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赦稷

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选材比我想象的有趣,尤其是一开始的登陆界面,但其实有点没看懂情节

【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:竟然这么短?根据作者还加了一个词条系统来看,可以体现作者确实对这游戏有构思的,期待一下吧。


额外无关内容:

我自己的游戏本来也是想加词条系统和回忆系统的,帮助玩家整理信息。但由于游戏太长,最后为了做完就鸽掉了,还是有点遗憾的。

【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:竟然是漫画吗,确实还是比较新颖的,不过整体故事感觉还是有点松散。

【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:优秀的,结构完整,有递进转折的故事。良好的尝试,期待作者完善。

比较可惜的是没有立绘和配音,但是作为对故事本身的尝试,是完全可以理解的。听说还是作者的长篇故事中的一个篇章,期待作者的进一步展开和加入更丰富的演出。

【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:神秘小故事,作者至少确实成功表达出了自己的精神状态……大概。

(以下内容并不涉及剧透,但还是不建议没玩过的就看)

有没有人考虑过:万一这个故事真的是这么来的呢?

#鬼故事 #细思极恐 #终极反转 #顶级叙述诡计

【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:大胆的尝试,但只有开头是硬伤。期待更大胆的尝试创死观众(bu

(以下内容轻微剧透,但好像这个故事本身也无所谓剧不剧透?)

ppt这个载体本身似乎就积蓄了社畜の疲惫,并为故事的荒诞基调添砖加瓦。但如果只是单纯的作为renpy的替代、作者的喜好而与叙事无关,个人觉得无功无过吧。

美术方面甚至有点梦核的感觉,但兽人元素加入又会破坏这种感觉,所以作者可能得取舍下如何利用好荒诞与梦核感来讲好这个故事。

不过就是故事情节太短了,只有开头,没法预料到后面是怎样的发展。感觉作者如果真的能以这样一种神秘的载体,最终合理的完成一个故事,会是不错的尝试。


【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:情节本身好懂,叙事和意象有作者一定构思(虽然我可能读不出来)的美好治愈小故事

(以下内容轻微剧透)

首先不得不说的就是,这种性格比较互补,闯入内心后又是彼此救赎的情节真的很清新美好了,Clare我要了!(被打

其次就是Claire de lune对我而言也有挺独特意义的!之前在一个游戏里面被这个发刀子了(悲),所以我在我的游戏里面也有个情节用了这个配乐。

情节本身是比较好懂的,叙事和意象会让我有点感觉模糊?当然也没有必要去深究好像。个人感觉第5章有点拖沓,第4章其实已经故事走向明确了。虽然作者应该也没有去刻意抒情,但是这样我主观觉得略写第五章比较好。

最后就是疑似遇到了不合适的词?(说罢,Clare将餐厅递给Mason。)以及有一个选项和背景是一个色,导致我以为是动画,一直没点(((

整体画面感我觉得是比较好的,也很喜欢主角立绘,是一个完整有构思的故事。也为作者完成了自己的游戏加油!

原来D.C.这意思,因为我不懂乐理呜哇


【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:稍显力不从心的尝试,或许之后可以更放开手脚点?

(以下内容无剧透)

进游戏就觉得,主界面很有意思,会跟随鼠标的星空很有感觉;故事的表现形式也不是传统vn,选材和叙述风格也比较有趣,能给人新意;角色立绘不错!托尼我的了(被打)。而且主角是鬣狗,喜欢!(我其实自设是鬣狗,但毕竟人最不了解自己,导致生不出来,最后生了现在用的二设)感觉鬣狗很能塑造一种复杂矛盾的形象。

表现形式和选材感觉是可以深挖的,更放开手脚或许会更有意思。

(以下为睿评!呃啊)

由于是团队完成的完整游戏,我可能得以较严格的目光评价了。

游戏似乎不支持全屏,没有bgm,以及背景图的人类都很影响沉浸感。

由于我本人是主攻剧情的,会比较在意故事和作者的用意。感觉游戏对“第一次离别”和“慢慢长夜”扣题都太硬了,然后其实有种故事没讲完的感觉,前因后果显得草率,娱乐方面还不够有乐子,正经来说递进转折或主旨没有撑起来,再加上游戏也没有点点点外的玩法,会稍微有点伤。

如果故事上要么写得癫??一点,让所有死法、分支结局容易刷完,且剧情不妨放开手脚难绷一点,其实会很有乐子;或者正经一点,拉长内容,让扔出来的设定有回收形成完整故事,应该会更不错。

迷宫啥的玩法……纯文字还是不太行纯随机结局也是;如果能程序突破纯视觉小说,随着剧情需要加大胆的玩家可交互ui,会好玩很多。

个人感觉纯数字的章节区分大可不必,不如让玩家连着玩下来。以及,不要让玩家接收不可逆信息!左上角弹窗错过就没有了。如果加个滚轮自动回退就好了。


当然不管怎样,做完就是胜利!毕竟明显程序和选材就是比较超出舒适区的尝试,期待后续的发展。


【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:稍显力不从心的尝试,或许之后可以更放开手脚点?

(以下内容无剧透)

进游戏就觉得,主界面很有意思,会跟随鼠标的星空很有感觉;故事的表现形式也不是传统vn,选材和叙述风格也比较有趣,能给人新意;角色立绘不错!托尼我的了(被打)。而且主角是鬣狗,喜欢!(我其实自设是鬣狗,但毕竟人最不了解自己,导致生不出来,最后生了现在用的二设)感觉鬣狗很能塑造一种复杂矛盾的形象。

表现形式和选材感觉是可以深挖的,更放开手脚或许会更有意思。

(以下为睿评!呃啊)

由于是团队完成的完整游戏,我可能得以较严格的目光评价了。

游戏似乎不支持全屏,没有bgm,以及背景图的人类都很影响沉浸感。

由于我本人是主攻剧情的,会比较在意故事和作者的用意。感觉游戏对“第一次离别”和“慢慢长夜”扣题都太硬了,然后其实有种故事没讲完的感觉,前因后果显得草率,娱乐方面还不够有乐子,正经来说递进转折或主旨没有撑起来,再加上游戏也没有点点点外的玩法,会稍微有点伤。

如果故事上要么写得癫??一点,让所有死法、分支结局容易刷完,且剧情不妨放开手脚难绷一点,其实会很有乐子;或者正经一点,拉长内容,让扔出来的设定有回收形成完整故事,应该会更不错。

迷宫啥的玩法……纯文字还是不太行纯随机结局也是;如果能程序突破纯视觉小说,随着剧情需要加大胆的玩家可交互ui,会好玩很多。

个人感觉纯数字的章节区分大可不必,不如让玩家连着玩下来。以及,不要让玩家接收不可逆信息!左上角弹窗错过就没有了。如果加个滚轮自动回退就好了。


当然不管怎样,做完就是胜利!毕竟明显程序和选材就是比较超出舒适区的尝试,期待后续的发展。

(1 edit)

【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:选材有趣,可以期待的demo

灾后幸存者确实是超乎我预料的选材。不过时间循环能玩的套路几乎都被玩过了,很好奇作者能不能写出独到的故事!

作为一个团队的尝试还不错,期待从demo变成成品的一天。

(以下内容轻微剧透)

完全个人的猜测:我不是很喜欢那种单纯沟通不畅导致的误会,所以主角被乙醇嫌弃的时候,我也在跟着委屈和急(悲)。假如最后真的只是误会的话,我会觉得有点没意思了。我主观猜测,总觉得乙醇是不是真的和主角有什么深仇大恨???

以及主角你怎么光速去世啊!手机没电的时候就猜到会是怎么选都没用的局面了,但没想到直接死了!!!

最后,如何玩好循环题材呢?目前的信息还没法预知后文。我希望其中真的有作者独到的设计。

加油呀

谢谢老师用心的评价!!!没想到会收获这么多字的!

(1 edit)

!!重要!!参赛后额外补充

请相信我,这会是一个远超出你预期的独特故事!

初次阅读,即使放过剧情细节,也足够体会故事的主题和情感;

如果读者希望完全搞清(作者本意的)剧情真相,可能会需要慢慢认真读结尾的信息(结尾标题:一切故事的起与终)和二刷,因为结尾写得不够明确,可能有误解空间,但参赛期间无法修改。之后会更新游戏的后记与作者杂谈。

进入游戏有玻璃破碎音效,响度正常,可以注意音量别开过高。

To non-Chinese players:

Due to limited time and energy, I'm unable to create an English version of the game. Unfortunately, my name (赦稷,means pardon & millet?) also doesn't have an English version yet!

Below are some important terms that appear in the game—they are explained in-game, and no Chinese knowledge is required to understand the gameplay, so feel free to use a translator!

The following translations are informal, just my attempt with my basic English skills. (This message itself was translated using DeepSeek.)

1. 关键名词Key Terms: 本源 (origin of life)、念力 (power of will)、怀林 (embraced by forest)、土民 (son of the land)、咒民 (son of curse)

2. 角色名Character Names : 埃兰、娜蕾哲、格拉道夫、玛尔、阿勒姆 (阿勒姆家族)

对于非中文玩家:由于本人没精力制作英文版,在此列出比较重要的专有名词。不幸的是,我自己的名字(赦稷,字面意思是赦免和小米?)也没有英文版。这些名词在游戏中有解释,本游戏没有必须要中文才能理解的内容,可以放心机翻。以下翻译不是正式版,只是作者靠自己浅薄的英语能力简单给出的;这段话本身经过deepseek翻译为英文。

To non-Chinese players:

Due to limited time and energy, I'm unable to create an English version of the game. Unfortunately, my name (赦稷,means pardon & millet?) also doesn't have an English version yet!

Below are some important terms that appear in the game—they are explained in-game, and no Chinese knowledge is required to understand the gameplay, so feel free to use a translator!

The following translations are informal, just my attempt with my basic English skills. (This message itself was translated using DeepSeek.)

1. 关键名词Key Terms: 本源 (origin of life)、念力 (power of will)、怀林 (embraced by forest)、土民 (son of the land)、咒民 (son of curse)

2. 角色名Character Names (not translated): 埃兰、娜蕾哲、格拉道夫、玛尔、阿勒姆 (阿勒姆家族)

对于非中文玩家:由于本人没精力制作英文版,在此列出比较重要的专有名词。不幸的是,我自己的名字(赦稷,字面意思是赦免和小米?)也没有英文版。这些名词在游戏中有解释,本游戏没有必须要中文才能理解的内容,可以放心机翻。以下翻译不是正式版,只是作者靠自己浅薄的英语能力简单给出的;这段话本身经过deepseek翻译为英文。

知道了!下次一定

【预计体验所有游戏并评论、打分】

总评:精神状态良好!吗?不管了完结了就是胜利的小短文。

(以下内容……好吧这个故事也无所谓剧不剧透的)

由于我自己刚压线提交自己的作品,精神状态非常堪忧,所以打算从一些小短文开始看,呵护自己的大脑,同时视奸一下大家的精神状态。于是从我的必评列表开始了!

总而言之,体验到了一个至少确实完整的故事。跟作者起步制作fvn的精神状态非常有共鸣就是了。

顺带这个故事中,总觉得是不是有一些作者的真实见闻?感觉是很值得深挖的。

我玩的时候有点半绷不绷的(这什么选材啊,比meta还meta吗),作者如果再癫一点,可能就能纯当小品看了;或者一本正经写出更严肃的完成度更高的作品。我觉得应该会更有意思。

也不知道作者以后会不会真的继续制作fvn。不管怎样,祝作者以后可以更加地放开手脚(无论是往娱乐方面,还是往严肃方面),制作出完成度更高的作品。

(顺带,还是稍微加一点游戏截图,或者加一点描述吧,不然我会有点不敢开始玩完全未知的游戏的)


完全个人的牢骚:但我到底要怎么评分呢??很担心自己给高了或者给低了。不知道,等都玩完了再说了。

草,我们玩得是一个游戏吗,我怎么没见到这画面