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赦稷

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谢谢老师的游玩和喜欢!

老师也确实发现了很关键的问题。从我的初衷上来说,我的目的是“用心讲好一个纯粹的故事”、展现人物的内心与挣扎,以及表达我对理想和践行理想的极其复杂痛苦的态度。但在我不自觉的构思中,这个故事的主题也超出了我自己的预期。

对于文中所隐隐触及的弘大议题,我知道其没法有尽善尽美的答案,所以我想坦诚地展现这种带有矛盾与延续空间的结局,这个结局的确就是很难被评价为“正义与否”的:未来有了些许的崭新希望,可牺牲是如此悲壮,斗争也远远没有结束,未来依旧难以预料……更别提为了这种改变而牺牲了一切、泯灭了人性的几位角色。

放下理想是痛苦的,可是坚持理想一样是痛苦的,践行理想还是痛苦的。这个理想真的正确吗?真的没有其局限性吗?手段真的合理吗……这些都没法细想,不想是痛苦,想了还是痛苦,只能闷头去做。即使之后真的有成效了,但为了坚持下去还是要牺牲更多,之后依然是痛苦……所谓的对错,在每一步环节都根本没法细想……世界是残忍的、没法被观察清楚的、不均匀的灰……

对我个人而言,事实上我花了很多时间才认清:现实中所有事情都没法有尽善尽美的答案……这对“害怕犯错”的我而言是极其残忍的教训。但我还是有股想尽可能做到最好的执念。我对游戏制作寄托了很多理想与野心,我会继续为其付出长期努力。

所以我诚实地展现了这种痛苦与不完美。以我的能力也只能把问题暴露出来……这样的回答对于现阶段的我已足够满意,但我还会继续求索下去。

再次感谢老师的游玩和评论!

啊啊,怎么会!要不看看修改下全屏/窗口?如果还有问题我也不知道怎么解决了。下一次还是老老实实用renpy了啊啊啊啊!

由于没能战胜bug,所以选择了妥协。

假如在游玩中遇到了文本异常,且希望搞清楚实际文本是啥,可以参考以下链接:


https://my.feishu.cn/docx/JoMvdu31YoqSTixutKfclR1Pn0e?from=from_copylink

好耶!期待老师的游玩和评论!

感谢老师的游玩和评论!

错别字、bug什么的就不多说了,下次会避免的啊啊啊啊!我错了!

初次尝试时间确实有点紧,尽全力也只能勉强写完。34000的篇幅还是难免有点信息密度过大,之后如果重置会改进的(比如延长篇幅,缓和节奏)。

对于老师说的(“条目”这样的功能便于查询世界观相关内容),我其实是有想加的!但作为参赛实在来不及了。下次一定!

最后还是感谢老师读这个作品~

只写短评啦。一个有些简短的故事,但也充分塑造出了不同人物的特点。

不过在我看来,由于梦结局(可能这个用词不准确。意会一下我的意思)已经很常见了。如果没有合适的篇幅铺垫,让其在表达主旨上更加自然;或者在剧情上合理化;我会感觉有点太糊了,或许可以改进。

最后也感谢一下作者,没想到这么早就做好了,不过我这么晚才玩。加油hh

只简单写短评啦!

这个故事的惊人的情节展开、优秀的美术和ui简直震撼到我了,还有字体变化等很多细节。可惜作为demo不太好评价剧情。很期待后续制作。

题外话;

为什么主角两人关系竟然是这样的展开啊啊啊啊啊啊,对相关XP的了解实在不多啊啊啊啊,震撼我一辈子了

感谢老师真诚的展现了自己的诸多想法,甚至是部分经历。对于这样的故事我们每个人应该都会有自己不同的感悟(苦笑

我初中时也有个喜欢的直男,但那时候我已经很清楚自己是txl,甚至初三就已经知道自己是srk了(救命

所以我只想着和txl、和srk谈恋爱()没有什么倒贴直男的困扰。

高中时期我甚至已经完全是明摆着享受直男朋友(室友知道我是txl,班里同学不知道)了,这是可以说的吗???

即便如此,这个故事也引起了我的共鸣。无论是家庭,还是情感本身的困扰。

我和我的初恋是高一谈上的,但也经历了多年的自我认知。虽然都是srk,但实际上对情感的需求和理解大相径庭,我太理解这种因为不慎的开始而在关系中互相影响甚至互相折磨的悲伤了……

另一方面是我其实近期也有暗恋经历?哈哈。不过起因也是一样的。我很可能只是需要这样一个人而不是真的喜欢他。最终我了解了他的实际上的生活,判断下来应该不合适后就释然了。

(骗你的啊啊啊啊释然在哪了啊啊啊啊啊啊啊我想谈恋爱啊啊啊啊啊啊)

最后感谢作者这样真诚的作品!期待作者的进步!

比我想象得更惊喜的故事!就不写长评了。

作为长文本剧情却不会让人觉得啰嗦而是希望尽快读完,篇幅安排合理。

我读到了不同的人的挣扎与迷茫,也给我带来了很多思考,是值得一玩的游戏!

好喜欢这个故事!

优美的画风、精致的ui,以及独特的时间循环题材吸引我来玩了这个游戏。更出乎意料的是这个故事竟然还有失忆题材(因为我的游戏也是有关失忆的,也有着倒叙和插叙手法,所以很惊喜),感觉本作对这个题材的处理非常到位。

故事很精致,很多暗示都是一开始云里雾里,但不影响理解剧情,玩完后或者二刷则恍然大悟。

后劲很大() 呜呜 明明对林和L着墨不多,但给我带来了很大的触动。最终的主旨也很让我动容。多的就不说了,总之喜欢这个游戏!

啊啊啊啊,谢谢老师的评论和意见!老师的洞察也很敏锐!

我个人确实是将自己的精力全花在了剧情本身的构思上,对参加这次jam的期望就是借此契机写完自己的第一个故事。完赛后我自己都很震惊,我居然写完了?!

这个故事的雏形其实是我4年前就想出来了的……但碍于能力和阅历所限,还有需要大量倒叙的特殊性,在很长的时间内我都没能写出满意的小说。这次jam的题材和“长夜的边际”不谋而合,于是我花了半个月的时间构思与翻新剧情,尝试修改为了视觉小说。然后花了半个月写完了剧情,最后修改和写成程序。

碍于精力和能力所限,除了文案以外的东西我都不得不找外援,也没能组成成型的团队。美术ui和程序确实都很凑合,呜哇哇哇!!!!留给程序的时间确实严重不足,也为bug埋下了隐患(那个口口口其实是有概率发生的诡异bug……没能成功修掉,对不起!!!!!!!)虽然已经尽力了,但我也深感遗憾和难过,没能给大家端上来最好的作品。

这次也是我第一次感受到全身心投入写作的状态吧(半个月写完这无比浓缩的三万字还是太赶了,我快累死了),很久没有心流过了,一写就两小时没了(呃啊)。这个故事,每一个角色,都仿佛是用我自己的血肉削下来捏成的……所有的快乐所有的痛苦都交织在一起,最终我写完了这样的一个纯粹的故事。我其实还在整个作品中悄悄的融入了太多太多的,我没法向身边人解释清楚的情绪与思考……这样的孤独伴随了我不知道多少年,至少这一次我可以把我的孤独表达在作品里。

音乐方面,其实我是纯靠网上的那种制作者公开的免费商用音乐素材,然后一个个听过来选出来的。最后的效果其实是超出了我自己的预料的!也谢谢老师喜欢。

玛尔确实是最特殊的一个角色,他是我这次比赛才新加的,对他的思考确实是最浅薄的。非常感谢老师指出的问题!之后会把他的形象打造得更合理与立体的。

目前的想法是,比赛结束后慢慢花时间打磨出重制版(我需要招募(绑架)美术和程序啊啊啊),解决所有问题!我为我在这次比赛中做到的超出我预料的尝试而开心,也很感谢暴露出的所有的不足,感谢老师的评论~

谢谢老师喜欢这个故事!音乐我个人也非常喜欢,也很感谢音乐的制作者。

文本bug的话,确实是经验不足导致的问题;第一个版本会有概率发生这个问题,之后windows上传的新版本应该解决了(如果还有问题也会继续跟进的),谢谢老师提醒!破坏阅读体验了也很抱歉!

调酒确实是独特的选题诶!就是有点短了,还读不太出什么东西

好温馨美好的小故事!就是有个结局太难找了(悲

等等,你说熊原来是同??(好吧没往那方面想)

角色立绘画得很不错,也很契合氛围;配图整体展示了北国风光,可惜就是有点短了。

(顺带:作者是不是玩明日方舟(

老师也太用心了!!!!!实在太荣幸了,写得真的很好

【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:超出我预期的精彩故事

(以下内容无剧透)

可能由于过于传神的画风和小众题材,感觉游玩这个游戏的人不多。但这个故事是超出了我预期的,无论是照顾老者还是拯救有前科的人,总体写得还是比较感人的。

不过开头似乎有出现人名(沃特森打成了沃里克)错误,以及人名和立绘切来切去,导致一开始有点没搞懂谁是谁,好在阅读第二次就能搞清楚了。

【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:竟然是战争题材!可惜是短篇幅的demo,比较难给出更多评价。

(以下内容不涉及剧透)

倒是从来没想过可以有反向demo,先放了结尾的XD

不过感觉单看最后一章也算个完整的故事了,反倒是前几章要写什么,不是很好想象。

描写还是很不错的,充分传递出了情感,再加上配图也很有画面感。

期待进一步完善!

【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:美术ui极其优秀,自成一派。故事也扣人心弦的优秀作品。

(以下内容无剧透)

就不赘述他人讲过的点了,觉得比较可惜的是篇幅限于game jam有点短,会导致有些剧情递进过快、过于直白。这个独特的选题也同样是超出舒适区的尝试,我觉得非常非常值得肯定。期待后续更完善的内容!

总评:在易懂和深邃间取得了平衡,也是我第一次阅读此类作品,惊喜与感慨难以言表。

(以下内容无剧透)

第一次游玩是在一周多前,当时就惊叹于文字中竟能有如此丰富的意象和值得深挖的内蕴,但由于我本人堪忧的文学素养,导致我难以“解压缩”。

之后又重玩了第二次,很惊喜地发现作者还改了一下ui和部分语句。由于第一次玩完后读了一些评论(就我个人而言,通过读别人的评论,其实我的收获也是很大的),因此对整个作品的理解更加顺畅了。

剧情本身是好懂的,但作为一部散文般的作品,剧情本身不是最重要的。我之前还很感慨,自己没有能力完全解压缩各种意象,也担心理解有歧义和不全面,甚至还得看一下别人的评论来帮助理解。不过在卡尔表示,他希望每个人都能读出自己的哈拉哈尔计划之后,以及某些模糊本身也是目的,我又有些释怀了,这确实是一种我从没想过的角度。

我是严重偏科的理科生,客观上确实是个毫无文学素养的人,(至少表面上来看)有点矛盾的是我又很有创作欲。我能做到的只有单纯地讲一个故事。这部游戏是第一次让我接触到一些“超出了讲故事本身”的现代文学(我应该没用错词吧?)作品,也让我对读者与作者之间的互动有了更深刻的理解。

(以下为完全个人的话,只是需要一个合适的地方默默倾诉一下,如有打扰到很抱歉!)

比较遗憾的是,我没有经历过完整的从暗恋到表白的过程,甚至我对爱情到底是什么都有些存疑。

在完成我自己的游戏的时候,我对自己的了解也改变了很多,我可能还需要花上很长的时间来认识我自己到底是谁。在前几天我选择了分手,结束了那个在妥协与他人目光(因为很多朋友很实际,不理解对爱情的高要求,觉得能相处得了就行)下开始的感情。

他喜欢的、需要的,是我作为一个内向单纯听话男孩的表象,是我与其他人的共性,但他做不到也确实不会喜欢我实际的个性。我唯独不能接受这点。

我还想讲更多的故事,这绝对不会是个轻松的路,于是我选择了孑然一身,尽管很孤独。

我能有一天终于接纳我自己吗,我能遇见一个能接纳完整的我的人吗?我不知道。只是默默地期待着。

朋友因为账号问题无法评论(悲),代发一下


熬了一天(其实是因为睡了一下午)终于把评论写一下了。

熬这么久不是因为斟酌推敲,而是因为这部作品实在是太震撼了。

——它将我们身边许多具体的拧巴的心理,用更易展露更加细致的足够震撼的剧情,如同三极管般放大,让日常不被理解的哀歌,用宏达的悲剧叙事,为人所感知。不得不进行的牺牲、不得不违背的血亲、不得不捏碎的记忆、不得不面对的往事,构出血与泪的史诗。

从作品结构与写法上来看,主题是记忆的破碎,于是叙事便是印象最深的内容的反复插叙;线索是梦境,于是叙事便是支离破碎与逻辑闭环的统一。以梦境作为开场,递进地进行叙事,方便玩家理解剧情的要素,节奏安排合理。

内容方面就暂不剧透了,待二刷三刷。由于目前创作资源有限,激烈的立绘移动表现力不够,缺乏CG十分遗憾,且对话与独白间BGM衔接略显生硬。这部作品值得继续打磨推敲,并配以更优秀的美术资源。总之瑕不掩瑜,是非常值得欣赏的一部作品。


——兔宝 2026.3.4

朋友因为账号问题无法评论(悲),代发一下


熬了一天(其实是因为睡了一下午)终于把评论写一下了。

熬这么久不是因为斟酌推敲,而是因为这部作品实在是太震撼了。

——它将我们身边许多具体的拧巴的心理,用更易展露更加细致的足够震撼的剧情,如同三极管般放大,让日常不被理解的哀歌,用宏达的悲剧叙事,为人所感知。不得不进行的牺牲、不得不违背的血亲、不得不捏碎的记忆、不得不面对的往事,构出血与泪的史诗。

从作品结构与写法上来看,主题是记忆的破碎,于是叙事便是印象最深的内容的反复插叙;线索是梦境,于是叙事便是支离破碎与逻辑闭环的统一。以梦境作为开场,递进地进行叙事,方便玩家理解剧情的要素,节奏安排合理。

内容方面就暂不剧透了,待二刷三刷。由于目前创作资源有限,激烈的立绘移动表现力不够,缺乏CG十分遗憾,且对话与独白间BGM衔接略显生硬。这部作品值得继续打磨推敲,并配以更优秀的美术资源。总之瑕不掩瑜,是非常值得欣赏的一部作品。


——兔宝 2026.3.4

选材比我想象的有趣,尤其是一开始的登陆界面,但其实有点没看懂情节

【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:竟然这么短?根据作者还加了一个词条系统来看,可以体现作者确实对这游戏有构思的,期待一下吧。


额外无关内容:

我自己的游戏本来也是想加词条系统和回忆系统的,帮助玩家整理信息。但由于游戏太长,最后为了做完就鸽掉了,还是有点遗憾的。

【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:竟然是漫画吗,确实还是比较新颖的,不过整体故事感觉还是有点松散。

【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:优秀的,结构完整,有递进转折的故事。良好的尝试,期待作者完善。

比较可惜的是没有立绘和配音,但是作为对故事本身的尝试,是完全可以理解的。听说还是作者的长篇故事中的一个篇章,期待作者的进一步展开和加入更丰富的演出。

【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:神秘小故事,作者至少确实成功表达出了自己的精神状态……大概。

(以下内容并不涉及剧透,但还是不建议没玩过的就看)

有没有人考虑过:万一这个故事真的是这么来的呢?

#鬼故事 #细思极恐 #终极反转 #顶级叙述诡计

【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:大胆的尝试,但只有开头是硬伤。期待更大胆的尝试创死观众(bu

(以下内容轻微剧透,但好像这个故事本身也无所谓剧不剧透?)

ppt这个载体本身似乎就积蓄了社畜の疲惫,并为故事的荒诞基调添砖加瓦。但如果只是单纯的作为renpy的替代、作者的喜好而与叙事无关,个人觉得无功无过吧。

美术方面甚至有点梦核的感觉,但兽人元素加入又会破坏这种感觉,所以作者可能得取舍下如何利用好荒诞与梦核感来讲好这个故事。

不过就是故事情节太短了,只有开头,没法预料到后面是怎样的发展。感觉作者如果真的能以这样一种神秘的载体,最终合理的完成一个故事,会是不错的尝试。


【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:情节本身好懂,叙事和意象有作者一定构思(虽然我可能读不出来)的美好治愈小故事

(以下内容轻微剧透)

首先不得不说的就是,这种性格比较互补,闯入内心后又是彼此救赎的情节真的很清新美好了,Clare我要了!(被打

其次就是Claire de lune对我而言也有挺独特意义的!之前在一个游戏里面被这个发刀子了(悲),所以我在我的游戏里面也有个情节用了这个配乐。

情节本身是比较好懂的,叙事和意象会让我有点感觉模糊?当然也没有必要去深究好像。个人感觉第5章有点拖沓,第4章其实已经故事走向明确了。虽然作者应该也没有去刻意抒情,但是这样我主观觉得略写第五章比较好。

最后就是疑似遇到了不合适的词?(说罢,Clare将餐厅递给Mason。)以及有一个选项和背景是一个色,导致我以为是动画,一直没点(((

整体画面感我觉得是比较好的,也很喜欢主角立绘,是一个完整有构思的故事。也为作者完成了自己的游戏加油!

原来D.C.这意思,因为我不懂乐理呜哇


【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:稍显力不从心的尝试,或许之后可以更放开手脚点?

(以下内容无剧透)

进游戏就觉得,主界面很有意思,会跟随鼠标的星空很有感觉;故事的表现形式也不是传统vn,选材和叙述风格也比较有趣,能给人新意;角色立绘不错!托尼我的了(被打)。而且主角是鬣狗,喜欢!(我其实自设是鬣狗,但毕竟人最不了解自己,导致生不出来,最后生了现在用的二设)感觉鬣狗很能塑造一种复杂矛盾的形象。

表现形式和选材感觉是可以深挖的,更放开手脚或许会更有意思。

(以下为睿评!呃啊)

由于是团队完成的完整游戏,我可能得以较严格的目光评价了。

游戏似乎不支持全屏,没有bgm,以及背景图的人类都很影响沉浸感。

由于我本人是主攻剧情的,会比较在意故事和作者的用意。感觉游戏对“第一次离别”和“慢慢长夜”扣题都太硬了,然后其实有种故事没讲完的感觉,前因后果显得草率,娱乐方面还不够有乐子,正经来说递进转折或主旨没有撑起来,再加上游戏也没有点点点外的玩法,会稍微有点伤。

如果故事上要么写得癫??一点,让所有死法、分支结局容易刷完,且剧情不妨放开手脚难绷一点,其实会很有乐子;或者正经一点,拉长内容,让扔出来的设定有回收形成完整故事,应该会更不错。

迷宫啥的玩法……纯文字还是不太行纯随机结局也是;如果能程序突破纯视觉小说,随着剧情需要加大胆的玩家可交互ui,会好玩很多。

个人感觉纯数字的章节区分大可不必,不如让玩家连着玩下来。以及,不要让玩家接收不可逆信息!左上角弹窗错过就没有了。如果加个滚轮自动回退就好了。


当然不管怎样,做完就是胜利!毕竟明显程序和选材就是比较超出舒适区的尝试,期待后续的发展。


【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:稍显力不从心的尝试,或许之后可以更放开手脚点?

(以下内容无剧透)

进游戏就觉得,主界面很有意思,会跟随鼠标的星空很有感觉;故事的表现形式也不是传统vn,选材和叙述风格也比较有趣,能给人新意;角色立绘不错!托尼我的了(被打)。而且主角是鬣狗,喜欢!(我其实自设是鬣狗,但毕竟人最不了解自己,导致生不出来,最后生了现在用的二设)感觉鬣狗很能塑造一种复杂矛盾的形象。

表现形式和选材感觉是可以深挖的,更放开手脚或许会更有意思。

(以下为睿评!呃啊)

由于是团队完成的完整游戏,我可能得以较严格的目光评价了。

游戏似乎不支持全屏,没有bgm,以及背景图的人类都很影响沉浸感。

由于我本人是主攻剧情的,会比较在意故事和作者的用意。感觉游戏对“第一次离别”和“慢慢长夜”扣题都太硬了,然后其实有种故事没讲完的感觉,前因后果显得草率,娱乐方面还不够有乐子,正经来说递进转折或主旨没有撑起来,再加上游戏也没有点点点外的玩法,会稍微有点伤。

如果故事上要么写得癫??一点,让所有死法、分支结局容易刷完,且剧情不妨放开手脚难绷一点,其实会很有乐子;或者正经一点,拉长内容,让扔出来的设定有回收形成完整故事,应该会更不错。

迷宫啥的玩法……纯文字还是不太行纯随机结局也是;如果能程序突破纯视觉小说,随着剧情需要加大胆的玩家可交互ui,会好玩很多。

个人感觉纯数字的章节区分大可不必,不如让玩家连着玩下来。以及,不要让玩家接收不可逆信息!左上角弹窗错过就没有了。如果加个滚轮自动回退就好了。


当然不管怎样,做完就是胜利!毕竟明显程序和选材就是比较超出舒适区的尝试,期待后续的发展。

(1 edit)

【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:选材有趣,可以期待的demo

灾后幸存者确实是超乎我预料的选材。不过时间循环能玩的套路几乎都被玩过了,很好奇作者能不能写出独到的故事!

作为一个团队的尝试还不错,期待从demo变成成品的一天。

(以下内容轻微剧透)

完全个人的猜测:我不是很喜欢那种单纯沟通不畅导致的误会,所以主角被乙醇嫌弃的时候,我也在跟着委屈和急(悲)。假如最后真的只是误会的话,我会觉得有点没意思了。我主观猜测,总觉得乙醇是不是真的和主角有什么深仇大恨???

以及主角你怎么光速去世啊!手机没电的时候就猜到会是怎么选都没用的局面了,但没想到直接死了!!!

最后,如何玩好循环题材呢?目前的信息还没法预知后文。我希望其中真的有作者独到的设计。

加油呀

谢谢老师用心的评价!!!没想到会收获这么多字的!

(1 edit)

!!重要!!参赛后额外补充

请相信我,这会是一个远超出你预期的独特故事!

初次阅读,即使放过剧情细节,也足够体会故事的主题和情感;

如果读者希望完全搞清(作者本意的)剧情真相,可能会需要慢慢认真读结尾的信息(结尾标题:一切故事的起与终)和二刷,因为结尾写得不够明确,可能有误解空间,但参赛期间无法修改。之后会更新游戏的后记与作者杂谈。

进入游戏有玻璃破碎音效,响度正常,可以注意音量别开过高。

To non-Chinese players:

Due to limited time and energy, I'm unable to create an English version of the game. Unfortunately, my name (赦稷,means pardon & millet?) also doesn't have an English version yet!

Below are some important terms that appear in the game—they are explained in-game, and no Chinese knowledge is required to understand the gameplay, so feel free to use a translator!

The following translations are informal, just my attempt with my basic English skills. (This message itself was translated using DeepSeek.)

1. 关键名词Key Terms: 本源 (origin of life)、念力 (power of will)、怀林 (embraced by forest)、土民 (son of the land)、咒民 (son of curse)

2. 角色名Character Names : 埃兰、娜蕾哲、格拉道夫、玛尔、阿勒姆 (阿勒姆家族)

对于非中文玩家:由于本人没精力制作英文版,在此列出比较重要的专有名词。不幸的是,我自己的名字(赦稷,字面意思是赦免和小米?)也没有英文版。这些名词在游戏中有解释,本游戏没有必须要中文才能理解的内容,可以放心机翻。以下翻译不是正式版,只是作者靠自己浅薄的英语能力简单给出的;这段话本身经过deepseek翻译为英文。

To non-Chinese players:

Due to limited time and energy, I'm unable to create an English version of the game. Unfortunately, my name (赦稷,means pardon & millet?) also doesn't have an English version yet!

Below are some important terms that appear in the game—they are explained in-game, and no Chinese knowledge is required to understand the gameplay, so feel free to use a translator!

The following translations are informal, just my attempt with my basic English skills. (This message itself was translated using DeepSeek.)

1. 关键名词Key Terms: 本源 (origin of life)、念力 (power of will)、怀林 (embraced by forest)、土民 (son of the land)、咒民 (son of curse)

2. 角色名Character Names (not translated): 埃兰、娜蕾哲、格拉道夫、玛尔、阿勒姆 (阿勒姆家族)

对于非中文玩家:由于本人没精力制作英文版,在此列出比较重要的专有名词。不幸的是,我自己的名字(赦稷,字面意思是赦免和小米?)也没有英文版。这些名词在游戏中有解释,本游戏没有必须要中文才能理解的内容,可以放心机翻。以下翻译不是正式版,只是作者靠自己浅薄的英语能力简单给出的;这段话本身经过deepseek翻译为英文。

知道了!下次一定

【预计体验所有游戏并评论、打分】

总评:精神状态良好!吗?不管了完结了就是胜利的小短文。

(以下内容……好吧这个故事也无所谓剧不剧透的)

由于我自己刚压线提交自己的作品,精神状态非常堪忧,所以打算从一些小短文开始看,呵护自己的大脑,同时视奸一下大家的精神状态。于是从我的必评列表开始了!

总而言之,体验到了一个至少确实完整的故事。跟作者起步制作fvn的精神状态非常有共鸣就是了。

顺带这个故事中,总觉得是不是有一些作者的真实见闻?感觉是很值得深挖的。

我玩的时候有点半绷不绷的(这什么选材啊,比meta还meta吗),作者如果再癫一点,可能就能纯当小品看了;或者一本正经写出更严肃的完成度更高的作品。我觉得应该会更有意思。

也不知道作者以后会不会真的继续制作fvn。不管怎样,祝作者以后可以更加地放开手脚(无论是往娱乐方面,还是往严肃方面),制作出完成度更高的作品。

(顺带,还是稍微加一点游戏截图,或者加一点描述吧,不然我会有点不敢开始玩完全未知的游戏的)


完全个人的牢骚:但我到底要怎么评分呢??很担心自己给高了或者给低了。不知道,等都玩完了再说了。

草,我们玩得是一个游戏吗,我怎么没见到这画面