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(+1)

感谢老师阅读和评价!

看到老师这么细致地玩下来,包括角色性格、多结局、自动播放、BGM在主界面的延续都注意到了,真的很感动!这些细节能被看见,对我来说就是最大的快乐!

对于结局的解读,它本身就是一种开放的、邀请的。你可以认为主角和某人一起生活,也可以理解成追随某人,也可以说只是理解共情了某人。但最重要的部分是——未来呢?我不能给出确切的回答,因为未来从未到来。但老师使用的是问号,似乎也不是很能确定,那么这也说明可以考虑另外一些关系的可能。(笑)

关于漫漫长夜主题的诠释,之前也有评论说与“漫漫长夜”主题关系不大。我在后记中也给出了一种比较暧昧的回答,可能不是很明显。

就像大多数作品所理解的一样,这是一个聚焦在夜晚发生的故事。但在物理尺度上却超出了一夜——它有清晨,有正午,也有傍晚。那这怎么能算“长”和“夜”呢?一种理解是:四人似乎都被困在了毕业前的那一晚,他们的“长夜”不是这冲突爆发的一晚,而是一直处在浑噩与逃避的常态中,“长夜”是每个人存在的状态。而主角菲利克斯作为一个失眠者,他的长夜更甚——没有白天,只有无限循环、绝望清醒的长夜。

到这里,“漫漫长夜”这个主题只是完成了一次转喻(也是后记里提到的),然而我并不想就此打住。于是我将“长夜”处理成不是一个需要强调的时间段,也不是剧情的焦点,更不是简单的比喻。它是复杂和不可言说的,也因此更应该依靠读者个人的感受和理解。夜的长度,取决于你如何进入到这个游戏中,并从中感知到缓慢、胸闷与窒息,同主视角一同经历这被撕碎的夜晚。夜的深度,则在于你如何理解“长夜”与“白昼”的关系——天亮了,但他们最终真的离开了这“长夜”了吗?夜依然存在,只是有了光,四人身上的问题也是。也许他们并不需要逃离长夜,只需要学会在光中看见夜的存在——这也正是三种不同结局想要给出的三种答案。

所以,没有关系,无关乎状态,无关乎阅历,这是一次实验——阅读本身就是在经历“漫漫长夜”。这种阅读体验,与“长夜”在情感结构上是同构的。老师从中读到了什么,那么它就应该被理解成什么。与其期待一个解释,不如说:具体的生命情感本身,就是比文中所有的陈词滥调和词藻堆砌更有力量的东西。

标点符号的问题已经没有办法了,从测试版到最终版本已经改了无数次,常改常有,然而我已经燃尽了(累到想下跪)。后面更新会改掉这些臭虫的(如果还有更新的话)

再次感谢老师细致且真诚的评价!我会转告其他两位制作人的!