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A jam submission

Dying WishView game page

Dying Wish is a 2 level/2 Boss Soul like game with Roguelite element, enjoy!
Submitted by Crimson Rider's studio, Farkas-Antoine Bocz, Kevin-Fournier — 5 hours, 6 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Fun#23.4884.111
Presentation#24.0544.778
Respect of the theme#33.3003.889
Overall#33.3233.917
Originality#52.4512.889

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

How does your game fit the theme
It's as Bold as can be!

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Comments

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Niveau visuel/optimisation A+, pour un jeu aussi petit on voit bien l'effort de faire un jeu bien bouclé et professionnel. Au niveau du UI/UX c'était beaucoup moins clair... les chest qui ouvrent en full screen avec même pas de transparence sur le background pas super, les boutons equip direct et pas de inventory ça me fesait me demander ce que j'avais dans mon inventory, un NPC me donne une lettre mais je peux pas la voir (ou j'ai pas compris)... bien sur les combats intéressants le système semble bien fait mais je n'ai pas pu reconnaître les mécaniques AI qui avaient été annoncés, les ennemis se kitent facilement et ont une séquence d'attaques bien précises qui ne semble pas pouvoir s'interrupt. Aussi le dash... je sais pas si c'est intentionnel mais on s'attends à ce qu'un dash fasse aller plus vite dans la direction qu'on choisit... le slide marchait pour moi une fois sur 4 et aucun forward dash, si j'appuie le personnage saute vers l'arrière. Yaurais fallu que je grind (ou c'est moi qui est vraiment mauvais lol) pour pouvoir bien explorer le niveau 1, je suis mort des dizaines de fois et c'est pas très noob friendly comme tutoriel.  Mais ça reste un accomplissement, meilleur score que j'ai donné pour ce jam ! Bravo !

Submitted

Vraiment impressionnant au niveau du visuel et du combat, on croirait jouer à un AAA sorti en 2010! Quelques irritants par ci, par là, mais pour un prototype créé en quatre semaines, chapeau!