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【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】

总评:稍显力不从心的尝试,或许之后可以更放开手脚点?

(以下内容无剧透)

进游戏就觉得,主界面很有意思,会跟随鼠标的星空很有感觉;故事的表现形式也不是传统vn,选材和叙述风格也比较有趣,能给人新意;角色立绘不错!托尼我的了(被打)。而且主角是鬣狗,喜欢!(我其实自设是鬣狗,但毕竟人最不了解自己,导致生不出来,最后生了现在用的二设)感觉鬣狗很能塑造一种复杂矛盾的形象。

表现形式和选材感觉是可以深挖的,更放开手脚或许会更有意思。

(以下为睿评!呃啊)

由于是团队完成的完整游戏,我可能得以较严格的目光评价了。

游戏似乎不支持全屏,没有bgm,以及背景图的人类都很影响沉浸感。

由于我本人是主攻剧情的,会比较在意故事和作者的用意。感觉游戏对“第一次离别”和“慢慢长夜”扣题都太硬了,然后其实有种故事没讲完的感觉,前因后果显得草率,娱乐方面还不够有乐子,正经来说递进转折或主旨没有撑起来,再加上游戏也没有点点点外的玩法,会稍微有点伤。

如果故事上要么写得癫??一点,让所有死法、分支结局容易刷完,且剧情不妨放开手脚难绷一点,其实会很有乐子;或者正经一点,拉长内容,让扔出来的设定有回收形成完整故事,应该会更不错。

迷宫啥的玩法……纯文字还是不太行纯随机结局也是;如果能程序突破纯视觉小说,随着剧情需要加大胆的玩家可交互ui,会好玩很多。

个人感觉纯数字的章节区分大可不必,不如让玩家连着玩下来。以及,不要让玩家接收不可逆信息!左上角弹窗错过就没有了。如果加个滚轮自动回退就好了。


当然不管怎样,做完就是胜利!毕竟明显程序和选材就是比较超出舒适区的尝试,期待后续的发展。