Genial!! me lo dejo descargado y miraré un poco como hacerlo . Cuando comience con la traducción de la 0.11 (la 0.10 creo que está..., tengo que revisar un tema de comillas y tildes) miraré de ver como encajar las imagenes pero si es como dices... no parece complicado no!!! Gracias!! espero poder probarlo pronto la verdad
Ceci664
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jajajajajaja me alegro!!! Te puedo asegurar que esta vez me he vuelto loco aprendiendo algunos códigos y cosas para que pueda funcionar. En la parte donde se juntan y hacen el juego de beber... Buf!!! Diría que mas de 5h para poder dejar el código que satisfaga todas las respuestas jajajajaja. Tuve que borrar el código original y empezar de 0 varias veces.
Oh!! .. oh!... oh..... La verdad que pensaba pedir ayuda a Dilukha, con el permiso de Mino, para unas que si son importantes, la de los backgrounds del MC. Imagino que lo tendrá por capas y sustituir el texto es un momento jajajajaja. Pero gracias!! bueno es saberlo, porque las imágenes de botones y tal si que estaría guay tenerlas!!! (New game, continue y esas cosas) pero... no obstante también tendría que ver como sustituir imágenes ingame en la traducción para lo del background y buff no voy a mentir.. esta VU update con los cambios de carpetas y tal me ha dejado agotado!! ajjajajajaaj necesito unos días para cargar las pilas y seguir!! que aun me queda el ultimo capitulo disponible en patreon! Quizás tras esos dias me plantee como es el codigo para cambiar imágenes ingame
Pero bueno, he modificado el primer post con todo lo nuevo!! asi que... beuff!! Jajaja
Jejejejejejejeje, en toda traducción lo primero es el botón! Si si, esta vez tuve que pelearme un poco mas para conseguirlo pero pude sacarlo el mismo día que el VU!!! Por eso eliminé el viejo botón y borré como hacerlo, porque ya no funcionaba.
Todavía no he cambiado estos textos, pero vamos yo creo que hoy podré hacer un repaso general... de los menús. Yo intento no tocar los archivos originales... no me gusta tocarlos por un sencillo motivo.. bueno dos. Uno por tocar algo ajeno jajajaja y dos porque entonces ya tienes que compartir todos los archivos para la traducción y no solo la carpeta del "TL".
Si quieres comentarme cual te está obligando a modificar el archivo original, puedo intentar pensar en una solución
Me olvidé de poner un ejemplo del nuevo código que ando empleando. El anterior era para los textos con variables, pero... empleo uno nuevo para las definiciones. Este código sirve para los "diccionarios", todos esos nombres que tienen cierta descripción. No se si este te puede servir también!! Con estos 2 nuevos "scripts" no estoy teniendo que modificar los originales.
# TODO: Translation updated at 2026-03-28 09:38
translate es_es python:
preset_stat_descriptions = {
"Contract": "Crea contratos que cambian las reglas del hotel.",
"Tech": "Desarrolla proyectos tecnológicos.",
"Fragment": "Contribuye a obtener y usar fragmentos divinos.",
"Memento": "Se usa para encontrar recuerdos del pasado de Asterion.",
"Artifact": "Se usa para encontrar artefactos que mejoran las estadísticas de tu equipo.",
"Surveying": "Se usa para encontrar materias primas mientras exploras.",
"Danger": "Si el Peligro es la estadística más alta de tu equipo, ¡cuidado!"
}There is an old... (5 years old) youtube compilation that someone uploaded. https://www.youtube.com/playlist?list=PLUiiNaXV4lYHszIkbWYNMbPmSVKD6RFkL
Hey!!! no te preocupes jajajajajaja
Ahora ando un poco retrasado en cuanto al visual update. (Llevo desde que salió buscando de dejarlo arreglado) Con el VU de MH, han cambiado muchos archivos y carpetas por lo que hay que hacer nuevos ficheros... también hay nuevos textos y se ha de cambiar la forma de generar los botones para el Español. Por suerte he aprendido mas del lenguaje que emplea Renpy!!!! por lo que ahora puedo traducir cosas que antes no podía .
Creo que en la próxima semana, podré publicar la forma de hacer los botones y la traducción. Lo que he visto repasando algunos textos que hay incoherencias o frases que no han quedado del todo bien. He modificado varias pero al haber tantas rutas y caminos es difícil poder llegar a todas. En esto si que necesitaré ayuda.. en probar que todo funcione, que no falte alguna llave "{}" o comillas "". He topado algunos fallos porque había llaves abiertas.
Dejo un ejemplo de los nuevos códigos que ando empleando. Antes estas frases se quedaban en ingles porque no sabía traducir las que tenían variables. Espero que te sirva para tu proyecto:
init python:
import re
_expl = config.replace_text
def explorar_es(var1):
if _expl is not None:
var1 = _expl(var1)
if _preferences.language == "es_es":
var2 = re.fullmatch(r"Your team found (\d+) raw materials!", var1)
if var2:
return "¡Tu equipo encontró {} materias primas!".format(var2.group(1))
var2 = re.fullmatch(
r"Your team got really lucky, and found (\d+) raw materials, twice what you expected!",
var1
)
if var2:
return "¡Tu equipo tuvo mucha suerte y encontró {} materias primas, el doble de lo esperado!".format(var2.group(1))
return var1
config.replace_text = explorar_esHemos realizado bastantes cambios en la traducción!! Os dejo la versión actualizada de la V0.8
La versión de la V0.10 está disponible también! (Pero para los suscriptores)
Cualquier error, por favor, postearlo! Y si algo no os encaja o queda "raro" también. Vamos a intentar seguir traduciéndolo conforme avance el desarrollo.
J4yjjg Gracias de nuevo!! estoy consiguiendo modificar bastantes cosas que ren'py no estaba traduciendo automáticamente.
Ya ve quedando menos de la build0.7: - La ruta de khenbish solo me falta añadirla - La ruta de Kota hay que hacerla entera
- Ya he empezado a modificar los textos de los artefactos, contratos etc.Igual... para final de Año tenemos la 0.7 completa!! Eso si, si la probáis y jugáis ir indicandome los fallos, malas traducciones o cosas que siguen en ingles por ir corrigiendolas! Con la ultima actualizacion del fichero, teneis el prologo traducido, el trasfondo, y unas cuantas cosillas que se habian quedado en ingles
Hola!
Por no repostear empleo el mismo post!
Tenéis la V0.8 Traducida y la V0.9 también! pero está solo la actualizaré cuando se publique para todos la V0.9
Falta lo siguiente:
- Modificar los textos de los artefactos, contratos etc.
- Poemas del V0.8 y V0.9
- Algunos errores que puedan surgir
Como hemos logrado tener la traducción bastante avanzada, igual cambiamos algunas palabras para que quede mejor!
Gracias! lo único malo que ahora Mino va bastante rápido sacando la nueva versión y yo aun no he terminado con la anterior jajajajaja. Espero poder dejar al menos una parte completamente traducida... pero estoy yendo mas lento de lo que iba al principio. Espero poder cerrar la Build0.7 mientras Mino&compañia le da caña a todo lo demas y luego ya seguir!
Como se hace la traducción? Renpy te intenta generar todo el texto para que puedas traducirlo
Y tu tienes que traducir la parte superior. Claro tienes que darle el contexto de la escena. Si simplemente metieses una IA a hacer esto (cosa que probé para mi, para algo personal rapido) pues saca cosas sin ningún sentido. Mi problema ha sido que he ido traduciendo a dias sueltos cuando he sacado tiempo, pero no siempre puedo!
No obstante ya vimos que no traduce todo al 100% y que tendremos que ampliar codigo para que coja todo todo. Por ejemplo la intro no está traducida. Dentro del juego a veces salta alguna escena en ingles. Y bueno hay errores de escritura, que esto es 100% amateur.

Tienes que tener cuidado también con respetar todas las marcas y pausas del codigo. Aqui por ejemplo me olvide el {w}. Tampoco puedes cambiar el nombre de los personajes principales y otras cosas. Mucho lo descubro por prueba y error. Lo malo que ahora entre los nuevos updates, mi corto tiempo, y estar por el discord dando mal. No he avanzado mucho, ni con el run de probar que todo funcione bien
No pasa nada. no creas que yo tengo muchos concimientos, gracias a @ J4yjjg que me ha ayudado con el boton y algun tema mas. Ademas hay partes sin estar traducidas, otras estan algo mal traducidas y bueno, la nueva build... el chapter 20.. ni empezado en español jajajajajja
Ahora mismo voy modificando cosas conforme lo juego, pero hay tantos caminos, tantos sitios que si encontráis cosas raras y las reportais.. las revisaré sin dudar!
Mmmm aqui tienes que darle otra mano a mi pequeña cabecita porque buf .... jajajaja
Entiendo lo que me quieres decir pero ¿Cómo? entendia que renpy pone una codificación para no repetirse... me refiero al "_c42494ef:" y no se como añadir lineas... o puedo inventarme el cheksum este? entiendo que no...
# game/script_build01.rpy:85
translate es_es prologue_c42494ef:
# "You don't remember much about that night."
"No recuerdas mucho de aquella noche."
y no me digas el que "# game/script_build01.rpy:85" es un llamador valido!?? Que al verlo con # entendia que no hacia nada
En el script_build01 original por ejemplo hay un monton de texto inicial que no lo coge el es_es de la carpeta TL. Todo el prologo antes de empezar en la parada de autobús por ejemplo. O por ejemplo no hay un presets.rpy en el es_es.
Sobre el texto...
# game/script_build01.rpy:1456
translate es_es ch2_2_before_choice_56a2fd87:
# asterion "All others?...{w=0.5} I don't know. I believe many of them were, yes, but I can't know for sure as I do regarding the gods from my time."
asterion "¿Todos los demás?...{w=0.5} No lo sé. Creo que muchos de ellos lo eran, sí, pero no puedo saberlo con certeza como en el caso de los dioses de mi época."
ese por ejemplo siempre me lo pilla en ingles...
Wow gracias!! no pensaba que el label fuese ruso!
#vbox:
# label _("Language")
# textbutton _("English") action Language(None)
# textbutton _("Russian") action Language("ru_ru")
Quitar marca "#" y poner spanish y es_es! Genial
Vale... ya veo que o arreglo los menus o es imposible navegar... fuck!! y que hay algun error con los corchetes y tal
Genial! muchas gracias con esto puedo ver fallos y dejarlos corregidos y bueno ponerme con el menú... porque no poder darle a aceptar... y tener que matar el proceso...
Voy a resubir los ficheros para corregir el "llamador" del chapter1. Ya veo que hay cosas que retocar de la traducción para que queden mejor, pero eso lo dejo para cuando este todo al español y solo sea retocar per se.
También he pillado algún texto sin traducir! y no se por qué carga la inglesa... bueno esto lo dejo también para cuando sea jugar e ir corrigiendo errores jejejeje
Por lo que puedo ver hay contenido que no se ha pasado al es_es y obligaria a cambiar archivos en ingles y compartir otra version igual del juego pero en español... esto.. es mal asunto
Bad times, hard times.. fucked times ¿New times?
The art is part of this story and i'm with Trinexxslayer about "nanoff legacy should remain somewhere in the game". If there must be some kind of revamping it won't be neither something bad or wrong. Sometimes it's better to start from 0 than to try and repair or fix something that won't work at all.
I personally landed here (short version) after seeing nanoff work and touching other novels a bit more "explicit" but what makes someone stay here (at least me) is the story behind. I personally love the atmosphere, how the situations tries to improve step by step, those characters...
We may not be many, even we may not be able to help a lot talking about money. But i'm sure we will do the best we can as you do with Minotaur Hotel. Launch patreon or whatever platform you want because is not a bad idea to have some support from us. It won't be a gold mine but at least you won't spend too many savings alone.
Thanks for letting us know about this!! Do whatever you need or think is better step by step and don't rush on it. We will be waiting
I'm not sure either thats the reason to ask for a button to change the language and check things like that. It was easy to obtain those scripts to translate with the renpy tool but i can't do the **** button by myslef.
I tried to keep things as they where. Like...
"{color=[UIColorSpeedrunner]}(SPEEDRUNNER)"
because they seem to be some kind of option scripted. The same with attributes etc...
About bedrock i tought more in a layer... in spanish "lecho de roca" maby ¿fondamento? like in a building
Hi back! Sorry for being late but i was in Oblivion...
Hinterlands is done and Script 7 is going on. I'm not sure if i will have it by the end of the month.
About the transaltion:
- Places names are translated
- Main character names are not translated (but secondary ones yes)
- Bull jokes/puns are translated (I tried my best... the only one that was easy is "moosician")
- Word "charm". I translated it as the action instead of the object itself (Not sure 100% of this one... i may rethink it in some sentences)
- Word "master". I translated it like in a "master/slave" relation.
- I still need help with renpy to have a way to change the language and test it properly
- In the hinterland script there is a few sentences where Storm is still called Storm after "the reveal" (I changed it in the translation)
Hola,
Lo Primero de todo darle las gracias a J4yjjg por ayudarme a conseguir un botón funcional con el que cambiar idiomas!! gracias a esto pude empezar a traducir por mi cuenta!!
Lo segundo, me alegra comunicar que esta traducción funciona ya con la Visual Update y la ultima versión!!! y que se ha revisado todo el texto de los primeros capítulos. Cualquier cosa rara que leáis, o cualquier error o texto en ingles. Comunicarlo por favor!!
Como cambiar el juego a español - 03/04/2026:
1 -Lo primero es descargaros el juego de Aquí o del Patreon. Recordar no usar Links extraños ni cosas raras, siempre de zonas oficiales!
2.1- Teneis que ir a la carpeta: \MinotaurHotel-0.13-Public-pc\game\scripts\screens
2.2- Hay que abrir el fichero: settings.rpy y añadir esta linea:
use settings_option(_("LANGUAGE"), [(_("English"), Language(None)), (_("Español"), Language("es_es"))])
Debe quedar como en esta imagen:

2 - OPCIONAL - Si no queréis liaros con sustituir líneas en archivos, podéis descargar el archivo settings.rpy de aquí. Lo sustituís y arreglado
3- Descargar la traducción de este link. es_es
4- Esa carpeta que os acabáis de descargar "es_es" debeis pegarla en \MinotaurHotel-0.13-Patreon-pc\game\tl y sustituir la que estuviese completamente
5- Iniciáis el juego, vais a settings y deberíais ver un botón de Language. Ponerlo en Español


6- Con ello ya podéis iniciar partida aunque ponga New Game


Es una traducción casera así que puede haber cosas que no estén del todo bien. Es la traducción para el PC, no he mirado como funciona en android.
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Hello,
First of all, huge thanks to J4yjjg for helping me get a working language-switch button!! He gave me the first push I needed to get the translation running on my own
The second thing is, I’m happy to announce that this translation now works with the Visual Update and the last version!!! and that all the text from the first chapters has been reviewed. If you read anything strange, or find any errors or text in English, please let me know!!
How to change the game to Spanish - 03/04/2026:
1 - The first thing you need to do is download the game from here or from Patreon. Remember not to use strange links or anything suspicious, always use official sources!
2.1 - You need to go to the folder: \MinotaurHotel-0.13-Public-pc\game\scripts\screens
2.2 - You need to open the file: settings.rpy and add this line:
use settings_option(_("LANGUAGE"), [(_("English"), Language(None)), (_("Español"), Language("es_es"))])
It should look like it does in this image:

2 - OPTIONAL - If you do not want to bother with replacing lines in files, you can download the settings.rpy file from here. Replace it and that is it
3 - Download the translation from this link. es_es
4 - The folder you just downloaded, "es_es", must be pasted into \MinotaurHotel-0.13-Patreon-pc\game\tl and completely replace the one that was already there
5 - Start the game, go to settings, and you should see a Language button. Set it to Español

6 - After that, you can start a game even if it says New Game


This is a homemade translation. There may be errors. This translation only works on PC not in Android