 Felix 当作情绪的容器。但是我自己重读时也发现一个巨大的问题:一切都太合理,或者说,太合我的“理”了。说到底,创作逻辑并不能替代现实逻辑,这里确实是没有做好处理的,这给我很好地上了一课。

剧本完成得很匆忙,虽然在写作过程中删删改改了很多,但大多数只是局限于修辞与句式。这种情节上的不合理即使已经被察觉到了,但我已没有再大改的时间了。当然,我不是在为这个作品的不完美作辩护,事实上从写完的那一刻我就已经知道它必定不完美的。我是一个完美主义者,我不想将我自己不满意的东西就这样端出来。但很多时候就像 Felix 一样,如果只是观望,连那第一步都不肯迈出,那么宝贵的勇气与经验又从何而来?(笑)

所以老师宝贵的批评(褒义)和建议也是我参加这次赛事能收获到的最重要的东西。如果老师还有什么问题和建议,我非常乐意与老师继续讨论!再次感谢老师的评论和回复!

OK也算是赶上末班车了!

这是一部很真诚且带有私人性质的作品。

作者的文笔非常在线,主角明里的心理活动非常细腻。从暗恋的甜蜜、小心翼翼的接近,到被拒绝后的崩溃、药物依赖、自我怀疑,情绪递进自然。

采用了双视角叙事,这是一个非常好的点。暗恋对象的内心往往在这类文本中处于被隐藏的状态,很少直接展现,然而双视角则可以为我们提供姚炬拒绝的合理性。但是个人认为,这个独特视角可以再被发挥得更好一些--可以再增加一两段姚炬视角的内心挣扎,比如他对“被同性喜欢”的恐惧是否与社会偏见、自我认知有关。

与此相对的是,感觉主角的内心成长不太完整(?)。如果说暗恋是一场夜,那光只能是姚炬吗?不过也和标题呼应得很好--那看似希望的光斑,不过只是光的一个侧面。可是主角真的走出来了吗?这是存疑的。(苯人也有这样的经历😭,虽然倒贴什么的真的很赔钱,但是还希望看见一些别的希望呜呜)

以及,作者对感情的本质也是有很独特思考的:当一个人将全部生存意义寄托于另一个人时,爱如何变成一种自我毁灭的机制?如果将感情视为各取所需的交易,那么我们追求的还是“爱”本身吗?作者并没有给出答案,而是带着伤痕继续生活。也许感情问题根本就没有答案,只有时间的抚慰,才是唯一的解决方法。

相信很多人在这部作品身上能够看到自己的影子(包括我自己),但似乎议题并没有展开与升华。比如对同性恋身份问题的探讨,可以再上升到身份认同和社会环境上。其他诸如原生家庭的创伤,也并没有被系统性地审视,而只是展示了出来,算是一个小小的遗憾吧(其实可以加入更多对母亲动机的描写,让其看起来更矛盾也更丰满,试着让主角去理解母亲)。

能让人如此沉浸的作品不多,而这种真诚也恰恰是很多作品所稀缺的东西。我们需要天马行空的想象,但更需要被看见和承认的真诚情感--前者让我们走得更远,后者则让我们走得更深。(真诚希望大家躲过直男劫!)

作者加油,期待下一部作品!

感谢老师的阅读和评价!

对主题诠释的小巧思终于被肯定,开心地转圈中

之前总害怕这样过于内省的独白写会劝退一大堆人,但只要老师喜欢就好!关于主角的成长经历,我只构思了一个功能性的葬礼回忆,以展示其性格的创伤来源。因为所有叙事完全围绕主视角展开,而主角的回忆往往带有对自身问题的遮蔽,同时会赋予其动机完全的合法性。这种逻辑会消解掉主角需要在当下,面对自我和他者审视时所需要肩负的责任。因而,这里主角的成长叙事便不做多的展开了(当然,来不及写也是一个诱因)。

再次被发现选项设计上的小巧思,不禁又哼出声~选项设计上的思路,其实与可能性之海是同构的——当你选择一个“是”的时候,其实也选择了无数的“否”。而这必定意味着选择什么,就选择了怎样的代价。

关于分别找人这个选项的设置,老师说的很对,并且 Felix 去找别人的动机,我没有写得令人信服。这也是我本人最不满意的地方之一,也是我最想炸掉重来的地方。这个节点承担的任务应该是完成 Felix 的认知突破,而非行为突破:他知道怎么做是对的,但他应该更破碎,更不知所措。换言之,他是被“幽灵”推着走的。而分别去找三人对话的行为,其实是游戏机制设计上的悖论,也是对传统 galgame 范式突破的失败——主角总是能进行私密的1v1对话,选择权总是能交到玩家的手上。这是一个难以平衡的抉择。

如果说主动去找人的 Felix实际上并没有完成行为突破,那么梦境段落则是他对自己的最终审判:他感受到了语言的失效与无力、逃避策略的全面溃败,以及,那个“幽灵”的不断萦绕(haunting)。最终他承认了,并且将这种认知内化了,等待着结局的行为突破。这种跟着 Felix 完成语言破碎而又意识重组的体验,是设计这一段的意义。当然,这与我能力的限制有很大关系,也许有更好的方式,只是我还没有学会(笑)。

至于为什么是“幽灵”,而不是像《太空漫游2001》中的那块黑色石碑,或者像是《小径分叉的花园》中的迷宫,都是具象且能够被直观理解的物,并且依然能保留强有力的冲击呢?因为其直接来源于德里达的概念。然而,我在写作过程中思考的是,如果在这里用别的什么实物替代的话,它是有被审美化的风险的——而幽灵在这里是一个“工具”,它不需要也不能被审美,也不需要令人感到舒适,它只要在场,就足以说明一切了。

关于“倒错的潮汐”标题,它并没有单一确定的所指,只是一个自然意象,加了一个令人不安的定语。潮汐是文本中水这组意象的变奏,是自然规律的循环,但“倒错”意味着它不再连贯,甚至变得具有破坏性。何为倒错?究竟是上下的颠倒,还是长夜与白昼的错乱,还是欲望结构的倒错?也许是,也许都不是。重点既可能是“倒”,也可能是“错”。但它的意义在于,正是足够不确定,才能拥有“溯游从之,宛在水中央”的这样精彩的个人理解。老师的解读本身就是这部作品最大的幸运!

我也非常认可老师对“潮汐”的理解,也抓住了核心——水的流动方向总是与个人意愿不一致。他们在做的是为自己青春的招魂仪式,而失败之后,看见的是彼此不堪的疲惫与恐惧。这确实是反浪漫的,也因此,真正的“浪漫”在于——他们仍然能共享一顶帐篷,仍能清晨一起收拾残局,仍能一起坐在回程的车上。潮汐有个特点:每一次回来的水,都不是上次退去的那一波。形式上虽没有太大的不同,但内容已经完全变了。

再次感谢老师如此细节的评价与真诚的建议!我从中收获颇丰,这也是创作的一大幸事!

感谢老师阅读和评价!

看到老师这么细致地玩下来,包括角色性格、多结局、自动播放、BGM在主界面的延续都注意到了,真的很感动!这些细节能被看见,对我来说就是最大的快乐!

对于结局的解读,它本身就是一种开放的、邀请的。你可以认为主角和某人一起生活,也可以理解成追随某人,也可以说只是理解共情了某人。但最重要的部分是——未来呢?我不能给出确切的回答,因为未来从未到来。但老师使用的是问号,似乎也不是很能确定,那么这也说明可以考虑另外一些关系的可能。(笑)

关于漫漫长夜主题的诠释,之前也有评论说与“漫漫长夜”主题关系不大。我在后记中也给出了一种比较暧昧的回答,可能不是很明显。

就像大多数作品所理解的一样,这是一个聚焦在夜晚发生的故事。但在物理尺度上却超出了一夜——它有清晨,有正午,也有傍晚。那这怎么能算“长”和“夜”呢?一种理解是:四人似乎都被困在了毕业前的那一晚,他们的“长夜”不是这冲突爆发的一晚,而是一直处在浑噩与逃避的常态中,“长夜”是每个人存在的状态。而主角菲利克斯作为一个失眠者,他的长夜更甚——没有白天,只有无限循环、绝望清醒的长夜。

到这里,“漫漫长夜”这个主题只是完成了一次转喻(也是后记里提到的),然而我并不想就此打住。于是我将“长夜”处理成不是一个需要强调的时间段,也不是剧情的焦点,更不是简单的比喻。它是复杂和不可言说的,也因此更应该依靠读者个人的感受和理解。夜的长度,取决于你如何进入到这个游戏中,并从中感知到缓慢、胸闷与窒息,同主视角一同经历这被撕碎的夜晚。夜的深度,则在于你如何理解“长夜”与“白昼”的关系——天亮了,但他们最终真的离开了这“长夜”了吗?夜依然存在,只是有了光,四人身上的问题也是。也许他们并不需要逃离长夜,只需要学会在光中看见夜的存在——这也正是三种不同结局想要给出的三种答案。

所以,没有关系,无关乎状态,无关乎阅历,这是一次实验——阅读本身就是在经历“漫漫长夜”。这种阅读体验,与“长夜”在情感结构上是同构的。老师从中读到了什么,那么它就应该被理解成什么。与其期待一个解释,不如说:具体的生命情感本身,就是比文中所有的陈词滥调和词藻堆砌更有力量的东西。

标点符号的问题已经没有办法了,从测试版到最终版本已经改了无数次,常改常有,然而我已经燃尽了(累到想下跪)。后面更新会改掉这些臭虫的(如果还有更新的话)

再次感谢老师细致且真诚的评价!我会转告其他两位制作人的!

一个拥有完整且独特世界观的叙事佳作。作者对长文本的把控和叙事能力是很好的。层层反转的剧情,闪回的回忆与多视角,让我从一开始就对故事的剧情产生了极大的好奇。作者对这个故事也是极为用心的,是一次高度自觉的创作。

这个故事主题也是非常具有野心的,它尝试讨论的其实是现代政治中最核心的议题之一——身份政治。它并没有陷入到对个体经验的审美囹圄,而是在智识上提供了一个更具集体行动性的解决方案。只是,这种集体行动带来的却是无法被完全闭环的逻辑——对吸收本源的咒民的“清除”,究竟是正义的还是非正义的?对本源的掠夺都可以被这一自杀式行动终结吗?余下的咒民又该如何看待这段壮烈的历史?我不知道,这本身就是一个很有趣、很开放且可供解读的空间。

感谢制作!期待看到下一部作品。

感谢老师的阅读和评价!

前半段很琐碎很无聊,我很害怕读者在前半段就失去耐心;但另一方面,我仍觉得这是在元叙事层面的必要。听到你说“不是啰嗦而是希望尽快读完”,我的理解是:前面的闷没有让你放弃,而后面的浪推着你继续走了。真的很感动!这大概是我能收到的最好的关于叙事节奏的评价了。

剧中四人的困境,是我,也是我身边很多人的困境。苦楚本身并不值得歌颂,但值得摆上明面,被看见,被承认,被思考。情绪会消散,但思考会留下来。

再次感谢老师的评价!

哇,非常感谢老师认真细致的评价🥰。好美的评论,看见心情都好了很多!

老师说的“世界是无聊的,只是照常运转”十分到位,这就是四位人物的生存状态。很难搞清楚世界是什么时候开始变得如此令人无聊的,正如他们也不清楚两年的时间能如此改变一个人。设定上他们是知根知底的“兄弟”(我懂,少了很多描写他们深厚友情的地方😭但我就是写不完了。再次感叹老师的写作能力......),前面的铺垫已经在暗示一场暴雨的到来,所以最后一个互害环节就这样出现了。

然而是第一次写文,力度实在是把握不准。担心故事太过平淡,于是加了点猛料;担心太过直白,又匆匆忙忙删掉了很多信息。剧本就这样在战战兢兢之中完成了,甚至说没有完成--砍掉了主角内心无法成长的那条支线(最后被我挪到一开场去了,但结果表明它并不是那么清晰)。所以现在在我看来,这个剧本问题很大,很多话说出来太过直接(呜呜呜不想这样但是老师说喜欢就好......),也许后面会继续打磨......谁知道呢(笑)。

至于那个幽灵(白影),其实是推进剧情的“工具”,也是一个很重要的隐喻。当然它并不真实存在,存在的只有主角内心的煎熬--不可靠叙述者的内心世界。所以很遗憾没有神秘的走向(其实这样的走向并非不行,只是功力有限,实在想不出来了......)。

结尾的自动播放现在看来有点败笔,以后会考虑优化的!

最后十分感谢老师阅读和评论这部笨拙的作品。🥺

(1 edit)

非常喜欢这部作品,也非常喜欢错石和小瑶这一对!虽然她俩的结局不怎么好,但是这也许正是你想表达的——错石正是曲则的另一个结局,也是那个一意孤行、固执的曲则。所以这可能也解释了为什么第二个结局在二周目才会出现(我认为这可能才是结局),因为在第一个结局中,他已经直面了犯下这种错误的错石。

说来惭愧,读完也有一些时日了,当时就有很多想法和感受,只不过忙了几天全忘了(其实连错石和小瑶的名字都忘了,赶紧去再看了一眼)。名字上的小巧思很必要!读完很有宿命感谁懂(尤其是河神冯夷)。

期待作者更新,以及下一部作品!

(1 edit)

作者能在如此短的时间内写出拥有如此惊人体量的文本和完整的故事,实在令人钦佩。整体读下来的观感非常好,文本中运用了大量典故,将现代都市与中式玄幻结合得自然而又巧妙。看得出来作者对于这个故事非常用心(个人特别喜欢瑶姬和小谭的支线,不仅是对故事完整性的补充,即使单独作为一条线也是十分邪典和精彩的)。

剧中两个主人公冯栗烈和柏曲则的名字也是被赋予了深刻的文化符号内涵的,甚至与结局直接呼应——“曲则全,枉则直”。

里面的日常也很甜,吃得很开心()。就是我有一点没有搞明白的在人物身份的设计上——两人作为高中生能如此来去自由,虽感觉有点奇怪,但想了想是有着很强的 EVA 既视感的

一些比较明显的问题在于标点符号(尤其是双引号)和错字上,时不时看到会有些出戏,希望作者在之后能够再检查润色一下。要是再完善立绘和演出的话,一定是非常受欢迎的佳作。

创作之后:欢迎来到实在界这个大荒漠

首先感谢您阅读完这篇沉闷且令人不那么愉快的文本,如果您认真并仔细游玩完之后,我相信您一定是失语的。

这种失语不来自于语言的匮乏,相反,它来自于一切被撕碎的美好,并呈现出的血淋淋的现实。也许您会在这个游戏中看见自己的影子,也许不然,总之,我敢保证,这是关于我自己的一次诚实的创作。

这是我第一次尝试fvn题材的小说。老实来说,这不是一次讨巧的创作。当我首先获取到“漫漫长夜”这个主题时,我能想到的只有一个--为什么我会对这个词感到如此害怕。

害怕源于对某种事实的承认。夜是黑暗的,是令人不适的,是让我们躺在床上跳过的。它总是被有意忽略,正如海德格尔所说的非本真的存在--当我正视它时,只会感到无法逃脱的漫长和无趣,因此我只会更想要逃避。我,也许是我们,在害怕的到底还是那窒息的、难以言说的存在本身。也许这一切不应该逃避呢?也许我们正是生活在长夜永恒的在场之中呢?正如菲利克斯所说,暗是庸常,光是例外。黎明到来,我们看似逃离了这漫漫长夜,实则只是瞬时的光的短暂存在,让我们产生的错觉。

这就是一个消解了所有崇高的游戏。我不知道能不能称之为严肃,但至少,它不令人轻松。我希望这没有伤害到您,我的本意不是想让作品如此。

罗曼罗兰式的英雄主义始终阴魂不散,即使我将一次露营过程描写得如此不堪,但我还是会为笔下人物的选择感到欣慰--诚实地说,我甚至自己也无法做到这样。

诚实总是好的,本真的存在虽不比非本真的存在高贵,但他始终是一种我认为面对这个实在界荒漠最好的方式。

最后,我由衷希望您能在游玩过程中,获得一场自身的体验,而非我所期待的。即使我还有很多想要辩解的,但,作者已死,还请您来评判。

在这里是我所理解中的黑夜,一种需要被对抗、被抵消的姿态(

作者保持了从灰舟以来的极度克制、带有阴郁郁气质的散文诗笔调。我非常喜欢阅读这类文本,兼顾富有呼吸与节奏感的同时能一下就捕捉到意象带来的美感。

故事上,也是极富张力的剧本。宏大叙事被抛弃,直指“未来一万年都不会有战争了”的荒诞,将整个故事聚焦在具身的人身上。而名为“哈拉哈尔”的计划本身,则是对这种荒诞的抵抗。它是一封充满犹豫、紧张与怯懦的情书,是叙述者试图在长极降临前,拼命抓住另一个同类的心灵防线。两人在月光下进行“词语的交易”,用一个阿提勒词语交换一个塔拉勒词语。这种语言的重构与交换,超越了曾经敌对阵营的和解。它暗示我们,在这个充满裂痕的世界里,语言不再仅仅是交流的工具,而是两个孤独个体在悬崖边缘紧紧相握的双手,是对抗庞大黑夜的唯一慰藉。

感谢老师的反馈!使用拉丁字母的英文名字是我个人写作时的习惯,因此没有注意到语言的一致性问题,很抱歉给老师带来如此困扰。我们将考虑在下一个版本中解决此问题。