可以理解你的意思,但我不会也不能轻易让幽灵喧宾夺主的(笑)。幽灵也是一种主客体的转换--当 Felix 凝视它时,他也是在凝视他自己,这是他的自我异化。不知你是否发现,幽灵的形象正是 Felix 的变形--这也是为什么医院中的落地镜让玩家唯一一次看见主角。幽灵也是就此定下的。但正如你所说的,我要承认,跳出创作者的视角来看,它确实是会让人感到断裂。这种断裂不仅是风格的断裂,也是一种超载--两个极为突兀的东西同时出现,且互相嵌套,确实是一种失控。在这种情况下,让其保持收缩与精准,才是更好的方式。
你提到的“事件代替言说”这点我也很赞同。在现实生活中,即使是朋友之间,在争吵之后也很难单纯再通过言语进行对话。正如上一个评论提到的,我很不满意这一部分(不仅是找别人还是找人的对话我都是不满意的),它像是为了剧情推动而推动一样。而如果有一个事件,那么我们就不需要再去关心动机,因为事件比独白更有说服力。
关于缓和对话环节,这确实是一个非常精准且至关重要的批评。你提到的《Next Step》我没有读过,但你说的“道歉-沉默-对话-和解”的模式确实是一个更好的思路!我会回头去学习一下的!不过,我还是想说说我在写这里时的思路(并非自我辩解,只是关于我为什么写成这个鬼样子):四个人在争吵中说的话,没有一个人觉得自己是错的,他们都只是在防御,为自己作辩护,并以此来攻击他人。所以单独去找他们对话时呈现的是:事实上没有一个人道歉(最接近道歉的应该是 Rex 说“我刚刚是不是做的太过分了”,但这里其实是在写他在卖惨,就和之前不想去帮忙扎帐篷一样,但并没有写很好就是了),因为没有人觉得自己错了。他们所说的其实是关于自己内心恐惧的真相,因此实际上这里并没有和解的存在,他们依然在把 Felix 当作情绪的容器。但是我自己重读时也发现一个巨大的问题:一切都太合理,或者说,太合我的“理”了。说到底,创作逻辑并不能替代现实逻辑,这里确实是没有做好处理的,这给我很好地上了一课。
剧本完成得很匆忙,虽然在写作过程中删删改改了很多,但大多数只是局限于修辞与句式。这种情节上的不合理即使已经被察觉到了,但我已没有再大改的时间了。当然,我不是在为这个作品的不完美作辩护,事实上从写完的那一刻我就已经知道它必定不完美的。我是一个完美主义者,我不想将我自己不满意的东西就这样端出来。但很多时候就像 Felix 一样,如果只是观望,连那第一步都不肯迈出,那么宝贵的勇气与经验又从何而来?(笑)
所以老师宝贵的批评(褒义)和建议也是我参加这次赛事能收获到的最重要的东西。如果老师还有什么问题和建议,我非常乐意与老师继续讨论!再次感谢老师的评论和回复!
