I'm confused, why isn't there any music when you start the game? Also, spacebar doesn't seem to do anything...
FredBujj
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Rage induced XD Very frustrating but for good reasons (mostly). Pro : I love the fact that you can change the color of the traps, it makes the player feel like the designer in a way. Cons : the controls are very hard to master, maybe adding a very short hovering effect on the jump would make it less frustrating.
Great puzzle game visually and conceptually, I think the only problem is it's very hard to predict what will happen when you press Start, so I ended up trying different values until I had it instead of thinking ahead, which is not great for puzzle design. Maybe the grid is not obvious enough right now. But as a whole, very solid game and top-notch presentation!
Un Portal sans autre énigme que de regarder un peu partout à la recherche d'un mur bleu, ça devient vite ennuyant... Et le saut semble mal calibré, j'étais incapable d'atteindre le pont en grimpant sur la pile de caisse. Je ne sais pas si c'est parce que je ne me suis pas rendu assez loin, mais je n'ai pas compris l'utilité de la barre de vie et de l'arme à feu, puisqu'il n'y a aucun ennemi en vue.
J’avais hâte de tester ce GTA-like, mais dans son état actuel, il y a tellement de bugs que c’est injouable... Je n’arrive pas à utiliser l’auto (elle est catapultée dans les montagnes), le marqueur d’objectif est coincé sur ma maison et le narratif est brisé par moments, au point où je n’ai aucune idée quoi faire, alors je quitte le jeu… Dommage, parce que n'eut été de ces problèmes techniques, le prototype est visuellement charmant et engageant et j'aurais aimé m'y plonger plus longtemps.
