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(2 edits) (+1)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一部完成度很高的作品!

我读到的是一个构建在“怀林”这片土地上的有关“咒民”与普通人的故事。一开始描绘的还是比较轻快的日常,同时解释很多世界观相关内容,再接着发现自己(埃兰)的记忆缺失,在溯忆时层层揭开过去。最终构成了这样一个完整的故事。

(ps:关于剧情中的设定我仍有一个疑点。如果“咒民”的祖先源于误食过量曼德拉草却又意外存活并产下后代,在文末,所有的“咒民”似乎都死了。但曼德拉草好像没提到怎么处理,还在那里?会不会以后还会有“咒民”产生?整个故事像是莫比乌斯环[?],有点细思极恐了[汗]。)

玩完之后回到主界面好像BGM不一样了,还有点小巧思在的。

配有精美的立绘和表情差分,好!

打开游戏的时候主界面有个标题小动画,还不错。有个“作者的话”摁键塞了点游玩须知之类的内容。设置里面不仅有分辨率、窗口化的选项,还有字体、文本大小的调整,并配有滚动的字来实时显示,这些个性化设置都体现出制作时的用心。

(ps:鼠标右键好像也能推进剧情?因为我玩的时候有不小心点到右键的习惯所以发现了[?]。)

使用了unity来制作,比起传统的renpy算是创新性尝试吧,而且确实也有一些功能是很不错的,比如在“历史”界面里可以点击图标跳转相应位置。做有隐藏对话框的功能便于欣赏立绘和背景,在比赛作品中很少见,很贴心!

作品名称《长夜的边际》,我理解的话就是指埃兰这段记忆的梦的终点吧,也是整个故事的结束。同样,与“漫漫长夜”相关的,我可能联想到的意思和“长夜的边际”差不多(?)。

游玩的时候发现有几处错别字和标点符号的错误,算是一点小瑕疵吧。除此之外后面剧情还有一些字没法正常显示,不过对观感的影响很小。还是可以的。

文章刚开始的时候放了很多世界观和设定出来,刚理完一个又来了一个,认知资源消耗有点快。也许可以尝试浓缩一下世界观的输出或者是换一换形式之类的(也可以找个地方塞一个“条目”这样的功能便于查询世界观相关内容[?])? 

 最后还是感谢 赦稷 等三位老师带来的这样一部悬疑题材作品!

(+1)

感谢老师的游玩和评论!

错别字、bug什么的就不多说了,下次会避免的啊啊啊啊!我错了!

初次尝试时间确实有点紧,尽全力也只能勉强写完。34000的篇幅还是难免有点信息密度过大,之后如果重置会改进的(比如延长篇幅,缓和节奏)。

对于老师说的(“条目”这样的功能便于查询世界观相关内容),我其实是有想加的!但作为参赛实在来不及了。下次一定!

最后还是感谢老师读这个作品~