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(2 edits) (+2)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一个完成度还不错的作品。

我读到的故事是在承安的介绍下,主角渐朗在KTV打工,直到某天偶遇多年前的前男友哲明……世界线开始变动,是选择前缘,还是新欢?总体阅读体验比较流畅,多结局的设计让作品添了几分可玩性,同时也给出不同的可能——有孤单,也有陪伴;有循规蹈矩,也有打破现状。

行文过程中有一些生活化的用语和梗,让文章更有生活气息,贴近生活。

有精美的立绘、表情差分和CG,美术资源不少。游玩过程中部分文本做有特殊效果,还有手机发消息的对话呈现形式,感觉在比赛作品里是很新颖的,还挺不错的!除此之外,主界面有“音乐室”和“画廊”功能,方便回顾音乐和游戏内的CG,很贴心!

(ps:音乐室的“紫色”怎么是空的欸。不知道是不是我没看到,很期待的主界面CG好像没在剧情里面呈现出来嘛?)

我对作品名称《温夜余光》的理解,(想到简介上写的“成长”)感觉是渐朗在迷惘的生活中遇到的让他觉得暖心的人或事吧。而与主题“漫漫长夜”相关的话,我想的话就是指渐朗的这段迷惘。

(ps:如果是按我自己的理解的话,我感觉和主题相关的内容有点少?印象中就大部分是日常聊天生活化,只在一些比较重要的场合或选项后出现些相关内容。)

看得出来有点赶工?音乐室的bug还没修好。文中有一些英文引号和逗号的出现,游玩时还发现“的”和“在”在部分语境可能不太合适?如果后续有更新的话,我会希望有人校对一下文本吧。

没加警告界面或相关提示嘛(也可能是我没印象了)?

总体还是不错的,期待一下后续(如果有的话)。

最后还是感谢五位老师带来的这样一部成长题材作品!

(+2)

我们将主题与当代大部分大学生对未来的迷惘进行了联想,以共情他人甚至细腻的为人着想为人物对生活的理解,去体现了在“黑夜”中的成长。

本故事一开始是选择了三个意向的“漫漫长夜”,第一层为表象的夜间工作(这块真的只是黑夜,因为部分原因我没能深化在夜间工作的成长故事);第二层为三位角色的迷惘为“黑夜”,由主角与两个角色的互相引导进行成长;第三层是想表达出人们对于虚无主义的表层了解,并进行一定程度的否认(部分人总会因为认为自己的生活无趣,找不到方向而迷惘的活着,从而认为自己陷入了虚无主义)。我们的生活总是因为有了些盼头,才能有动力去迎接每一个明天,我们的生活总要有些希望,不能行尸走肉半的过活,也不能畏怯鼓起勇气的改变!

关于警告界面,只有初次打开游戏会显示,后续就不会有了。因为部分团队的不可抗力因素,文本是在年前催赶出来的,后续本人也因为缺乏一些程序知识,导致程序员留下的bug我不太会修理,十分道歉!

后续的话我可能会自己重置一遍所有美术资源,去做游戏续作他们未来的一些生活

感谢您的游玩,很荣幸这份长评!