(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一个完成度比较高的作品,整体读下来感觉很顺畅,体验不错。一些场景和细节描写感觉很生动!
我读到的是西里尔(狼)与诺亚(龙)在极地里遭遇了意外。为了存活并保全研究数据,西里尔决定向外去废弃哨塔寻找能源,但上天没有眷顾他们。西里尔面临人与数据的抉择,最终做出决定,导向了故事的两个不同结局。
一个结局是没刺诺亚,但诺亚没活,数据也没了,最后西里尔去碑前悼念诺亚。这个结局相对来说更有人情味一些吧,我在情感上更喜欢。另一个结局是刺了诺亚,保下了数据。但西里尔的表现给我一种“走火入魔”的感觉,就像在前文中提到为了保下数据而不顾自己的性命,也许生活在父亲阴影下却又想要走出来,确实不易吧(后面记者采访叫的是“克拉克博士”而不是西里尔,也许西里尔想实现的被以“西里尔”的名字记住的理想还是落空了)。
做了鼠标滚轮阅读,真好啊(感慨),终于不会在左键点点点的时候摁到右键了(目移)。
给公共角色立绘做了些调整,换了更契合背景的防护服,龙则把颜色调暗了些,也是有点小心思在的,感觉还不错。
主界面的球体会转,还有雪花飘落的效果,很有氛围感!而且游玩时场景在雪地里也有飘雪的效果。在失温幻觉那一块剧情中,雪还变大了。在后面把针刺入诺亚消散后飘下的黑色的“尘”,我觉得为文字的表达构建了更生动的场景。总的来说就是,这个雪的特效我很喜欢!
对于作品题目《极光坠落之夜:Tempest Nocturne》,我的理解就是指飞船在极地坠落后发生的事情,即文章主要内容。而对主题“漫漫长夜”,我感觉提到的不多,可能是指跋涉去哨塔的这个过程?
从“7/10”开始感觉有点……仓促?进入哨塔后的内容不多,应该是赶工导致的吧。就是能感受出来和前文的那种细致感不太一样。个人私心会希望赛后再完善一下,不过看开发者日志里面两位老师应该比较忙(目移)。
最后还是感谢两位老师带来的这样一部作品!