Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一个完成度比较高的作品,整体读下来感觉很顺畅,体验不错。一些场景和细节描写感觉很生动!

我读到的是西里尔(狼)与诺亚(龙)在极地里遭遇了意外。为了存活并保全研究数据,西里尔决定向外去废弃哨塔寻找能源,但上天没有眷顾他们。西里尔面临人与数据的抉择,最终做出决定,导向了故事的两个不同结局。

一个结局是没刺诺亚,但诺亚没活,数据也没了,最后西里尔去碑前悼念诺亚。这个结局相对来说更有人情味一些吧,我在情感上更喜欢。另一个结局是刺了诺亚,保下了数据。但西里尔的表现给我一种“走火入魔”的感觉,就像在前文中提到为了保下数据而不顾自己的性命,也许生活在父亲阴影下却又想要走出来,确实不易吧(后面记者采访叫的是“克拉克博士”而不是西里尔,也许西里尔想实现的被以“西里尔”的名字记住的理想还是落空了)。

做了鼠标滚轮阅读,真好啊(感慨),终于不会在左键点点点的时候摁到右键了(目移)。

给公共角色立绘做了些调整,换了更契合背景的防护服,龙则把颜色调暗了些,也是有点小心思在的,感觉还不错。

主界面的球体会转,还有雪花飘落的效果,很有氛围感!而且游玩时场景在雪地里也有飘雪的效果。在失温幻觉那一块剧情中,雪还变大了。在后面把针刺入诺亚消散后飘下的黑色的“尘”,我觉得为文字的表达构建了更生动的场景。总的来说就是,这个雪的特效我很喜欢!

对于作品题目《极光坠落之夜:Tempest Nocturne》,我的理解就是指飞船在极地坠落后发生的事情,即文章主要内容。而对主题“漫漫长夜”,我感觉提到的不多,可能是指跋涉去哨塔的这个过程?

从“7/10”开始感觉有点……仓促?进入哨塔后的内容不多,应该是赶工导致的吧。就是能感受出来和前文的那种细致感不太一样。个人私心会希望赛后再完善一下,不过看开发者日志里面两位老师应该比较忙(目移)。

最后还是感谢两位老师带来的这样一部作品!

(2 edits) (+1)

我是程序:确实是赶工。我前面还是会润色一些文本的,最后那段编剧憋不出字来,死线快到了我也懒得给他改了。

至于标题,感觉纯英文有点故弄玄虚得有个中文名才让编剧加的,现在来看有俩标题才是故弄玄虚,我们俩总结能力都挺差的。

(+1)

我是文案!感谢游玩与用心的评论!

两个结局确实是这样呈现的,而且在我表现的过程中,名字和称呼也是反映角色情感重要的一环,西获得诺亚认可也是从他称呼的转变开始的,所以在选择刺进诺亚胸膛的那一刻,西里尔就已经失去了自己的名字。

漫漫长夜不够明显确实是已经有很多人跟我吐槽了,我把重心放在了写具体的困难中,然后极夜风暴只是作为一个背景出现,我理所当然觉得物理上的漫长已经可以了,而且结尾也没有再去点题了,确实是考虑不足……

那个每一幕结尾的部分,一开始是报幕,后来是感觉跟游戏内容没什么关系,想做成倒计时的,不过来不及了就先那样了……进入哨塔之后的这部分,一方面是这里我是想加快一点节奏,把情绪在快速的翻转中推上去,让他俩在最后关于价值的冲突中来到抉择的这一高潮,毕竟我个人觉得如果这里再细致的写西怎么修哨塔可能情绪反而会被冲淡;另一方面确实是快到ddl有赶工的成分在,感觉很多对话欠打磨,情绪上是有点生硬,应该再多来几轮拉扯,顺便还能紧急补一下设定这样。但不管怎么说,这一部分确实是有些粗糙了。

总之,再次感谢游玩与评论!