三四结局好像是有bug没办法触发(对,我把所有可能试了之后没触发,在交流群里问他们组内人员,得到的回复是有bug没修😭,不知道后续情况如何了,感觉有点可惜)?
WuYeQiXun
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感谢您愿意花时间阅读我的作品并给予反馈!
很感谢老师的肯定!说文笔好我觉得可能是有点过誉了……这是我第一次尝试写文,从其他读者那里也收到一些描写上的改进建议。我个人的话可能对这个有点仓促的作品还是不太满意吧。
双视角确实是有点败笔的感觉了(叹)。不过我已经对不同视角下的故事情节有了新的想法,但后续时间放开的话可能就不会那么快更新了(目移)。
在文中,初晨也是明里的光(可能写得不是很清晰)。主角内心的成长……其实我想写的东西比现在的内容更多一些但可能不太合适(或者说我还没把握好度)就没有放上来,算是比较惋惜吧。
没有答案……也许是一种开放性问题(目移)?但随着环境的更换与时间的淡忘,确实对于“伤疤”的愈合还是很有效果的。
展开和升华主要集中在第六章(家庭的话是在第五章初写断了。本来想是第五章后还要再发生点矛盾,但更多地想聚焦并且把新想法——那个梦写进去,就暂时舍弃掉这一部分内容了),不过内容相对来说有点少了,而且太直接的结果……或许有一种跃进的感觉?我会考虑再修改延长的😊。
非常感谢您!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部内容量很大的作品!确实看得很尽兴,尤其是石舒文线。
整个作品分为墨驰、石舒文、王赤霄三人的故事线,其中有一个在三个故事中都比较重要的“主人公”卢文琅。
内容量大我就主要谈谈感受上的吧。墨驰线给我的感受比较轻松欢快偏日常,而且以卢文琅为主视角的叙述算是另一种体验吧(毕竟后面的线都是相应主人公为主视角。我一开始还以为这写错了,应该是卢文琅的线,看到后面才明白这一条线有点不同)。墨驰线也是比较贴合主题的,就是能比较容易地感受出来与主题相关的东西。而石舒文线是我感觉写得最好的,因为想表达的内容很有深度,文字也很有力量,读完之后余味无穷。王赤霄线则给我一种别出心裁的感觉,仿佛整个世界都变成他眼里的“物品”,算是一种新奇的体验吧。
(ps:[幻想中]如果卢文琅贯穿四位朋友的故事的话,会不会单独让卢文琅写些话或者是片段这样?)
做了一个书册一样的UI并更换了功能的名称,感觉很契合作品题目,而且故事的章节选择也是如此,很统一!鼠标经过摁键时还有音效。游戏内的对话框做了重设,设置里面还提供3种不同字体!这个感觉好贴心!还有一些其它的很有意思的效果就不多赘述了。
美术资源也不少!人物的立绘很精美,还有一些很有趣的表情差分(比如卢文琅的流泪表情),以及很有氛围感的CG!我的天给美术老师们磕一个。
我对于作品名称《时光:回忆成册》的理解就是指这五位朋友的初中时光集合吧。而对主题“漫漫长夜”的理解,每条线里面都不太一样,我想到的话,可能墨驰线是困在不敢上台的恐惧里;石舒文线是等待父亲的归来;王赤霄线是没有真正朋友的孤独吧。
体量太大了校对起来是很累,不过,还有一些英文标点,程序还不能休息哦(恶毒)。
岚龙啸的线似乎是碍于时间原因没法端上来,算是有点可惜吧,不过也期待一下未来完整的故事!
最后还是感谢六位老师带来的这样一部量大管饱的作品!期待后续更新优化!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部很优秀的作品!题材很新颖,也很有深度。
我读到的是陆明在老张退休后迎来了新人向遥星。因没时间而临时修改的播出内容却让收视率大涨。而在广告牌伤人事情背后,向遥星和陆明对恒旭集团下的一家公司进行暗访调查,最终揭露了该公司对员工的压榨。
文中也有一些插叙内容,主要是陆明回忆起自己意气风发的过去。曾经那个敢说的陆明却在十年后变得空洞圆滑。幸是来了新人向遥星,他像一颗星星一样照亮陆明曾经的理想。十年前陆明在采访齐桓时说的话,在不经意间照亮其他人,也在未来重新照亮自己。感觉这句贯穿全文的话……真是太厉害了(词穷感叹中)。
虽是写了虚构的事情,但或许这就是现实生活的一角。一些阴暗的勾当,还有普通人在面临重大疾病下的无能为力……“真实”的份量透过文字传到了我的内心。
做了独特的UI,鼠标经过时还有小音效。点击不同功能之后还有不同的背景,很用心!主界面加有查询过场CG和人物立绘,以及章节回顾等功能,很方便很贴心!对话框和文字都做了替换,左下角还放了人物头像……总之,太多做得好的地方就不再赘述了。
美术资源真的好多!人物立绘和表情差分好好看,过场的CG也很有氛围感。
(os:金毛好可爱!)
我对于作品名称《夜行纪闻》的理解,可能是指暗访并记录那些暗地里的真实吧。而对主题“漫漫长夜”,我会联想到游戏中的一句话“既然太阳照不到每一个角落,那这漫漫长夜,就用不肯熄灭的星火来点燃……”,于此,我想“漫漫长夜”可能是指那些没被关注到或是被掩埋的事情吧。
最后还是感谢截稿日制作组带来的这样一部纪实风格作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部很感人的作品,它所表达出来的也与现实中的一些现象相关。
我读到的,是杨明浩与周岩去漫展偶然结识何安后一同游玩乃至夜晚在公园谈心,最后杨明浩意识到事情的不对劲而赶去大桥救下了何安。这是明面上的故事,还有一条回忆的线是倒叙杨明浩为求学离家出走,走投无路后也决定跳桥却被鹿救下,后来他们发展成恋人,鹿因病去世(这个我是看itch界面上说的,好像在原文没提到[?]也可能是我没太注意细节。我一开始以为是再一次自杀死的,因为之前有提到过鹿的手腕上也有疤)。两条回忆的线串行,最后结尾收束,感觉水到渠成!
文中所探讨的关于“自杀”方面的想法,也算是给我解答了一个以前就有的疑惑吧——如果一个人执意要去死,为什么要把他拦下来呢?或许是让他注意到世界的多样与可能,或许是让他知道还会有人在乎……唉,感觉有几分惆怅啊。还有关于何安与对象分手后的“不配得感”,我感觉写得很真实,也可能是因为我经常体会过这种滋味吧(苦笑)。很感谢作者的这部作品,让我有了很多新的思考。
这个画风好可爱欸!人物立绘、表情差分,以及精美的CG真的很亮眼。初印象感觉真的不错。而且回忆的时候还是另一套立绘,更容易区分了。美术资源好多!
做有一些小音效,把文字播放速度调低的话还能发现字幕出来会有音效(算是小彩蛋?因为我不太习惯字一次性全出来)。对话框有些更改,感觉更简洁了。换了字体,看起来更舒服。配有人物说话时的高亮和跳动,很方便就知道是谁在说话,感觉还挺贴心的!
我对于作品名称《自私的星星》的理解,可能是指想要挽留他人生命的“自私”的人吧(有联想到在剧情里提到对“自私”的释义,以及对“星星”独特理解)。而对主题“漫漫长夜”相关的内容,我有一点感受但是好像不太说得出来(目移)。
看完有一种惆怅的感觉。总的来说还是很不错的一部作品,好喜欢啊(感慨)。
最后还是感谢卢筱应老师带来的这样一部感人又能深思作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
😭😭😭
这是一部把我深深触动到流泪的作品。我的眼眶在读到后面的时候一直是湿的,身体起了几次鸡皮疙瘩(不是因为冷)。
我读到的故事是“我”(一只普通灰狼)在战争结束后接到阮明恢的信,随后找到了他并接回家,遵守十七岁的约定陪伴着他重新开启生活。
从一开始的抗拒、退缩,甚至发生一点震动都会应激躲到墙角的阮明恢,到后面愿意与“我”一同出去走走。每一次与他沟通,“我”都在他掌心手写字,或是以肢体接触安抚他……我真的看哭了(呜呜)。
真的很荣幸能够读到这个作品!它让我想到以前思考过的一个尚未解决的问题——在这样一个和平的环境下,我们怎样体会战争?比起直接地去接触,那样风险太大也太难得。而读到这篇战后创伤与生活重建的作品,它的文笔很轻柔,像一根羽毛轻轻落入我心中的湖面,泛起圈圈涟漪。我在两位主人公小心翼翼的互动中感受到那种点点重建的希望,真的深深触动到我。还有写阮明恢回忆战争时候的场景,黑黑的图片背景只有一点点白,他说出来的话没多少,却让我感受到战争不只是激战,也有另一面的残忍。非常感谢三位老师制作的这个作品!让我有感受到“战争”这词的几分重量。
音乐很轻柔,感觉就像真的“无声”了一样,又或是像“我”对待阮明恢那样耐心细致。
美术资源不少,画了挺多场景图,也有很多立绘、动作和表情差分。虽然看着大都是黑白线条没有颜色的背景,但我觉得它这个简约的风格与题目契合得很好。一个看不见听不见的人,更何况是刚从战争中脱离开来,他的世界或许只剩下黑白。看着这样的图片真的很有代入感!而在“我”的梦里,世界又有了颜色,感觉像有了点对未来的美好希冀。不需要纷繁复杂,只是简笔勾勒,就已传神。
做了新的独特UI,右边的配图分镜很有巧思。玩完之后主界面好像还变了,两人拉着手的样子真的很感动……第一次煮面条的时候还有个热气往上升的动态效果,感觉好有意思!整个流程像是手记一样左边图片右边文字(更换了字体,感觉更像是手写的,这个也做得很好欸),实时画面感很强。还有一些对话不在框内,而在图片,感觉做得很独特。
我对于作品名称的理解,可能是指“我”与阮明恢在战争后的生活里共处?不得不说,这个标题用了拟人的手法,读起来颇有一番韵味。而与主题“漫漫长夜”相关的话,我可能会联想到是指阮明恢的战后创伤修复吧,很漫长。
阮明恢的微笑立绘好像没有画手?有一处的字幕跃出边框了。感觉是一点小瑕疵吧。我很喜欢这个作品!
最后还是感谢三位老师带来的这样一部战争题材作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一个简短的多结局作品。题材在本次比赛中算是比较少见的(吧)。
我读到的是,在天灾之后的某天,朔的家出现了问题,他外出到B-12避难所寻找活人。但由于能源不足,他只能唤醒应钟(龙)、陆晓(虎)、黑兹(狼)三者其中之一。选择之后导向不同结局。
在唤醒的质询前选择不同,唤醒后就能看到同一个人的不同反应。但这样更能体现在极端情况下人的本性(也许[?])。生与死的议题,每个人来看或许都有不同的东西,而新观点输入与旧观点发生碰撞所擦出的火花在我的颅内疯狂燃烧。我想这就是它的深奥和有趣之处啊(笑)。真是百看也不厌。
配有契合场景的音效和BGM,氛围感不错。黑灯了之后只有鼠标周围的一块圆形区域有亮光,有点像是手电筒照出来的,小巧思很有意思!还有输入代码的小互动环节,多了点参与感。
做有结局回顾的功能,很贴心!
我对作品名称《恐寒症》的理解,可能是文中一个推动情节发展作用的设定?有恐寒症,我害怕寒冷,外出寻找其他活人,剧情延续下去。而对主题“漫漫长夜”的理解,我可能会想到是指故事发生的背景吧,是一个“不见天日的地下城市”,而朔又在此生存了一段时间。
最后还是感谢Arctic_Drago老师带来的这样一部作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部完成度很高的作品。
我读到的故事是莱克诺什在医院回忆事件。其中包括他自己目击杀人事件,到拉维西斯调查杀人线索,最后又牵扯到莱恩家族15年前的往事。当所有人都只在意家族姓氏,出于正义的辩护还会得到应有的结果吗?而在表面之下,是否又有更深的阴谋?
从一案到另一案,穿针引线。整体读下来的感受很顺畅,我看了两个半小时就看完了,比预想的要快一些(也可能因此忽略了一些细节)。里面关于正义的探讨、家族的关系以及母亲所作出的决定……这些内容让我感觉这个故事有了深度。总的来说,我觉得还是很不错的!
美术资源很多!画有角色的立绘和表情差分,甚至还有一些精美的CG图和场景图!对话的时候也放有头像能够知道是谁在说话,太好了呜呜!
在“关于”中放了作品简介,作者很用心!
我对于作品题目和主题“漫漫长夜”相关内容的话,可能会联想到是指代莱恩家族15年前的那桩事件在莱克诺什和格斯心中所留下的影响吧(也可能会有别的意思,我理解不到[目移])。
好像没有配BGM嘛?感觉玩的时候没怎么听到,只有一些音效在。
在去找第一位嫌疑人的时候好像角色名显示错了?看剧情意思应该是拉维西斯但显示出来的是莱克诺什。还有一些英文标点,有一些字符不显示。算是一点校对上的小瑕疵吧。
最后还是感谢GesWilliJe老师带来的这样一部作品!
(ps:看了开发者日志之后觉得老师在写作的时候想得确实很深入,倒是我这样草草地看过去感觉有点不尊重了[目移],以后有空的话还会找时间再细看的[鞠躬]。)
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
一部制作精美、表现效果很好的作品!
“百闻不如一见”。
常听许多人推荐《追夜人》,我保有怀疑的想法。可当我今天正式去玩了,不得不感叹一声:“这个作品真是好啊!”
我读到的是埃利为了古董店的营生而去寻找祖父卡塞尔在信中提到的人——隆德,随后埃利进入了“幽灵船”并了解到这艘船上发生的事情。
我理解的题目《追夜人》就是指为了保住哥哥隆德的灵魂而追逐夜晚的人隆恩。而对主题“漫漫长夜”,我想的话可能是指持续追逐夜晚的这一大段时间吧。
一些功能摁键的重设,有很多高质量的美术资源的同时也做有很好的转场效果,在演出上真的很绝!
最后还是感谢Cambrian42老师带来的这样一部精美的作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部简短的故事,完成度还不错。
我读到的是刘晓远为死去父亲守灵一夜的故事。在守灵过程中,他还遇到了小叔、二舅和大伯。他们以各自的视角叙述着父亲,让刘晓远再一次认识这位“陌生人”。
原生家庭的创伤太过沉重,刘晓远拼尽全力也想逃离。可在“长子”身份面前,它又不得不再去揭开伤疤。就像文中提到的父亲没有被爷爷爱过,所以也不知道怎样去爱刘晓远。这样扭曲怪异的爱却传承延续下来。也许刘晓远知道了理解了接受了曾经的父亲,在守灵结束后,他从心底里解脱了。
整个故事的氛围比较沉重压抑,音乐和音效给我的感受也是如此。把立绘改成灰白色,感觉这个处理更贴合氛围了。做有字体的更换,对话框也做得很独特,还配有一个小光标,挺不错的!而且主界面和守灵时都有一点那个屏幕的特效,感觉很有意思。
我个人对于作品名称《烟·灰》的理解,“烟”就像是父亲教给刘晓远的东西,也是刘晓远记忆比较深的相关内容;“灰”像是烟燃尽之后剩下的粉末,按我的理解,“烟”燃尽了,与父亲的关系也就断了,成了“灰”飘散了。而与主题“漫漫长夜”相关的话,我感觉可能就是直接指这一整个守灵的夜晚吧。也许会有其它的解读,不过我可能不太想得到。
最后还是感谢聿修老师带来的这样一部作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一个完成度很高的作品!
它讲述了林医生不断重生在12月31日这晚,他接到K的电话后陷入一场阴谋。为揭开谜底并尽可能保全更多人的性命,他一次次地询问K并获取线索,最终成功揪出幕后黑手,逃离轮回。
我一开始感觉轮回就只是为了救出K。但随着剧情渐渐推进,以及每次死后与L相关的回忆,有更多的信息被发掘出来,整件事情的轮廓也一点点清晰。玩的时候感觉很投入,氛围感很好,也没有很难懂的地方。玩完了回味发现原来还写了挺多东西的,就不只是表面看个病拆炸弹这样。我在此感叹一句:“好厉害!”
绘制有精美的立绘及表情差分。UI的设计很独特,也更换了对话框、选择框和字体。一些场景的音效配得很契合,很有代入感。
我对于作品名称《12月31日》的理解就是指故事发生的时间是12月31日这天吧。而与主题“漫漫长夜”相关的话,我想到的可能是指林从他与L的过往经历中解脱出来吧(又或是有指这个循环的夜晚很漫长的意思?感觉像说不清在乱猜[目移])。
最后还是感谢四位老师带来的这样一部悬疑轮回作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一个完成度比较高的作品,整体读下来感觉很顺畅,体验不错。一些场景和细节描写感觉很生动!
我读到的是西里尔(狼)与诺亚(龙)在极地里遭遇了意外。为了存活并保全研究数据,西里尔决定向外去废弃哨塔寻找能源,但上天没有眷顾他们。西里尔面临人与数据的抉择,最终做出决定,导向了故事的两个不同结局。
一个结局是没刺诺亚,但诺亚没活,数据也没了,最后西里尔去碑前悼念诺亚。这个结局相对来说更有人情味一些吧,我在情感上更喜欢。另一个结局是刺了诺亚,保下了数据。但西里尔的表现给我一种“走火入魔”的感觉,就像在前文中提到为了保下数据而不顾自己的性命,也许生活在父亲阴影下却又想要走出来,确实不易吧(后面记者采访叫的是“克拉克博士”而不是西里尔,也许西里尔想实现的被以“西里尔”的名字记住的理想还是落空了)。
做了鼠标滚轮阅读,真好啊(感慨),终于不会在左键点点点的时候摁到右键了(目移)。
给公共角色立绘做了些调整,换了更契合背景的防护服,龙则把颜色调暗了些,也是有点小心思在的,感觉还不错。
主界面的球体会转,还有雪花飘落的效果,很有氛围感!而且游玩时场景在雪地里也有飘雪的效果。在失温幻觉那一块剧情中,雪还变大了。在后面把针刺入诺亚消散后飘下的黑色的“尘”,我觉得为文字的表达构建了更生动的场景。总的来说就是,这个雪的特效我很喜欢!
对于作品题目《极光坠落之夜:Tempest Nocturne》,我的理解就是指飞船在极地坠落后发生的事情,即文章主要内容。而对主题“漫漫长夜”,我感觉提到的不多,可能是指跋涉去哨塔的这个过程?
从“7/10”开始感觉有点……仓促?进入哨塔后的内容不多,应该是赶工导致的吧。就是能感受出来和前文的那种细致感不太一样。个人私心会希望赛后再完善一下,不过看开发者日志里面两位老师应该比较忙(目移)。
最后还是感谢两位老师带来的这样一部作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一个情节完整、主题具有一定深度且反映现实的故事。
我读到的是墨萧在战争中幸存却失去了存活的意义,选择跳楼以结束生命。随后他来到“归途”,遇到因不同原因而滞留此处的林逸、许清和、叶知秋三人。在帮助他们做出选择的同时,墨萧也找回自己的记忆,最终做出“往生”或“复还”的选择(对应两个结局)。
(我个人理解的)林逸是因担心对象会因为自己死亡而自责,许清和是不知道“正义”是什么,叶知秋是忘记了自己的初心。他们三人滞留于此,由墨萧循着他们的回忆去找寻答案。在每个小故事的背后他们都做出了选择,虽然没有明说(也许是留一点想象空间吧,感觉也不错)。三人的成长顿悟确实给到我一些反思,“我们总要为了某个理由活下去。”“活着本身,就是意义。”……如果真有那么一个“归途”,也许会有更多人想再重活一次吧。
文中不时提到的柠檬香味,感觉好像是有那么一点东西在,但又说不上来(悲)。
有很精美的立绘,主角画有表情差分,而且主界面的背景也很有意境感!
(ps:其实最让我觉得有意思的是墨萧刚见林逸时掐了他的脖子,松手之后林逸的立绘往上摆了一点,就好像真的被掐着压下去了,好好笑。)
游戏用的不是传统renpy来制作,对于新的尝试还是很值得鼓励的!点击不同的功能时会有一个切换效果,感觉还不错!
我对于作品名称《After Dying》的理解就是指故事的主体内容吧,即墨萧死后在“归途”遇到人和回忆。而与主题“漫漫长夜”相关的话,我感觉是大概有个东西但是不太说得上来(目移)。
在标点的校对上可能还要下点功夫,以及一些句子因场景切换会重复出现……算是一点小瑕疵吧。
看完之后试了一下读档,结果发现那个回退功能……是直接回退操作啊不是回退剧情的吗(汗)?
结尾做出选择之后就只有寥寥几句带过,感觉会差一点余味?倘若有“复还”的五分钟,我还想再了解一下墨萧会做些什么呢(笑)。期待一下后日谈或DLC之类的吧!
最后还是感谢五位老师带来的这样一部作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一个简短的小故事,它更像是生活的一个片段。
我读到的,是胡晓文在晚上超市打烊后散步前往老熊的烧烤摊吃烧烤,随后二人开始闲聊的故事。
前面看起来像是很轻松惬意地唠家常和生活,后面话锋一转说这是两个鬼,感觉有点突然。但好像也能接受这个设定,知道了以后再去看之前的对话,又觉出几分别的意味。感觉这在比赛作品中还挺新鲜的。
人物说话时立绘会稍微动一下,很容易就能注意到是谁在说话,很贴心!而且内心独白还做有淡化和斜体,很方便区分!
作品名称《漫夜归处》,我觉得可能是指文中这天夜晚的老熊烧烤摊吧,对于二人可能像是一个归处这样的?而与主题“漫漫长夜”相关的话,我可能会想到是指不幸的事件?
也许还能再拓展开来写吧,感觉这个故事有点简短了比较可惜(叹)。
最后还是感谢Woodenfire老师带来的这样一部作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一个“元素较多”的故事。
故事开篇就是主人公往金与老板泰格在酒店的场景(而且还是做了某事之后,居然这么直接吗),然后介绍些往金的生活,同时展现与弟弟伊恒佑的亲密关系,再到童年玩伴奥索斯的出场,随后泰格给往金一份试剂,最后通过选择进入3个结局。
一个是答应泰格的结局,一个是和奥索斯在一起的结局,还有一个是什么也不做最后为了拯救弟弟而被啃食的结局。
(ps:被啃食的是真结局……感觉有点心疼欸。不过,或许对主角来说,解脱也好吧。)
这个题材在这次比赛中……比较新奇?真的很敢写啊(汗),不过内容也蛮有意思的。
文中的生活用语比较多,我感觉更贴合现实易于理解吧。
更换了字体、对话框,还有精美的立绘和CG,背景也是很统一的风格,感觉很不错!美术资源这一块确实有投入很多。
“齧”字有啃、咬的意思,我觉得的话就是指真结局吧。为了让弟弟“活”下去,而注射了违禁药剂,最后被兽化丧失理智的弟弟给吃了。而对于主题“漫漫长夜”,我能联想到的相关内容,可能是指往金的生活吧,像是漫长而又沉重的每一天,又有照顾弟弟的指责在,不能就这样累垮。
有一些反着的引号,也许是赶工做完没有校对吧。
最后还是感谢樱桃灿灿子 (@jiabao233)老师带来的这样一部作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部比较写实的作品,它的完成度比较高。
我读到的,是主角菲林克斯接到了亚瑟的组局电话,随后与亚瑟(熊)、雷克斯(虎)和悉德(龙)三人一同去露营。但夜晚来临,沉重的过往被呈现,虚伪的面具被撕开,三人的心绪,“我”的逃避……现实,应是什么样子?
三人各有不同的想法,我自己的话都能感受到一点,但对亚瑟和悉德的感受更多一些。
做有多结局的选择,还不错,看意思就是不同结局和不同人一起生活去了吧?临近结尾的自动播放让我感到有些惊喜,很独特的设计!而且结局出来的BGM能在主界面继续播放,算是回味吧。
音效有一点小巧思在的,在发生争吵的时候氛围渲染得还挺沉重的。
做有英文翻译版,有照顾到想玩的非国语玩家,还挺贴心的!
我对于作品题目《倒错的潮汐》的理解,“倒错”可能是指三人在过往与现实中的反差很大吧,“潮汐”可能是指露营夜晚三人吵架之后的心绪涌现吧。而与主题“漫漫长夜”相关内容,我可能只是感受到一些但不太说得出来。
可能是因为刚睡醒就玩,脑子还有点昏昏沉沉的?我感觉行文过程中有比较多的形容和比喻,还有一些可能不太常见的词汇(也许只是我接触得少),以及一些比较现实的情节。我这种阅历尚浅的人可能读不太懂,感觉读起来有点累?但不掩盖它仍是一部优秀的作品,或许以后我再来读能读出不一样的东西(笑)。
玩的时候发现了三处英文标点,算是一点校对上的小瑕疵吧。
最后还是感谢三位老师带来的这样一部作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部让我感到激昂的作品。
我读到的是高崇亮在警局回忆蒋明局长牺牲过程的故事。简短,却“五脏俱全”,读下来很顺畅,一气呵成。
这样的题材很新,也很有深度,更容易发人深省。我个人觉得还是很好的。
(ps:希望老师多来点!)
比起FVN,不妨把它当作一部有背景的小说。虽在“F”与“V”上可能逊色些,但文字的力量仍很震撼。
不过,也做有一些视觉上的表现效果,如字幕,以及在合适的时候播放音乐。算是一点点缀吧。
作品名称《在阳光灿烂欢乐的日子里》出自《同一首歌》,而与主题“漫漫长夜”相关的话,我可能联想到的是,在平安无事的日子里,警察为民众所行之事吧。
最后还是感谢两位老师带来的这样一部作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一个简短的作品,它作为正作番外,情节还是比较完整的。
我读到的是主角日曜日回忆一段上学时期不太美好的事情。整个故事与现实生活比较像,还是易于代入和理解的。
阅读过程中还有一些比较少见的词,让我停下来去查一下意思,多了解些词汇,还不错。
主角有精美立绘和表情差分。不用脑补形象了,好!都配有BGM,阅读体验还可以。
我对作品名称的理解就是字面意思,指这段不太好的回忆。而与主题“漫漫长夜”相关的内容,我感觉不是很多?
(ps:毕竟只是一个番外,内容量又不多,可能更多是想起到一个宣传之类的作用吧。)
(os:老师,你既然都说这是番外了,那不做个正作的简介推荐一下什么的放在游戏里面让我了解一下,单靠一个精细的角色立绘和itch界面的几处设定感觉看不出来什么东西啊😭。)
最后还是感谢Rin070老师带来的这样一部作品!期待未来正作!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部完成度还不错的作品。
我读到的是那家伙(虎)与那孩子(狼)二人相识相知相熟再互表心意的故事。是一个比较美好的结局,我要在Happy Ending这一块要加点分!
(ps:不过写这种日常化一些的东西,感觉在主题的深度表现上会缺一些层次?算是题材的缺陷吧。)
用语比较生活化,而且一些情节还挺真实的(比如做实验,能够精确到哪一步做什么)。用了双视角去写真的很不容易,对于人物形象的刻画还是很鲜明的,能够让人感受出来不同。很厉害!
文中不少小诗写得也好,比较合情境吧。感觉给这部作品加了几分文学气息。
做有每个章节的页面,也给两位主人公的文本和名称换了符合立绘的颜色,很贴心!还有一些立绘淡入淡出的效果,好!对于一个不依靠AI又没什么基础的初次制作人来说,已经很不错了!
我对作品名称《“那家伙”与“那孩子”》的理解就是指文中两位主人公的故事。而对主题“漫漫长夜”相关的内容,我感觉可能是指前面高考失利、竞赛失利的阴暗沉重过往;也是指后面二人表明心意之后的未来共处的时日吧。
比较可惜的是没有BGM,在FVN中的“V”可能会稍弱一些。也有几处小瑕疵,也许作者在赶工吧。期待一下优化并有后日谈(如果有的话)!
最后还是感谢京琅老师带来的这样一部青春感作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一个半成品。但它的质量并不是非常糟糕。
就目前内容来说,我读到的话是Linkel在一个小房间里睡觉,然后进入梦境,再坐电梯下到一楼与其他角色进行交互,最后回到现实后发现天亮了。这是参赛版本目前唯一的结局?
有独特的UI设计,还做有角色的轮廓和画了立绘这样(真的是画的吗),与整体的像素风格很相近。最具特色的是,这是我目前在比赛中看到的第一个交互性很强的作品,是通过玩家操控角色探索并获取物品来推进剧情(风格和玩法让我有点联想到《changed》[?])。这是一个非常有趣的玩法!有一种很不一样的体验!
我对于作品名称《梦的过程》的理解就是字面意思,主角做梦的过程,也是游戏的主题剧情内容(?)。而对于主题“漫漫长夜”的话,我想可能是以一个漫长的梦来侧面反映这个“漫漫长夜”吧。
配有音效,但是好像在一些场景缺乏BGM,显得有点单调。
比较可惜的是作者可能赶工没办法做出更多的内容,感觉看不出来更多的东西。还是很期待后续的!我个人希望作者赛后还能更新(貌似现在也在更新中)。
最后还是感谢Another Escape团队带来的这样一部作品!期待未来成品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一个简短的番外作品。
我读到的是黎戊在新年的夜晚失眠后叫出自己的朋友黑岩,他们一同在外寻找黎戊小说灵感的故事。
在这个故事中还有《老人与孩》的两位主角客串了一下,也许是作者的小巧思吧(笑)。
不仅为角色绘制有独特的立绘,还用了漫画的形式来表现剧情内容,是一个很新很有趣的表现形式。这也让角色的形象不再固定在对话框上,而是更好地融入背景环境。带给我一种很新奇的阅读体验!
我对作品名称《新年无乐》的理解是指黎戊外出寻找灵感的这晚没有快乐。而对主题“漫漫长夜”相关的内容,我想的话可能就是单纯指代这天晚上?如果是按我自己的理解的话我可能会感觉内容上缺乏一些深度。
一开始没有BGM,后面突然有了,吓了我一跳。而有的地方没有BGM,可能是由于赶工来不及吧。毕竟这也只是一个小的番外。
最后还是感谢EBTPROJECT老师带来的这样一部作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部……半成品?但是它也算是完整的一个小故事。
我读到的是作者哈尔在制作FVN时,四位角色跳出故事框架来催促他赶DDL的故事。剧情内容不算多,毕竟也是赶DDL的嘛。
这是我目前在这次比赛中看到的第二个写制作FVN的作品,从选材上就有几分不同和有趣。而且主界面背景更是放了一张制作的代码背景图,更有一种制作中的氛围。
用语、角色设定,还有一些选项,我个人主观感觉似乎并不像是赶时间做出来的(如果赶时间还会搓分支的吗)?但是剧情量和“一面之缘”的BGM确实很好地“弥补”了这点。
作者似乎是有原先构想的作品,但碍于时间不足没办法展现出来,有点可惜吧。希望未来有空的话,能把原来的想法完善,也把这个作品圆满。(感觉有点贪心了,只能说期待吧!)
(ps:有早八但是凌晨0点看作品写评论是不是在某种意义上也符合作者想要的“在DDL下食用”呢[笑]。)
最后还是感谢白默 Black Mew老师带来的这样一部有趣的作品!期待未来成品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一个完成度还不错的作品。
我读到的故事是在承安的介绍下,主角渐朗在KTV打工,直到某天偶遇多年前的前男友哲明……世界线开始变动,是选择前缘,还是新欢?总体阅读体验比较流畅,多结局的设计让作品添了几分可玩性,同时也给出不同的可能——有孤单,也有陪伴;有循规蹈矩,也有打破现状。
行文过程中有一些生活化的用语和梗,让文章更有生活气息,贴近生活。
有精美的立绘、表情差分和CG,美术资源不少。游玩过程中部分文本做有特殊效果,还有手机发消息的对话呈现形式,感觉在比赛作品里是很新颖的,还挺不错的!除此之外,主界面有“音乐室”和“画廊”功能,方便回顾音乐和游戏内的CG,很贴心!
(ps:音乐室的“紫色”怎么是空的欸。不知道是不是我没看到,很期待的主界面CG好像没在剧情里面呈现出来嘛?)
我对作品名称《温夜余光》的理解,(想到简介上写的“成长”)感觉是渐朗在迷惘的生活中遇到的让他觉得暖心的人或事吧。而与主题“漫漫长夜”相关的话,我想的话就是指渐朗的这段迷惘。
(ps:如果是按我自己的理解的话,我感觉和主题相关的内容有点少?印象中就大部分是日常聊天生活化,只在一些比较重要的场合或选项后出现些相关内容。)
看得出来有点赶工?音乐室的bug还没修好。文中有一些英文引号和逗号的出现,游玩时还发现“的”和“在”在部分语境可能不太合适?如果后续有更新的话,我会希望有人校对一下文本吧。
没加警告界面或相关提示嘛(也可能是我没印象了)?
总体还是不错的,期待一下后续(如果有的话)。
最后还是感谢五位老师带来的这样一部成长题材作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部半成品。
我读到的是凛风叙述了一段亲历的踩踏事件,随后插叙他与以纯的相遇。途中描写了一下凛风的内心想法和现状,接着他们在办公室相遇发生争吵。最后凛风回到家发生异象,开始循环(?)。
虽然是基于现实背景的故事,但也有新的东西,比如文中提到的“怪物”,目前还不知道它是什么,或许它会与“黑暗”有更深层的关系。而“黑暗”也没明确点出是什么,可能会是凛风的心魔?或是单纯只是指代天黑?又或是其它……总之,悬念都留给后续章节,期待期待!
主界面有动态效果,不时的闪灯再配上这个纯黑背景和白色线条,凸显出一种氛围感。
更换有字体,一些字如“黑暗”、“哈”等做了放大的区分,更容易让人注意到,想起到这个强调的效果的话,那确实不错。配有精美立绘和表情差分,好评!
作品名称《夜风徘徊》,(依照目前剧情)我个人理解的话是指凛风反复经历回家这段夜路。而与主题“漫漫长夜”相关的话,可能是指“永不亮起的长夜”(源自itch界面)。不过目前好像对这个“永不亮起的长夜”还没展开叙述,只是感觉到一点隐隐约约的苗头。
比较可惜目前内容不多,可能我个人阅读水平不足,感觉看不出来什么东西(叹)。
最后还是感谢四位老师带来的这样一部作品!期待未来成品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部完成度很高的作品!
我读到的是一个构建在“怀林”这片土地上的有关“咒民”与普通人的故事。一开始描绘的还是比较轻快的日常,同时解释很多世界观相关内容,再接着发现自己(埃兰)的记忆缺失,在溯忆时层层揭开过去。最终构成了这样一个完整的故事。
(ps:关于剧情中的设定我仍有一个疑点。如果“咒民”的祖先源于误食过量曼德拉草却又意外存活并产下后代,在文末,所有的“咒民”似乎都死了。但曼德拉草好像没提到怎么处理,还在那里?会不会以后还会有“咒民”产生?整个故事像是莫比乌斯环[?],有点细思极恐了[汗]。)
玩完之后回到主界面好像BGM不一样了,还有点小巧思在的。
配有精美的立绘和表情差分,好!
打开游戏的时候主界面有个标题小动画,还不错。有个“作者的话”摁键塞了点游玩须知之类的内容。设置里面不仅有分辨率、窗口化的选项,还有字体、文本大小的调整,并配有滚动的字来实时显示,这些个性化设置都体现出制作时的用心。
(ps:鼠标右键好像也能推进剧情?因为我玩的时候有不小心点到右键的习惯所以发现了[?]。)
使用了unity来制作,比起传统的renpy算是创新性尝试吧,而且确实也有一些功能是很不错的,比如在“历史”界面里可以点击图标跳转相应位置。做有隐藏对话框的功能便于欣赏立绘和背景,在比赛作品中很少见,很贴心!
作品名称《长夜的边际》,我理解的话就是指埃兰这段记忆的梦的终点吧,也是整个故事的结束。同样,与“漫漫长夜”相关的,我可能联想到的意思和“长夜的边际”差不多(?)。
游玩的时候发现有几处错别字和标点符号的错误,算是一点小瑕疵吧。除此之外后面剧情还有一些字没法正常显示,不过对观感的影响很小。还是可以的。
文章刚开始的时候放了很多世界观和设定出来,刚理完一个又来了一个,认知资源消耗有点快。也许可以尝试浓缩一下世界观的输出或者是换一换形式之类的(也可以找个地方塞一个“条目”这样的功能便于查询世界观相关内容[?])?
最后还是感谢 赦稷 等三位老师带来的这样一部悬疑题材作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一个半成品,但是它内容和表现非常有趣!
我读到的是孟江在工作的过程中突然累倒睡着,梦到前往了一家以前公司聚会没去的餐厅,在荒诞的情节中发现自己正在做梦便尝试苏醒。
目前只做了一个天马行空的梦就结束了,也许未来会写梦中梦之类的?还是很期待作者后续内容的!
这个作品让我感受到一种独属于PPT的视觉表达效果,我认为作者做出了PPT的特色,一些场景的切换效果真的很有意思!还有在故障的天使的LED屏幕上一闪而过的鬼脸,那个算是一个小彩蛋之类的(?)。
与主题“漫漫长夜”相关的话,我可能会联想到孟江做梦吧,做了几个很长的梦来体现这个夜晚很久(感觉有点过度解读[?])。
如果以一部FVN来看的话,文中对“F”相关的描写比较少?可能“F”的感受会淡一些?也可能是缺乏立绘之类的吧,有点惋惜。
最后还是感谢BrooklyBlack老师带来的这样一部作品!期待未来成品!
感谢您愿意花时间阅读我的作品并给予反馈!
我很荣幸我的作品能让您有所感悟!对于有不同经历的人来说,或许会看到不一样的东西吧(笑)。
记得在之前一本书上看到过(真的想不起来书名了哇),影响是相互的,当与人发生交互的时候,影响就发生了。基于此,我想在作品中尝试写一下这份感情的诞生对双方的影响(不过姚炬这块的没写得让我满意[叹])。
在暗恋中要看清感情实质,确实会有一些难度吧(笑)。不然的话,明里就不会纠结那么久咯。感谢您也同样真诚地分享自己的经历!
(ps:想谈恋爱是正常的,毕竟到了这个年纪嘛。如果感兴趣的话可以去搜一下埃里克森的心理社会发展阶段理论,或许会给您一个新的想法。)
(os:谁不想谈恋爱啊啊啊啊啊啊!)
这是我的处女作,未来还会更新和优化的!(只不过可能要变成年更作品了[?])
非常感谢您!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部语言很优美的作品,我有被作品中意象的表现惊叹到。作品给我的感受像是初读的苦涩与结后余味的回甘。这也是我目前第二个会回看的作品。
初读的时候感觉像是三线并叙——过去、现在、梦境,后面随着剧情慢慢推进,就感受出来其实是有那么一条时间线的,而门牌号就是对应的年份。频繁地切换却没有感到不适,感觉……好厉害(词穷)!结尾收束让我有一种像是琴声清脆悠扬的感受(不知道这样形容对不对),而且细看会发现Mason家里的背景颜色暖了一些,在游戏开始的时候还是比较灰白的。
整个故事中我觉得最为重要的是“蓝鸟”。虽然没有明确点出它是什么,但它的出现、消失,以及它的形象,都有象征和隐喻。(我读出来的)它有时象征人,有时是在指代理想、未来之类的?还有文中提到的“月”,以及那首钢琴曲《Clair De Lune》在后面被Mason说是《Clare De Lune》……我觉得都有很深层的意蕴表达。
应该会有大佬深度分析,我就不多说我浅薄的理解了(汗)。
配有精美的立绘、表情差分,还绘制有独特的对话框,很不错!一些过场cg也很不错(期待可以加个“画廊”之类的功能回味一下)。还有章节切换的时候那个动画效果,背景的五线谱也很契合音乐术语的章节名,感觉别有一番韵味!
作品名称《D.C.》我其实不是很懂,就询问了一下AI。它告诉我这是音乐术语“Da Capo”(意为“从头反复”),再结合剧情内容,我个人理解的话就是指Mason和Clare的故事从头开始叙述。
而对主题“漫漫长夜”,也许是我的理解能力不足吧,可能不太联想得到有什么比较相关的。
(ps:看完之后脑子里面都是蓝鸟在飞[?]。)
发现了几处英文引号和逗号,算是一点小瑕疵吧。不过不影响整体观感。
最后还是感谢Bubble Film. 团队带来的这样一部作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一个完成度比较高的作品。
根据不同选择而导向不同的结局,是友情,还是爱情?在一次次不同的选择中,看到这段关系不同的结果。对于只想找一个“陪伴”的陆离,感情迟钝的凌霄,究竟会怎样认识自己与陆离的关系呢?
(os:看完所有结局之后想感叹一句:若不爱,别伤害。)
有一些新设定的引入,这是一个人与兽共同生活的世界,山客即是可化形为人的兽。还有用于维持化形的炁……感觉都很有意思,而且在游玩过程中不会觉得很突兀。
对话的时候在左下角放了人物头像,而且表情差分和立绘一致,让人一目了然知道谁在说话,又有什么样的表情,体验很不错!
游戏主界面内的几处设置进行了更换,如“开始游戏”换成了“踏入长夜”,“读取存档”换成了“接着熬夜”,感觉更贴近作品。好评!而且还有“幕后夜话”,里面塞了一下多结局的解锁方式,感觉很细心,可以照顾到我这种有点懒但是又想看完全部剧情的人(好感动)。顺便宣传了一下作者未来会放出的同世界观作品,期待期待!
与主题“漫漫长夜”相关的话,我会想到是指凌霄与陆离的这段关系吧。正如题目《等夜》,开头凌霄在夜晚等待陆离回来,也是在等这段关系的结果。
玩的时候发现有一两处英文逗号,一点小瑕疵吧,不过整体观感还是很不错的!
(ps:用了几首《合租房》也用的BGM,玩的时候想到别的去了,有点出戏[哭]。)
最后还是感谢陶然老师带来的这样一部作品!期待老师未来的大作!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部简短的“半成品”。
虽然只放出了一章的内容,但它足够有力量。这一章情节也很完整。写的是战争准备胜利的最后阶段,部队趁对面欢庆然后偷袭,最终取得胜利签署条约。
直接地描绘战争的场面,还有战友的牺牲,以及偷袭时对面短暂的“和平”作对比。无一例外地体现着战争的残酷,沉重的感受随背景音乐一下下地捶打着我的心。我的天,好会写😭!
和主题“漫漫长夜”相关的话,联想这一章内容,我觉得可能是指战争结束前(黎明)的那个夜晚吧。或许在比赛后作者会放出全部章节,到时候再细读全文,可能对“漫漫长夜”更有理解体会。
更换有字体(但是感觉这个字有点淡,不是很突出欸),好!
有几处“de”用得不太合适?标点符号的话好像见到一处是英文句号。不影响观感。
最后还是感谢鹤老师带来的这样一部战争题材作品!期待未来成品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部半成品。
我目前读到的故事是云梦星和童年发小安康一起去找星光之河。写了一下二人相聚,其中铺了点世界观,后面起了个小冲突,最后重归于好一起接着去找星光之河。
整体故事感觉比较轻快日常,很快就看完了。
画有精美的立绘和表情差分,还画有独属角色个人的对话框(能一眼分辨是谁在说话,好评[!])。
没发现有错别字和错的标点符号,还更换了字体,文字观感不错!
在行文过程中穿插了一些设定,但(我感觉)目前的内容还没完全撑得起这个世界框架,如果多点内容就好了。好像提到去找星光之河是为了救爸爸妈妈?但更详细的内容没提到(悲),好想知道后续啊!
其实看完感觉和主题“漫漫长夜”关联性不大?也可能我理解不到吧,感觉就像是单纯讲了一个故事。
最后还是感谢五位老师带来的这样一部作品!期待未来成品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部……半成品?
我读到的是伊尼、芬尼根和佩内洛普三人接了个委托,他们找到引路人卡罗尔斯,在航海的时候遇到奇异景象。结尾船好像毁了,芬尼根下落不明,卡罗尔斯带着佩内洛普和伊尼活了下去(好像是这样吧[?])。
题材比较新,是读到现在没见过的,而且相似题材的作品也很少(让我想到某个r18的海盗老公[目移])。还是挺有意思的!
和主题“漫漫长夜”相关的,我认为主要集中在后面航海的时候吧。
(ps:为什么界面上的名字是《镇夜》,而游戏名又是《湮灭》,这里面有什么深意吗[?]。)
这样有趣的题材我个人还挺希望看到完整的,可惜有点潦草的感觉(叹)。一些情节有点突兀?后面船毁了我都不知道为啥芬尼根要这么干。我个人私心会希望作者再打磨好一些,想看看这个完整点的故事(也许不太可能了)。
有一些标点符号的错误,有字缺漏,没有BGM,感觉是赶工出来的。角色对话的时候没做什么区分,而且也比较难辨别,看了一段时间才知道谁是谁。有一张取自MC的背景没处理好,看的时候还以为弹了个啥东西出来(汗)。
最后还是感谢四位老师带来的这样一部航海题材作品!期待未来成品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部半成品。
我读出来的故事是第二次黑色扩散后,德卡被夏特雷老师救下,他们沿着E车次可能停靠的路线而驶向边郊避难所,随后遇到泽尔林和哈曼。四人放下警惕相识过后准备前往其它地点搜寻物资。哈曼给出有关E车次的隐情,眼下又面临着选择……目前的故事内容到此截止。
框架好像与其它同为renpy的作品有点不同。字体做了更换,看起来更舒服一些。还有光标的设置,很不错!
玩的过程中没发现有错字和标点,作者还挺细心的,单看文的观感不错。
配有bgm,也有一些音效。描写对话和描写其它内容的音效不同,能注意出来是不是在说话,感觉是很有意思的设置。玩的过程中还有那个“距离白天时间”的界面提示,可惜故事还没展开多少。
作品的名称《TRAIN_E》,按我目前的理解的话就是指这辆能带人撤离的E车次。而与主题“漫漫长夜”相关的话,我可能联想到开头那个黑夜时长和距离白天的时间吧,还有文中提到的气候和昼夜异变(可能这个也与“漫漫长夜”相关[?])。可惜剧情内容不多,不太清楚后续会怎样发展,还挺期待后面内容的。
少了立绘可能会单调一些,不知道以后会加嘛?
最后还是感谢SiriusLanlord老师带来的这样一部末日题材作品!期待未来成品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
一个比较简短的故事。
我读到的是时虹(狼)苏醒后偶然间接到一个“长夜列车”的广告,在这辆列车上与铭成(熊)、烨明(虎)和瑞阳(龙)发生的一段故事。
背景好像是科技比较发达的时代,连脑机接口啥的都很容易见到,还有这辆“报废”的长夜号列车。前面烨明和一个人聊天提到了什么脑机相关的内容,可惜后面没写出来,还以为伏笔呢(叹)。这样独特的背景创造出一个很大的想象空间和创作舞台。后面的内容感觉有点飘,不知道是不是写嗨了。结尾的收束可能有点仓促?刚救回来结果就死完了,也没多说几句话。
玩的时候发现作者给人物换装的“独特”立绘,感觉添了几分趣味。
对界面的摁键进行一定调整,感觉更契合这个背景,还是很不错的!游戏过程中也有一些调整,不过我有点不太习惯(汗)。
开头这个输入密匙的小巧思还挺有趣的,可惜我在通关获得密匙之后再去输入好像没发生什么(也可能是打开方式不对)?遗憾错过小彩蛋。
我对题目《长夜列车》的理解就是指在这个列车上发生的事情。而对主题“漫漫长夜”的理解,可能是指时虹发生昏迷之后脑内的意识(别的我可能不太想得出来了,感觉像在硬扯,没怎么感受到主题相关的内容(或许是理解不到位吧))?
在阅读的时候好像发现有一处错别字(写地毯的颜色写成了“相见”,不太确定是不是错的)。
后半部分都是一首bgm,感觉会有点单调。而且似乎不适合全部场景?也许还可以再优化一下。
最后还是感谢corianderm老师带来的这样一部作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
一部做了一半的作品。
故事的叙述视角是陈志明,开头下飞机来到挪威,然后二人分别,不久又在陈志明工作的酒店重聚。后续二人发生一系列互动让感情升温。目前版本的内容写到“来了一个新同事”就截止了。
(以下为个人猜想)这个新同事会不会就是燕行之?毕竟之前有提到陈志明觉得有燕行之帮分担一点工作很轻松。或者这个新同事是一个全新的人物,过来推动一下小情侣的关系发展?抑或是来给小情侣下绊子然后去看极光过“最后一夜”再彻底复合之类?
停在这里还别有韵味,勾起我的好奇心了。期待一下后续剧情!
作品用的是unity,与传统renpy不同。勇于尝试值得鼓励!而且表现的效果也不同于其它大部分作品,场景的切换和文字的呈现很独特。
有立绘挺好的,能够有一个具体的形象。只不过这个立绘有点小小的,不同的表情差分得仔细看看。
(ps:考虑过立绘放在其它位置或者是调整大小之类的嘛?)
和主题“漫漫长夜”相关的话,简介里写的是“二人从此进入了无尽的黑夜中,等着下一个共度一夜……”说实话,我可能没太感受出来这两人的“无尽黑夜”(或许是我理解不到位吧)?
可惜的是功能好像不够健全?玩的时候有一些文本重复,还有不少标点符号的使用出错。不知道是不是bug,好像没有bgm?感觉有点单调欸。也许时间比较赶,程序也是第一次尝试做吧(笑)。
感觉读到的大部分内容都是这两人相处的细节,我认为的话……可能会缺乏一些“前因后果”之类的内容?比如说为什么刚到挪威没多久就分别而他们又没有再见。直接地转到写陈志明接待工作看到喝醉的燕行之,我感觉有点突兀(也可能前面写有,但我没太注意到[汗])。
最后还是感谢四位老师带来的这样一部作品!期待未来成品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
我目前的成就是9/13,结局看了几个,但剩下好像不太找得到(其实也有点懒)。
我读到的故事是一个失忆的狐狸阿雪遇到暹罗猫罗辑、金毛安和绅士灰狼查,他们一同找回阿雪的记忆,并在找回记忆的过程中揭示世界观和事情本貌。这是明面上的。(我认为的)暗线就是写狐狸阿雪(歆)在一次驾车外出事故中不小心失衡害死弟弟。最后双线收拢,阿雪面对真相作出最终选择。
多结局的设定,以及成就设置,都挺有意思的,算是鼓励玩家多玩多探索吧。
我理解的题目《寒悼罪》,“寒”指的是故事发生的背景阿维娜小镇,“悼”指的是阿雪悼念自己的过去(?),“罪”的话我想是指阿雪认为自己害死了弟弟是罪过吧。而与主题“漫漫长夜”相关的内容,我想到的是指阿维娜小镇的永夜?也可能会有别的理解吧(不过我读不出来[悲])。
界面和UI做了更换,对话框也做得很好看,还有独特的鼠标指针。人物也有精美立绘和表情差分,还挺不错的!
(ps:你的金毛眼睛不是写的琥珀色嘛?怎么立绘是绿绿的欸。)
感觉一开始会有点晕晕的不太清楚在讲什么东西,可能是很多新设定或者是本就想塑造成这样的?
玩的时候好像有一些前单引号是缺失的?不太清楚是不是bug还是我这边的问题(汗)。
Itch上面的简介有点……过于简洁了?我想先快速了解一下来着。
最后还是感谢未授权访问工作室带来的这样一部作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
一个简短的作品。
相较于故事,我更愿意称它为一次“会谈”。整个作品内容是伊旺(龙)和斯宾格(熊)在一个酒吧里面谈论当今社会下的同性恋处境。
比起传统的在作品中融入观点的传达方式,这部作品直截了当地将观点抒发出来,并进行争辩。感觉是一个相对新的方式。
同时,这样直接地抒发出来,也是很需要勇气的!
和主题“漫漫长夜”相关的在结尾之处“窗外的雪还在下,今晚长夜漫漫”,我理解的话可以是指这两人今晚在酒吧的讨论还会持续,也可以是指深层些的同性恋的处境还不算“好”(感觉有点过度解读了[汗])。
最后还是感谢Osborne_HD老师带来的这样一部作品!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
虽然这目前是一部半成品,不妨碍它较为优秀。
配有精美的立绘、表情差分,还有过场cg,乃至结尾视频。对话框旁边的头像使阅读时比较容易知道说话主体。还有一些文字的特殊处理,看得出来程序也很下功夫。
阅读过程中的画面表现效果挺契合,闪红的边框和多次出现的全红屏幕让我感受比较沉重。音效也很到位,洗澡水流声、心脏跳动声……很有代入感。切换的时候做有一个动画效果,好!
在开头描写帕沃内记录尸体状况的时候,精细又专业的话语让我觉得作者是个相关领域的人。
剧情中写到眼睛的颜色,帕沃内的血红、靛蓝,罗素的绿……感觉是有些寓意的象征,给后文埋了不少伏笔,还挺想看看后面内容的。可惜这个FVN里剧情内容不算多,到二人正式见面(怎么感觉有点约会的意味[?])就戛然而止。期待一下作者未来把小说VN化吧。
看完之后感觉和主题“漫漫长夜”好像……没什么关联?可能是我能力不足从而读不太出来吧(汗)。
最后还是感谢 Qushuo 等老师们带来的这样一部作品!期待以后的完整作品!
