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(+1)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一部比较写实的作品,它的完成度比较高。

我读到的,是主角菲林克斯接到了亚瑟的组局电话,随后与亚瑟(熊)、雷克斯(虎)和悉德(龙)三人一同去露营。但夜晚来临,沉重的过往被呈现,虚伪的面具被撕开,三人的心绪,“我”的逃避……现实,应是什么样子?

三人各有不同的想法,我自己的话都能感受到一点,但对亚瑟和悉德的感受更多一些。

做有多结局的选择,还不错,看意思就是不同结局和不同人一起生活去了吧?临近结尾的自动播放让我感到有些惊喜,很独特的设计!而且结局出来的BGM能在主界面继续播放,算是回味吧。

音效有一点小巧思在的,在发生争吵的时候氛围渲染得还挺沉重的。

做有英文翻译版,有照顾到想玩的非国语玩家,还挺贴心的!

我对于作品题目《倒错的潮汐》的理解,“倒错”可能是指三人在过往与现实中的反差很大吧,“潮汐”可能是指露营夜晚三人吵架之后的心绪涌现吧。而与主题“漫漫长夜”相关内容,我可能只是感受到一些但不太说得出来。

可能是因为刚睡醒就玩,脑子还有点昏昏沉沉的?我感觉行文过程中有比较多的形容和比喻,还有一些可能不太常见的词汇(也许只是我接触得少),以及一些比较现实的情节。我这种阅历尚浅的人可能读不太懂,感觉读起来有点累?但不掩盖它仍是一部优秀的作品,或许以后我再来读能读出不一样的东西(笑)。

玩的时候发现了三处英文标点,算是一点校对上的小瑕疵吧。

最后还是感谢三位老师带来的这样一部作品!

(+1)

感谢老师阅读和评价!

看到老师这么细致地玩下来,包括角色性格、多结局、自动播放、BGM在主界面的延续都注意到了,真的很感动!这些细节能被看见,对我来说就是最大的快乐!

对于结局的解读,它本身就是一种开放的、邀请的。你可以认为主角和某人一起生活,也可以理解成追随某人,也可以说只是理解共情了某人。但最重要的部分是——未来呢?我不能给出确切的回答,因为未来从未到来。但老师使用的是问号,似乎也不是很能确定,那么这也说明可以考虑另外一些关系的可能。(笑)

关于漫漫长夜主题的诠释,之前也有评论说与“漫漫长夜”主题关系不大。我在后记中也给出了一种比较暧昧的回答,可能不是很明显。

就像大多数作品所理解的一样,这是一个聚焦在夜晚发生的故事。但在物理尺度上却超出了一夜——它有清晨,有正午,也有傍晚。那这怎么能算“长”和“夜”呢?一种理解是:四人似乎都被困在了毕业前的那一晚,他们的“长夜”不是这冲突爆发的一晚,而是一直处在浑噩与逃避的常态中,“长夜”是每个人存在的状态。而主角菲利克斯作为一个失眠者,他的长夜更甚——没有白天,只有无限循环、绝望清醒的长夜。

到这里,“漫漫长夜”这个主题只是完成了一次转喻(也是后记里提到的),然而我并不想就此打住。于是我将“长夜”处理成不是一个需要强调的时间段,也不是剧情的焦点,更不是简单的比喻。它是复杂和不可言说的,也因此更应该依靠读者个人的感受和理解。夜的长度,取决于你如何进入到这个游戏中,并从中感知到缓慢、胸闷与窒息,同主视角一同经历这被撕碎的夜晚。夜的深度,则在于你如何理解“长夜”与“白昼”的关系——天亮了,但他们最终真的离开了这“长夜”了吗?夜依然存在,只是有了光,四人身上的问题也是。也许他们并不需要逃离长夜,只需要学会在光中看见夜的存在——这也正是三种不同结局想要给出的三种答案。

所以,没有关系,无关乎状态,无关乎阅历,这是一次实验——阅读本身就是在经历“漫漫长夜”。这种阅读体验,与“长夜”在情感结构上是同构的。老师从中读到了什么,那么它就应该被理解成什么。与其期待一个解释,不如说:具体的生命情感本身,就是比文中所有的陈词滥调和词藻堆砌更有力量的东西。

标点符号的问题已经没有办法了,从测试版到最终版本已经改了无数次,常改常有,然而我已经燃尽了(累到想下跪)。后面更新会改掉这些臭虫的(如果还有更新的话)

再次感谢老师细致且真诚的评价!我会转告其他两位制作人的!