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WuYeQiXun

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(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一部比较写实的作品,它的完成度比较高。

我读到的,是主角菲林克斯接到了亚瑟的组局电话,随后与亚瑟(熊)、雷克斯(虎)和悉德(龙)三人一同去露营。但夜晚来临,沉重的过往被呈现,虚伪的面具被撕开,三人的心绪,“我”的逃避……现实,应是什么样子?

三人各有不同的想法,我自己的话都能感受到一点,但对亚瑟和悉德的感受更多一些。

做有多结局的选择,还不错,看意思就是不同结局和不同人一起生活去了吧?临近结尾的自动播放让我感到有些惊喜,很独特的设计!而且结局出来的BGM能在主界面继续播放,算是回味吧。

音效有一点小巧思在的,在发生争吵的时候氛围渲染得还挺沉重的。

做有英文翻译版,有照顾到想玩的非国语玩家,还挺贴心的!

我对于作品题目《倒错的潮汐》的理解,“倒错”可能是指三人在过往与现实中的反差很大吧,“潮汐”可能是指露营夜晚三人吵架之后的心绪涌现吧。而与主题“漫漫长夜”相关内容,我可能只是感受到一些但不太说得出来。

可能是因为刚睡醒就玩,脑子还有点昏昏沉沉的?我感觉行文过程中有比较多的形容和比喻,还有一些可能不太常见的词汇(也许只是我接触得少),以及一些比较现实的情节。我这种阅历尚浅的人可能读不太懂,感觉读起来有点累?但不掩盖它仍是一部优秀的作品,或许以后我再来读能读出不一样的东西(笑)。

玩的时候发现了三处英文标点,算是一点校对上的小瑕疵吧。

最后还是感谢三位老师带来的这样一部作品!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一部让我感到激昂的作品。

我读到的是高崇亮在警局回忆蒋明局长牺牲过程的故事。简短,却“五脏俱全”,读下来很顺畅,一气呵成。

这样的题材很新,也很有深度,更容易发人深省。我个人觉得还是很好的。

(ps:希望老师多来点!)

比起FVN,不妨把它当作一部有背景的小说。虽在“F”与“V”上可能逊色些,但文字的力量仍很震撼。

不过,也做有一些视觉上的表现效果,如字幕,以及在合适的时候播放音乐。算是一点点缀吧。

作品名称《在阳光灿烂欢乐的日子里》出自《同一首歌》,而与主题“漫漫长夜”相关的话,我可能联想到的是,在平安无事的日子里,警察为民众所行之事吧。

最后还是感谢两位老师带来的这样一部作品!

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一个简短的作品,它作为正作番外,情节还是比较完整的。

我读到的是主角日曜日回忆一段上学时期不太美好的事情。整个故事与现实生活比较像,还是易于代入和理解的。

阅读过程中还有一些比较少见的词,让我停下来去查一下意思,多了解些词汇,还不错。

主角有精美立绘和表情差分。不用脑补形象了,好!都配有BGM,阅读体验还可以。

我对作品名称的理解就是字面意思,指这段不太好的回忆。而与主题“漫漫长夜”相关的内容,我感觉不是很多?

(ps:毕竟只是一个番外,内容量又不多,可能更多是想起到一个宣传之类的作用吧。)

(os:老师,你既然都说这是番外了,那不做个正作的简介推荐一下什么的放在游戏里面让我了解一下,单靠一个精细的角色立绘和itch界面的几处设定感觉看不出来什么东西啊😭。)

最后还是感谢Rin070老师带来的这样一部作品!期待未来正作!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一部完成度还不错的作品。

我读到的是那家伙(虎)与那孩子(狼)二人相识相知相熟再互表心意的故事。是一个比较美好的结局,我要在Happy Ending这一块要加点分!

(ps:不过写这种日常化一些的东西,感觉在主题的深度表现上会缺一些层次?算是题材的缺陷吧。)

用语比较生活化,而且一些情节还挺真实的(比如做实验,能够精确到哪一步做什么)。用了双视角去写真的很不容易,对于人物形象的刻画还是很鲜明的,能够让人感受出来不同。很厉害!

文中不少小诗写得也好,比较合情境吧。感觉给这部作品加了几分文学气息。

做有每个章节的页面,也给两位主人公的文本和名称换了符合立绘的颜色,很贴心!还有一些立绘淡入淡出的效果,好!对于一个不依靠AI又没什么基础的初次制作人来说,已经很不错了!

我对作品名称《“那家伙”与“那孩子”》的理解就是指文中两位主人公的故事。而对主题“漫漫长夜”相关的内容,我感觉可能是指前面高考失利、竞赛失利的阴暗沉重过往;也是指后面二人表明心意之后的未来共处的时日吧。

比较可惜的是没有BGM,在FVN中的“V”可能会稍弱一些。也有几处小瑕疵,也许作者在赶工吧。期待一下优化并有后日谈(如果有的话)!

最后还是感谢京琅老师带来的这样一部青春感作品!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一个半成品。但它的质量并不是非常糟糕。

就目前内容来说,我读到的话是Linkel在一个小房间里睡觉,然后进入梦境,再坐电梯下到一楼与其他角色进行交互,最后回到现实后发现天亮了。这是参赛版本目前唯一的结局?

有独特的UI设计,还做有角色的轮廓和画了立绘这样(真的是画的吗),与整体的像素风格很相近。最具特色的是,这是我目前在比赛中看到的第一个交互性很强的作品,是通过玩家操控角色探索并获取物品来推进剧情(风格和玩法让我有点联想到《changed》[?])。这是一个非常有趣的玩法!有一种很不一样的体验!

我对于作品名称《梦的过程》的理解就是字面意思,主角做梦的过程,也是游戏的主题剧情内容(?)。而对于主题“漫漫长夜”的话,我想可能是以一个漫长的梦来侧面反映这个“漫漫长夜”吧。

配有音效,但是好像在一些场景缺乏BGM,显得有点单调。

比较可惜的是作者可能赶工没办法做出更多的内容,感觉看不出来更多的东西。还是很期待后续的!我个人希望作者赛后还能更新(貌似现在也在更新中)。

最后还是感谢Another Escape团队带来的这样一部作品!期待未来成品!

(2 edits)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一个简短的番外作品。

我读到的是黎戊在新年的夜晚失眠后叫出自己的朋友黑岩,他们一同在外寻找黎戊小说灵感的故事。

在这个故事中还有《老人与孩》的两位主角客串了一下,也许是作者的小巧思吧(笑)。

不仅为角色绘制有独特的立绘,还用了漫画的形式来表现剧情内容,是一个很新很有趣的表现形式。这也让角色的形象不再固定在对话框上,而是更好地融入背景环境。带给我一种很新奇的阅读体验!

我对作品名称《新年无乐》的理解是指黎戊外出寻找灵感的这晚没有快乐。而对主题“漫漫长夜”相关的内容,我想的话可能就是单纯指代这天晚上?如果是按我自己的理解的话我可能会感觉内容上缺乏一些深度。

一开始没有BGM,后面突然有了,吓了我一跳。而有的地方没有BGM,可能是由于赶工来不及吧。毕竟这也只是一个小的番外。

最后还是感谢EBTPROJECT老师带来的这样一部作品!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一部……半成品?但是它也算是完整的一个小故事。

我读到的是作者哈尔在制作FVN时,四位角色跳出故事框架来催促他赶DDL的故事。剧情内容不算多,毕竟也是赶DDL的嘛。

这是我目前在这次比赛中看到的第二个写制作FVN的作品,从选材上就有几分不同和有趣。而且主界面背景更是放了一张制作的代码背景图,更有一种制作中的氛围。

用语、角色设定,还有一些选项,我个人主观感觉似乎并不像是赶时间做出来的(如果赶时间还会搓分支的吗)?但是剧情量和“一面之缘”的BGM确实很好地“弥补”了这点。

作者似乎是有原先构想的作品,但碍于时间不足没办法展现出来,有点可惜吧。希望未来有空的话,能把原来的想法完善,也把这个作品圆满。(感觉有点贪心了,只能说期待吧!)

(ps:有早八但是凌晨0点看作品写评论是不是在某种意义上也符合作者想要的“在DDL下食用”呢[笑]。)

最后还是感谢白默 Black Mew老师带来的这样一部有趣的作品!期待未来成品!

 

感谢您愿意花时间阅读我的作品并给予反馈!

让您感到胃疼实在是抱歉!写得可能有点太真实了(目移)。

年少无知的明里为满足“自私”而捆绑姚炬。虽然没很明确地写出,但姚炬确实也受到些明里的影响。这份扭曲又病态的感情或许也给姚炬带来不小的麻烦,而就目前内容来说更像是体验一场明里的成长。不过我是打算写双视角的,但现在看起来更像是主副视角。未来我会优化姚炬的剧情,将这个故事尽量呈现得更全面些。

也许是一场自私又疯狂的青春吧(笑)。

非常感谢您!

(2 edits)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一个完成度还不错的作品。

我读到的故事是在承安的介绍下,主角渐朗在KTV打工,直到某天偶遇多年前的前男友哲明……世界线开始变动,是选择前缘,还是新欢?总体阅读体验比较流畅,多结局的设计让作品添了几分可玩性,同时也给出不同的可能——有孤单,也有陪伴;有循规蹈矩,也有打破现状。

行文过程中有一些生活化的用语和梗,让文章更有生活气息,贴近生活。

有精美的立绘、表情差分和CG,美术资源不少。游玩过程中部分文本做有特殊效果,还有手机发消息的对话呈现形式,感觉在比赛作品里是很新颖的,还挺不错的!除此之外,主界面有“音乐室”和“画廊”功能,方便回顾音乐和游戏内的CG,很贴心!

(ps:音乐室的“紫色”怎么是空的欸。不知道是不是我没看到,很期待的主界面CG好像没在剧情里面呈现出来嘛?)

我对作品名称《温夜余光》的理解,(想到简介上写的“成长”)感觉是渐朗在迷惘的生活中遇到的让他觉得暖心的人或事吧。而与主题“漫漫长夜”相关的话,我想的话就是指渐朗的这段迷惘。

(ps:如果是按我自己的理解的话,我感觉和主题相关的内容有点少?印象中就大部分是日常聊天生活化,只在一些比较重要的场合或选项后出现些相关内容。)

看得出来有点赶工?音乐室的bug还没修好。文中有一些英文引号和逗号的出现,游玩时还发现“的”和“在”在部分语境可能不太合适?如果后续有更新的话,我会希望有人校对一下文本吧。

没加警告界面或相关提示嘛(也可能是我没印象了)?

总体还是不错的,期待一下后续(如果有的话)。

最后还是感谢五位老师带来的这样一部成长题材作品!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一部半成品。

我读到的是凛风叙述了一段亲历的踩踏事件,随后插叙他与以纯的相遇。途中描写了一下凛风的内心想法和现状,接着他们在办公室相遇发生争吵。最后凛风回到家发生异象,开始循环(?)。

虽然是基于现实背景的故事,但也有新的东西,比如文中提到的“怪物”,目前还不知道它是什么,或许它会与“黑暗”有更深层的关系。而“黑暗”也没明确点出是什么,可能会是凛风的心魔?或是单纯只是指代天黑?又或是其它……总之,悬念都留给后续章节,期待期待!

主界面有动态效果,不时的闪灯再配上这个纯黑背景和白色线条,凸显出一种氛围感。

更换有字体,一些字如“黑暗”、“哈”等做了放大的区分,更容易让人注意到,想起到这个强调的效果的话,那确实不错。配有精美立绘和表情差分,好评!

作品名称《夜风徘徊》,(依照目前剧情)我个人理解的话是指凛风反复经历回家这段夜路。而与主题“漫漫长夜”相关的话,可能是指“永不亮起的长夜”(源自itch界面)。不过目前好像对这个“永不亮起的长夜”还没展开叙述,只是感觉到一点隐隐约约的苗头。

比较可惜目前内容不多,可能我个人阅读水平不足,感觉看不出来什么东西(叹)。

最后还是感谢四位老师带来的这样一部作品!期待未来成品!

(2 edits)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一部完成度很高的作品!

我读到的是一个构建在“怀林”这片土地上的有关“咒民”与普通人的故事。一开始描绘的还是比较轻快的日常,同时解释很多世界观相关内容,再接着发现自己(埃兰)的记忆缺失,在溯忆时层层揭开过去。最终构成了这样一个完整的故事。

(ps:关于剧情中的设定我仍有一个疑点。如果“咒民”的祖先源于误食过量曼德拉草却又意外存活并产下后代,在文末,所有的“咒民”似乎都死了。但曼德拉草好像没提到怎么处理,还在那里?会不会以后还会有“咒民”产生?整个故事像是莫比乌斯环[?],有点细思极恐了[汗]。)

玩完之后回到主界面好像BGM不一样了,还有点小巧思在的。

配有精美的立绘和表情差分,好!

打开游戏的时候主界面有个标题小动画,还不错。有个“作者的话”摁键塞了点游玩须知之类的内容。设置里面不仅有分辨率、窗口化的选项,还有字体、文本大小的调整,并配有滚动的字来实时显示,这些个性化设置都体现出制作时的用心。

(ps:鼠标右键好像也能推进剧情?因为我玩的时候有不小心点到右键的习惯所以发现了[?]。)

使用了unity来制作,比起传统的renpy算是创新性尝试吧,而且确实也有一些功能是很不错的,比如在“历史”界面里可以点击图标跳转相应位置。做有隐藏对话框的功能便于欣赏立绘和背景,在比赛作品中很少见,很贴心!

作品名称《长夜的边际》,我理解的话就是指埃兰这段记忆的梦的终点吧,也是整个故事的结束。同样,与“漫漫长夜”相关的,我可能联想到的意思和“长夜的边际”差不多(?)。

游玩的时候发现有几处错别字和标点符号的错误,算是一点小瑕疵吧。除此之外后面剧情还有一些字没法正常显示,不过对观感的影响很小。还是可以的。

文章刚开始的时候放了很多世界观和设定出来,刚理完一个又来了一个,认知资源消耗有点快。也许可以尝试浓缩一下世界观的输出或者是换一换形式之类的(也可以找个地方塞一个“条目”这样的功能便于查询世界观相关内容[?])? 

 最后还是感谢 赦稷 等三位老师带来的这样一部悬疑题材作品!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一个半成品,但是它内容和表现非常有趣!

我读到的是孟江在工作的过程中突然累倒睡着,梦到前往了一家以前公司聚会没去的餐厅,在荒诞的情节中发现自己正在做梦便尝试苏醒。

目前只做了一个天马行空的梦就结束了,也许未来会写梦中梦之类的?还是很期待作者后续内容的!

这个作品让我感受到一种独属于PPT的视觉表达效果,我认为作者做出了PPT的特色,一些场景的切换效果真的很有意思!还有在故障的天使的LED屏幕上一闪而过的鬼脸,那个算是一个小彩蛋之类的(?)。

与主题“漫漫长夜”相关的话,我可能会联想到孟江做梦吧,做了几个很长的梦来体现这个夜晚很久(感觉有点过度解读[?])。

如果以一部FVN来看的话,文中对“F”相关的描写比较少?可能“F”的感受会淡一些?也可能是缺乏立绘之类的吧,有点惋惜。

最后还是感谢BrooklyBlack老师带来的这样一部作品!期待未来成品!

感谢您愿意花时间阅读我的作品并给予反馈!

我很荣幸我的作品能让您有所感悟!对于有不同经历的人来说,或许会看到不一样的东西吧(笑)。

记得在之前一本书上看到过(真的想不起来书名了哇),影响是相互的,当与人发生交互的时候,影响就发生了。基于此,我想在作品中尝试写一下这份感情的诞生对双方的影响(不过姚炬这块的没写得让我满意[叹])。

在暗恋中要看清感情实质,确实会有一些难度吧(笑)。不然的话,明里就不会纠结那么久咯。感谢您也同样真诚地分享自己的经历!

(ps:想谈恋爱是正常的,毕竟到了这个年纪嘛。如果感兴趣的话可以去搜一下埃里克森的心理社会发展阶段理论,或许会给您一个新的想法。)

(os:谁不想谈恋爱啊啊啊啊啊啊!)

这是我的处女作,未来还会更新和优化的!(只不过可能要变成年更作品了[?])

非常感谢您!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一部语言很优美的作品,我有被作品中意象的表现惊叹到。作品给我的感受像是初读的苦涩与结后余味的回甘。这也是我目前第二个会回看的作品。

初读的时候感觉像是三线并叙——过去、现在、梦境,后面随着剧情慢慢推进,就感受出来其实是有那么一条时间线的,而门牌号就是对应的年份。频繁地切换却没有感到不适,感觉……好厉害(词穷)!结尾收束让我有一种像是琴声清脆悠扬的感受(不知道这样形容对不对),而且细看会发现Mason家里的背景颜色暖了一些,在游戏开始的时候还是比较灰白的。

整个故事中我觉得最为重要的是“蓝鸟”。虽然没有明确点出它是什么,但它的出现、消失,以及它的形象,都有象征和隐喻。(我读出来的)它有时象征人,有时是在指代理想、未来之类的?还有文中提到的“月”,以及那首钢琴曲《Clair De Lune》在后面被Mason说是《Clare De Lune》……我觉得都有很深层的意蕴表达。

应该会有大佬深度分析,我就不多说我浅薄的理解了(汗)。

配有精美的立绘、表情差分,还绘制有独特的对话框,很不错!一些过场cg也很不错(期待可以加个“画廊”之类的功能回味一下)。还有章节切换的时候那个动画效果,背景的五线谱也很契合音乐术语的章节名,感觉别有一番韵味!

作品名称《D.C.》我其实不是很懂,就询问了一下AI。它告诉我这是音乐术语“Da Capo”(意为“从头反复”),再结合剧情内容,我个人理解的话就是指Mason和Clare的故事从头开始叙述。

而对主题“漫漫长夜”,也许是我的理解能力不足吧,可能不太联想得到有什么比较相关的。

(ps:看完之后脑子里面都是蓝鸟在飞[?]。)

发现了几处英文引号和逗号,算是一点小瑕疵吧。不过不影响整体观感。

最后还是感谢Bubble Film. 团队带来的这样一部作品!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一个完成度比较高的作品。

根据不同选择而导向不同的结局,是友情,还是爱情?在一次次不同的选择中,看到这段关系不同的结果。对于只想找一个“陪伴”的陆离,感情迟钝的凌霄,究竟会怎样认识自己与陆离的关系呢?

(os:看完所有结局之后想感叹一句:若不爱,别伤害。)

有一些新设定的引入,这是一个人与兽共同生活的世界,山客即是可化形为人的兽。还有用于维持化形的炁……感觉都很有意思,而且在游玩过程中不会觉得很突兀。

对话的时候在左下角放了人物头像,而且表情差分和立绘一致,让人一目了然知道谁在说话,又有什么样的表情,体验很不错!

游戏主界面内的几处设置进行了更换,如“开始游戏”换成了“踏入长夜”,“读取存档”换成了“接着熬夜”,感觉更贴近作品。好评!而且还有“幕后夜话”,里面塞了一下多结局的解锁方式,感觉很细心,可以照顾到我这种有点懒但是又想看完全部剧情的人(好感动)。顺便宣传了一下作者未来会放出的同世界观作品,期待期待!

与主题“漫漫长夜”相关的话,我会想到是指凌霄与陆离的这段关系吧。正如题目《等夜》,开头凌霄在夜晚等待陆离回来,也是在等这段关系的结果。

玩的时候发现有一两处英文逗号,一点小瑕疵吧,不过整体观感还是很不错的!

(ps:用了几首《合租房》也用的BGM,玩的时候想到别的去了,有点出戏[哭]。)

最后还是感谢陶然老师带来的这样一部作品!期待老师未来的大作!

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一部简短的“半成品”。

虽然只放出了一章的内容,但它足够有力量。这一章情节也很完整。写的是战争准备胜利的最后阶段,部队趁对面欢庆然后偷袭,最终取得胜利签署条约。

直接地描绘战争的场面,还有战友的牺牲,以及偷袭时对面短暂的“和平”作对比。无一例外地体现着战争的残酷,沉重的感受随背景音乐一下下地捶打着我的心。我的天,好会写😭!

和主题“漫漫长夜”相关的话,联想这一章内容,我觉得可能是指战争结束前(黎明)的那个夜晚吧。或许在比赛后作者会放出全部章节,到时候再细读全文,可能对“漫漫长夜”更有理解体会。

更换有字体(但是感觉这个字有点淡,不是很突出欸),好!

有几处“de”用得不太合适?标点符号的话好像见到一处是英文句号。不影响观感。

最后还是感谢鹤老师带来的这样一部战争题材作品!期待未来成品!

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一部半成品。

我目前读到的故事是云梦星和童年发小安康一起去找星光之河。写了一下二人相聚,其中铺了点世界观,后面起了个小冲突,最后重归于好一起接着去找星光之河。

整体故事感觉比较轻快日常,很快就看完了。

画有精美的立绘和表情差分,还画有独属角色个人的对话框(能一眼分辨是谁在说话,好评[!])。

没发现有错别字和错的标点符号,还更换了字体,文字观感不错!

在行文过程中穿插了一些设定,但(我感觉)目前的内容还没完全撑得起这个世界框架,如果多点内容就好了。好像提到去找星光之河是为了救爸爸妈妈?但更详细的内容没提到(悲),好想知道后续啊!

其实看完感觉和主题“漫漫长夜”关联性不大?也可能我理解不到吧,感觉就像是单纯讲了一个故事。

最后还是感谢五位老师带来的这样一部作品!期待未来成品!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一部……半成品?

我读到的是伊尼、芬尼根和佩内洛普三人接了个委托,他们找到引路人卡罗尔斯,在航海的时候遇到奇异景象。结尾船好像毁了,芬尼根下落不明,卡罗尔斯带着佩内洛普和伊尼活了下去(好像是这样吧[?])。

题材比较新,是读到现在没见过的,而且相似题材的作品也很少(让我想到某个r18的海盗老公[目移])。还是挺有意思的!

和主题“漫漫长夜”相关的,我认为主要集中在后面航海的时候吧。

(ps:为什么界面上的名字是《镇夜》,而游戏名又是《湮灭》,这里面有什么深意吗[?]。)

这样有趣的题材我个人还挺希望看到完整的,可惜有点潦草的感觉(叹)。一些情节有点突兀?后面船毁了我都不知道为啥芬尼根要这么干。我个人私心会希望作者再打磨好一些,想看看这个完整点的故事(也许不太可能了)。

有一些标点符号的错误,有字缺漏,没有BGM,感觉是赶工出来的。角色对话的时候没做什么区分,而且也比较难辨别,看了一段时间才知道谁是谁。有一张取自MC的背景没处理好,看的时候还以为弹了个啥东西出来(汗)。

最后还是感谢四位老师带来的这样一部航海题材作品!期待未来成品!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一部半成品。

我读出来的故事是第二次黑色扩散后,德卡被夏特雷老师救下,他们沿着E车次可能停靠的路线而驶向边郊避难所,随后遇到泽尔林和哈曼。四人放下警惕相识过后准备前往其它地点搜寻物资。哈曼给出有关E车次的隐情,眼下又面临着选择……目前的故事内容到此截止。

框架好像与其它同为renpy的作品有点不同。字体做了更换,看起来更舒服一些。还有光标的设置,很不错!

玩的过程中没发现有错字和标点,作者还挺细心的,单看文的观感不错。

配有bgm,也有一些音效。描写对话和描写其它内容的音效不同,能注意出来是不是在说话,感觉是很有意思的设置。玩的过程中还有那个“距离白天时间”的界面提示,可惜故事还没展开多少。

作品的名称《TRAIN_E》,按我目前的理解的话就是指这辆能带人撤离的E车次。而与主题“漫漫长夜”相关的话,我可能联想到开头那个黑夜时长和距离白天的时间吧,还有文中提到的气候和昼夜异变(可能这个也与“漫漫长夜”相关[?])。可惜剧情内容不多,不太清楚后续会怎样发展,还挺期待后面内容的。

少了立绘可能会单调一些,不知道以后会加嘛?

最后还是感谢SiriusLanlord老师带来的这样一部末日题材作品!期待未来成品!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

一个比较简短的故事。

我读到的是时虹(狼)苏醒后偶然间接到一个“长夜列车”的广告,在这辆列车上与铭成(熊)、烨明(虎)和瑞阳(龙)发生的一段故事。

背景好像是科技比较发达的时代,连脑机接口啥的都很容易见到,还有这辆“报废”的长夜号列车。前面烨明和一个人聊天提到了什么脑机相关的内容,可惜后面没写出来,还以为伏笔呢(叹)。这样独特的背景创造出一个很大的想象空间和创作舞台。后面的内容感觉有点飘,不知道是不是写嗨了。结尾的收束可能有点仓促?刚救回来结果就死完了,也没多说几句话。

玩的时候发现作者给人物换装的“独特”立绘,感觉添了几分趣味。

对界面的摁键进行一定调整,感觉更契合这个背景,还是很不错的!游戏过程中也有一些调整,不过我有点不太习惯(汗)。

开头这个输入密匙的小巧思还挺有趣的,可惜我在通关获得密匙之后再去输入好像没发生什么(也可能是打开方式不对)?遗憾错过小彩蛋。

我对题目《长夜列车》的理解就是指在这个列车上发生的事情。而对主题“漫漫长夜”的理解,可能是指时虹发生昏迷之后脑内的意识(别的我可能不太想得出来了,感觉像在硬扯,没怎么感受到主题相关的内容(或许是理解不到位吧))?

在阅读的时候好像发现有一处错别字(写地毯的颜色写成了“相见”,不太确定是不是错的)。

后半部分都是一首bgm,感觉会有点单调。而且似乎不适合全部场景?也许还可以再优化一下。

最后还是感谢corianderm老师带来的这样一部作品!

(2 edits)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

一部做了一半的作品。

故事的叙述视角是陈志明,开头下飞机来到挪威,然后二人分别,不久又在陈志明工作的酒店重聚。后续二人发生一系列互动让感情升温。目前版本的内容写到“来了一个新同事”就截止了。

(以下为个人猜想)这个新同事会不会就是燕行之?毕竟之前有提到陈志明觉得有燕行之帮分担一点工作很轻松。或者这个新同事是一个全新的人物,过来推动一下小情侣的关系发展?抑或是来给小情侣下绊子然后去看极光过“最后一夜”再彻底复合之类?

停在这里还别有韵味,勾起我的好奇心了。期待一下后续剧情!

作品用的是unity,与传统renpy不同。勇于尝试值得鼓励!而且表现的效果也不同于其它大部分作品,场景的切换和文字的呈现很独特。

有立绘挺好的,能够有一个具体的形象。只不过这个立绘有点小小的,不同的表情差分得仔细看看。

(ps:考虑过立绘放在其它位置或者是调整大小之类的嘛?)

和主题“漫漫长夜”相关的话,简介里写的是“二人从此进入了无尽的黑夜中,等着下一个共度一夜……”说实话,我可能没太感受出来这两人的“无尽黑夜”(或许是我理解不到位吧)?

可惜的是功能好像不够健全?玩的时候有一些文本重复,还有不少标点符号的使用出错。不知道是不是bug,好像没有bgm?感觉有点单调欸。也许时间比较赶,程序也是第一次尝试做吧(笑)。

感觉读到的大部分内容都是这两人相处的细节,我认为的话……可能会缺乏一些“前因后果”之类的内容?比如说为什么刚到挪威没多久就分别而他们又没有再见。直接地转到写陈志明接待工作看到喝醉的燕行之,我感觉有点突兀(也可能前面写有,但我没太注意到[汗])。

最后还是感谢四位老师带来的这样一部作品!期待未来成品!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

我目前的成就是9/13,结局看了几个,但剩下好像不太找得到(其实也有点懒)。

我读到的故事是一个失忆的狐狸阿雪遇到暹罗猫罗辑、金毛安和绅士灰狼查,他们一同找回阿雪的记忆,并在找回记忆的过程中揭示世界观和事情本貌。这是明面上的。(我认为的)暗线就是写狐狸阿雪(歆)在一次驾车外出事故中不小心失衡害死弟弟。最后双线收拢,阿雪面对真相作出最终选择。

多结局的设定,以及成就设置,都挺有意思的,算是鼓励玩家多玩多探索吧。

我理解的题目《寒悼罪》,“寒”指的是故事发生的背景阿维娜小镇,“悼”指的是阿雪悼念自己的过去(?),“罪”的话我想是指阿雪认为自己害死了弟弟是罪过吧。而与主题“漫漫长夜”相关的内容,我想到的是指阿维娜小镇的永夜?也可能会有别的理解吧(不过我读不出来[悲])。

界面和UI做了更换,对话框也做得很好看,还有独特的鼠标指针。人物也有精美立绘和表情差分,还挺不错的!

(ps:你的金毛眼睛不是写的琥珀色嘛?怎么立绘是绿绿的欸。)

感觉一开始会有点晕晕的不太清楚在讲什么东西,可能是很多新设定或者是本就想塑造成这样的?

玩的时候好像有一些前单引号是缺失的?不太清楚是不是bug还是我这边的问题(汗)。

Itch上面的简介有点……过于简洁了?我想先快速了解一下来着。

最后还是感谢未授权访问工作室带来的这样一部作品!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

一个简短的作品。

相较于故事,我更愿意称它为一次“会谈”。整个作品内容是伊旺(龙)和斯宾格(熊)在一个酒吧里面谈论当今社会下的同性恋处境。

比起传统的在作品中融入观点的传达方式,这部作品直截了当地将观点抒发出来,并进行争辩。感觉是一个相对新的方式。

同时,这样直接地抒发出来,也是很需要勇气的!

和主题“漫漫长夜”相关的在结尾之处“窗外的雪还在下,今晚长夜漫漫”,我理解的话可以是指这两人今晚在酒吧的讨论还会持续,也可以是指深层些的同性恋的处境还不算“好”(感觉有点过度解读了[汗])。

最后还是感谢Osborne_HD老师带来的这样一部作品!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

虽然这目前是一部半成品,不妨碍它较为优秀。

配有精美的立绘、表情差分,还有过场cg,乃至结尾视频。对话框旁边的头像使阅读时比较容易知道说话主体。还有一些文字的特殊处理,看得出来程序也很下功夫。

阅读过程中的画面表现效果挺契合,闪红的边框和多次出现的全红屏幕让我感受比较沉重。音效也很到位,洗澡水流声、心脏跳动声……很有代入感。切换的时候做有一个动画效果,好!

在开头描写帕沃内记录尸体状况的时候,精细又专业的话语让我觉得作者是个相关领域的人。

剧情中写到眼睛的颜色,帕沃内的血红、靛蓝,罗素的绿……感觉是有些寓意的象征,给后文埋了不少伏笔,还挺想看看后面内容的。可惜这个FVN里剧情内容不算多,到二人正式见面(怎么感觉有点约会的意味[?])就戛然而止。期待一下作者未来把小说VN化吧。

看完之后感觉和主题“漫漫长夜”好像……没什么关联?可能是我能力不足从而读不太出来吧(汗)。

最后还是感谢  Qushuo  等老师们带来的这样一部作品!期待以后的完整作品!

感谢您愿意花时间阅读我的作品并给予反馈!

也不算是自由选座啦,就是选择和谁坐一块。这是班主任管制班级的小手段(?)

(哦原来还有魔幻元素吗?!)

(我去,明真的好像痴汉,怎么拒绝了还追。我不行了好想笑。)

虽然说倒贴赔钱这种事真的……但可能处于“当下”的明里没办法真的意识到,又或是意识到却挣不开吧。也许会有人想帮他,比如初晨老师,或是别的人。但有的事情,可能还是得靠自己走出来。就像结尾明里自述“我舍不得的,是对他的沉没成本”。这样的成长,对明里来说,更为重要吧(笑)。

借用某位老师的话来说,可能是情感导入太快了(一见面就直接心动了,但是我没把那种一见钟情给写好?)。而后续发展更多是明里自身的内心想法,可能缺乏一些情感上的过渡?后面结尾又稍快了些……

(ps:如果还要加长内容的话可能等以后更新了,毕竟我写得巨慢,两个小时才一千字啊😭)

缺少立绘确实会有点单调,但某种意义上也会引发联想(什么样的人能让明里这么欲罢不能……停停停我在说什么)?不过未来更新的话会加的(可能得是年更作品了)。

非常感谢您!

(2 edits)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

也算是一个半成品,我目前看到的剧情是凯东穿越到异世界认识火凯,然后他们聊天战斗,目前正踏上寻找灭日组织的道路。

相较于其它作品来说,这个作品更像是oc文(实际上就是吧),写得比较随意。一些用语和梗的出现让这个作品显得很接地气,在游玩的过程中不免会发笑。

还有多结局的设置,在一定程度上增加了可玩性,还是可以的!甚至还有作者亲自下场与故事人物和屏幕前的读者“互动”,打破第四面墙,别有一番风趣。

可能是赶进度,会有些标点上的错误(比起1.0来说少了很多了)。

剧情一下子塞了好多设定,看着看着有点乏(可能是我大脑过载了[?])。有一些梗因为我本人没怎么接触过,没办法get到在文中的意思,感觉很抱歉(悲)。

和主题关联性感觉不是很大?看到目前内容的结尾才提了一下“曙光”,可惜这个比赛版本的内容少了些。

没有bgm玩着有点单调欸,如果可以在合适的场景加点bgm说不定有更好的表现效果!

期待一下后续!期待下次写个主题相关的小品,想看看老师的全部实力😋!(不是)

最后还是感谢444ke老师带来的这样一部有趣的作品!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

(算是)一口气读完了,读完有一点点想哭,真的有被触动到。

这是一个比较有深度的故事,一开始是老苟和小魏在酒吧里喝酒,然后老苟突然变成了狗,似乎穿越到小魏小时候。在与这四处诡异的世界探索时,故事剧情逐步推进。“长夜湾”是什么,兽人、兽、嘼的关系,丢掉的“人”如何夺回……在剧情中融入许多有趣的设定而不显得突兀,整体阅读下来给我的感受很顺畅。变成狗的老苟在帮助小魏的过程中逐渐恢复人形,最后为拯救小魏而化成水,却又因此成功变回兽人,顺利回到现实世界。

感觉应该会有很多大佬出解析,那我就随便说一下(其实划水想不到说什么)。

最让我觉得有触动的地方,是老苟去找老师问话,结束的时候反问了老师一句“你又是什么”。虽然没有直接写出老师的形象(一个光圈),但后面老师带着化成水的老苟飞升回归,(我认为)某种意义上也算是老师形象的变化和升华(?)。文中小魏“燃烧自我,照亮他人”的理念很高尚,在照亮老苟时,也让老苟给老师找回初心了。

文中的语言比较贴近生活,一些老苟的骂人话语更是感觉距离拉近,给我一种很丰富的生活气息。

UI做了独特的设计,比较精简。说话时加了图像放大的效果,很容易知道是谁在说话。背景音乐配的也很好听!

每一个小章节都有一个“时间”的过场,背景的其它词语或短句也有些深意,一些是剧情内容,一些是人物内心。

(再多说感觉有点废话了,老师写得好好啊😭!)

最后还是感谢灰眸老师带来的这样一部有深度的作品!

 

(ps:看的时候好像有一处错误,文中是“老魏”,但我按上下文的理解应该是“老苟”[?]。)

感谢您愿意花时间阅读我的作品并给予反馈!

您有过或许相似的经历,读出来的感想和共鸣也有所不同。嗯……不知该怎么说……可能喜欢过、倒贴过直男的人会劝告他人别重蹈覆辙。但我想,这在字面上只是一句忠告——如同在考试中不能作弊。但不同的是,作为考生,应知道考试作弊被发现的严重后果。而在生活中,很少能有机会以观察、体验等方式去了解这句“不要倒贴直男”的分量。更何况是在高中这个情感萌动的时期。因而我会想尝试以这样一个故事的形式让读者体验一次“倒贴直男的下场”(hh,也许会勾起一些不太美好的回忆吧,很抱歉)。

在用药的那段剧情上,我可能有些叙述不当,造成了您的误解。(我认为)明里是在极端情绪下触发自我保护机制,将自己的情绪“抹净”,然后再短暂让理智主导。此时他决定增加药的剂量来维持情绪稳定,而不是选择自杀(如果死了就没有后续了)。姚炬的处理在我看来也是合理的。他也许选择了风险更低的方案,又或许是因自身还未确定这份“好感”……虽然明里在故事中的叙述很多,但我认为姚炬内心的挣扎也同样值得思考(只不过写得比较浅,以后还会多加点内容的(悲))。

最后感谢您愿意分享自己的小故事!衷心祝愿您的未来生活也能有自己的亮光!

非常感谢您!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一部直接以《漫漫长夜》为题的作品,内容也很有意思,直接就写赵玮义(“我”)参加本次FVN GameJam比赛,然后穿越,先后遇到何隆、吕雄、施朗、范劳胡并发生一些小故事,最后打败了突然跳出的魔王,回归现实生活。

剧情和人物对话像是日常交谈一样轻松惬意。黑暗魔王的设定虽然感觉有点突兀,但是关掉电源就能把它“消灭”,好有趣!

文中施朗为范劳胡庆生而写了首小诗,也许是作者的尝试?这让我觉得添了几分文学气息。还有结尾那里探讨了一下人生的意义,也许想让主题更深入些?但没有更多内容了,我感觉有点可惜吧。

文中有些许引号的使用错误,但对观感的影响较小。

作为一部FVN,它带给我的“V”的感受比较淡(不过音乐好听)。

最后还是感谢Crocodile1006老师带来的这样一部作品!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

作为一个开赛初期就投出的作品,它的质量却不低。

这是一个简短有力的故事。表面上讲了李凯、赵库、海胜三人要在这天杀死队长陈野,实则分别叙述三人与陈野的一段小故事,揭示他们需要杀死陈野的理由。而在此过程中,将陈野的形象一笔一笔地刻画丰满,也为后文的“不杀”转折铺垫。

故事短促,情节紧密。我认为,简短在这里成了优点。

UI的设计很独特,一些功能也进行了重设,给人眼前一亮。还更换了字体,观感不错。

我理解的题目《杀死我的队长》就是直接指剧情内容。而与主题“漫漫长夜”相关的则是在近结尾处提到的海胜不会杀死陈野,而是放他在日后为曾犯下的错误忏悔轮回。

“在每一个漫漫长夜里,都梦到他们来找你索命——”(源于原文)

由死到生,生不如死。结尾“不杀”的转折意料之外,又情理之中。让整篇文章的深度又上一个阶层。

文本可能有一两处错误(?也可能是我看错了),但是不影响理解也不影响观感。

最后还是感谢Heyeah老师带来的这样一部作品!

感谢您愿意花时间阅读我的作品并给予反馈!

我很荣幸能给您带来一场不一样的情绪体验!我可能是受了点《与那家伙合租房》的影响才写出这种对人物内心的清晰剖析(笑)。游戏内容部分取材于现实,又有所反映,因而会感到真实吧。

我想尝试创作一些或许与常规不同的题材作品,并想通过作品传递出“故事的另一种可能”——不是悲剧也不是喜剧,只是一个普通的结局(?)还想通过作品让读者有所感想、有所启发,甚至会想通过作品帮助到那些可能正处于相似困境中的人(或许听起来会是个宏大又遥远的梦想,hh)。

感谢您对我的肯定与鼓励!未来我会努力提升自己,也会优化这部青涩的作品(笑)。

非常感谢您!

期待Cait老师未来做出更有游戏性的vn作品😋

从读一个小说,变成玩一个小说,还是很有意思滴!

(2 edits)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

我读到的,是一个鬣狗乔治从托尼那意外得到去地球的船票,然后遇到安德烈,登上飞船,经历一系列船上的波折后降落地球的故事(其中一个结局)。故事从整体来说还是比较完整的。

游戏的界面设计别出心裁!这个星空的画面还能随鼠标的移动而移动,感觉很不错!还配有画廊,方便精细品味美术老师的立绘和cg(吸溜)。文本以一种竖立的形式呈现,可以直接鼠标滚轮往上看历史对话,还挺方便的!交互方式感觉比较新颖。

(ps:玩的时候发现人物还会眨眼睛,好可爱!)

游玩过程中还有左上角的存档小提示(好贴心)。说到这就不得不提一下这个游戏中选项和分支较多,一定程度上提高了可玩性吧,而且也内置有比较有意思的小游戏如走迷宫,还有后面随机选结局的分支。算是比较新奇的尝试,体验很不错!

剧情上新的设定不多,读下来不会难以理解。

对于题目《第一次离别》,我认为可以是指乔治与叔叔的离别(生与死?不过感觉是有点牵强的解读),也可以是乔治离开废品分类中心,或者是乔治与过去的生活离别(向往地球的新生活)……这是一个比较“泛”的题目,能多重解读感觉就很有意思。

说一些我认为的不足之处吧。

整个游戏玩下来好像就一首BGM?感觉有点单调(也可能是我没注意到有别的BGM[汗])。

序章的内容和后续章节的内容给我的感受……可能笔风不太一样?前面感觉要比后面含蓄一些,后面写的有点放飞自我的意味。结尾时出现了几处标点错误(多了个后引号,同时出现两个句号[?])。结尾前后有些仓促感,可能在情节的衔接上不是很自然。

(ps:再回顾时发现序章抱了一下托尼感到“身子很僵硬”,或许是一个照应后文托尼是次生人的设定伏笔。好喜欢这样再读能感受出来的伏笔!可惜这样的伏笔好像没多少了😭,也可能是我没读出来别的。)

感觉与主题“漫漫长夜”的关联性……好像不是很高?

最后还是感谢凑合得过制作组带来的这样一部作品!

 

(ps:我试结局的时候,在游戏过程中存档又突然回到主界面,然后隔一会,我就听到了“双重奏”。这是bug吗?还是因为这个版本不新。)

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

我读到的,是一个陆耀平(豹)陪伴患有阿尔茨海默症的威里克(纽芬兰犬)直到死亡的故事。

剧情上感觉没什么问题,有缓缓推进的感觉。这个题材也比较新(我觉得),而且具有一定深度(在文中所表现出来的也可以了)。

剧中提到一个同样犯有前科的麋鹿去找工作也各种被拒,后面提了一下“又有个麋鹿前科复发……”,感觉伏笔回收了,这也侧面反映出来威里克对陆耀平在人生道路修正上的巨大作用(怎么感觉写的有点像高中阅读理解)。

在看到后面威里克几乎完全失忆将要离去的时候,我感觉心情比较沉重,也让我想到些相关的事情……有点跑偏了,能接触到这样有些现实意义的题材真是好啊(感叹)。

有立绘至少不用脑补形象了,好!有cg补全人物和场景了,好!

我理解的题目《老人与孩》就是指文中的两个主要人物。而与主题“漫漫长夜”相关的,我可能联想到是指威里克慢慢地失忆、老去,是一个很漫长的过程吧(感觉这样解释有点牵强,也许与主题相关的还是淡了点?或者我理解不到位吧)。

说点我认为不足的地方吧。

有以信件方式呈现文字确实是意外之喜!非常喜欢!可惜就是对话框和文字会有一些遮挡,如果这个能处理一下(隐藏对话框?或者是在出现的时候单独加一下无文本的空白对话)让想看的能停下来看,或许会好一点(?)。

(ps:为什么玩的过程中好像没听到音乐?是bug么?还是单纯我下载的时候出了点问题啥的。)

最后还是感谢EBTPROJECT老师带来的这样一部值得思考的作品!

感谢您的解答!

在阅读过程中我对两人感情的感受更重一些,可能因此忽略了些叙事上的细节吧。如果未来还会更新的话,我想会再看看(笑)。

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

一个短小精悍的轻松日常故事。

点开游戏映入眼帘的是独特的UI设计:不一样的鼠标指针;划过按钮时还有音效;背景图片还能随鼠标移动而略微变化……还有无障碍功能的设置,感觉很体贴!开始游戏之后,文本呈现在屏幕中央,并且每个人物颜色与文本相应,易于辨认(妈妈再也不用担心我不知道谁是谁啦)。别的按钮位置和样式也重设过,比较大还不会点不到。做的很独特!

读者在作品中作为一个饭店老板,为到来的客人提供服务,并倾听他们的故事。剧中人物个性鲜明,与立绘形象比较契合。剧情内容不多,易于理解,一些故事情节也很贴合现实。

非阻滞性选项的制作有种别出心裁的感觉!“有时候,说不定‘不选择’也是一种选择?”(来源于作者的更新日志1)。

题目《此间夜昼》我认为就是指这晚这家饭店里发生的事情,同时它与主题“漫漫长夜”直接相关。

说点我觉得不足的地方吧。

主题内容上可能会缺乏一点……深度?读完就只是有一种“嗯,很好”的感受,好像没有更多思考内容(也可能是因为离第一次读到的时候太久远,已经把当时的感想忘完)。

(ps:至少不全是阴暗小故事[汗],比较积极一些的确实很喜欢。)

(os:有点鸡蛋里挑骨头的意味了,如果可以老师能再多写一点吗🥺。)

最后还是感谢Cait老师带来的这样一部轻松愉快的作品!

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(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一个情节比较完整的作品,有故事线和感情线两条。故事视角以伊格(雕鸮)为主,偶尔会有些戴尔(鹿)视角的内容叙述。他们相处过程中的行为对话所体现出来的感情细腻真挚(个人理解这是“情愫”在文中的体现)。

(我认为的)故事线是伊格在与戴尔相处过程中发现戴尔偷拿他的证件开药,与戴尔分手,几年后再相遇复合的事。情感线是伊格和戴尔相互喜欢,但伊格或因道德将伊格推开,分离后伊格魂不守舍,最后戴尔回归二人重归于好。双线收束,最后he,好!

故事的设定与现实世界不完全相同,但不会觉得很突兀,也不会很难理解,多了几分趣味性。

对药品的使用和说明非常详尽!我会认为这是一个医学相关领域从业人员的作品。

配有很可爱的立绘和表情差分!在行文过程中有角色特征相关的描述,让我对FVN中“F”元素感受更多一些。

说些我认为的不足之处吧。

情节上有点“陡转”的感觉。前面还是很和睦,发现戴尔偷药就直接一个大转折了(我认为的话可能要给伊格补一些体现他不能容忍偷药等灰色行为情节,或许会让这个转折更好一些[?])。

虽然做有分支,但另一个be内容不多(也许只是为了让读者玩到真结局[?])。

题目《长夜情愫》中的“长夜”我理解为分离后的那段低谷期,但它在文中内容较少。因此我会觉得与主题“漫漫长夜”的关联程度不是很高(也可能是因为我理解不到位吧)。

最后还是感谢CatFoodRobber老师带来的这样一部作品!

(1 edit)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一个半成品,目前剧情内容不算多,读完感觉像是搭了点框架。

开头是戏剧中的一处片段,然后随着戏剧推进忽然转回现实,叙述一些人物的事件,交代一些设定。再推一下现实剧情就突然“眼前一黑”回到戏剧中去了。

这个戏剧和现实交替呈现的形式我还是比较满意的。

我算是第一次接触到戏剧相关的内容,感觉还不错!尤其是菲蕾丝说的话,中文里夹杂几个英语单词,颇有一番风趣(憋笑)。

用PPT的方式来做FVN,在我看来是有些“创新”。普通的renpy框架看多了有点疲劳,突然来个PPT,有点“眼前一亮”吧。

题目的前半部分《不得不睡的美人》在文中是十一中剧团需要演出剧目名字。而后半部分我想可能会与戏剧内容有关(可惜现在的内容好像看不出什么来)。

说一些我认为不足的地方吧。

作为半成品,内容少,可能看不到一个故事的核心,比较惋惜。因为目前所呈现的内容少,与主题“漫漫长夜”相关的部分也少,我好像不太能看得出来。总之期待一下后续剧情吧!

虽然开头有一处音效,但整个剧情的阅读过程没有BGM,我感觉缺少一些“灵魂”。

PPT可以比较方便地实现一些动画、切换效果之类的,可惜的是这个作品里面没什么不太一样的表现效果(可能是时间比较紧)。期待未来再开发点什么选择、跳转等功能(幻想中)!

最后还是感谢Lindner719719老师带来的这样一部作品!未来可期,加油!

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

首先要给作者道个歉。受限于我目前的阅读水平(或是对这类作品接触不多),我没办法比较好地读透这个作品(没有说您作品不好的意思!),可能我需要后续再找时间精读一下(也可能那时比赛早就结束)。

整个作品的文学性比较高(在我看来)。在阅读过程中偶有几处七言诗为内容作总结,简短概括故事情节并有一些看法的融入。行文过程所使用的笔法比较新颖独特,与一般大众的FVN作品有很强的区分性。

我看下来感觉和主题“漫漫长夜”的关联性不是很大?也许是因为我没看懂这个作品吧(汗)。

这个作品在“F”与“V”这两方面虽有涉及但不算突出,比较淡,只一两句外貌描写和一两张背景图片。更像是比较纯粹的“N”。

我对于人物的印象比较淡,只有刚出场时的几句外貌描写,后续几乎忘了谁是什么、有什么特征。

最后还是感谢泡泡纸制作组带来的这样一部独特的文学作品!

感谢您愿意花时间阅读我的作品并给予反馈!

有时我也会在别的作品中看见自己的影子,也许每个人都有些不同,也有些相同吧(笑)。我认为目前结局更像是ne。并非没有考虑过be(明里死亡)或he(姚炬和明里在一起),但那在我看来比较……“幻想”吧,或许像这样一个普普通通的结局才更具有价值和意义(于我而言)。

感谢您对我作品的喜爱!您对于我作品主题的解读和我想表达的东西比较相近,感谢理解!

如果我的作品能为您带来新的思考角度,那是我的荣幸!

非常感谢您!