好难过,下载后每玩一会儿都会卡死,只能关闭重新启动游戏,没法体验给出评价了😢
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游戏的开场一堆推荐还挺热闹的,我重启了几次反复观看然后突然想起来可以截图(什),另外也希望作者的母亲能早日痊愈。
有一份非常详尽的关于内容,甚至详尽到可以作为同类作品的参考模板了。个人在尝试开发游戏后会比较关注这个模块,可以感觉得出来作者对这个项目非常严谨的,值得学习。
游戏内完全重置了UI,并且将最常用的三个功能放在最显眼的位置,这对移动端玩家非常友好(虽然似乎没有做apk安装包支持?有点可惜)背景配图与文字契合度蛮高的,选择的BGM也很有氛围感,不赖。
ps:有个感觉不太舒服的地方——按钮交互缺乏反馈。点击后没有视觉或音效的改变,玩家很难确认自己是否选中或者触发了某个按钮。添加一个选择效果/音效,或许ux会更好一些?
至于剧情方面,我第一次看其实没看懂。后面多刷了几次,再结合评论才知道了这是个什么故事。哈拉哈尔计划是一部艺术水准很高的作品,但作为一部 FVN来说可能有些呃,太高级了。也许是我个人的文学水平还不够高吧,平时工作生活也很累了,所以我更希望能利用休息时间看点轻松的冒险、恋爱或者悬疑解谜小故事来放松一下。
改用一下您在之前讨论中说过的一句话——“你在高估你的读者”。作品是好作品,对不上电波还是蛮遗憾的。
好新奇的表现方式,类似漫画的表现方式确实比立绘对对碰生动多了,but应该也会花费更多时间绘制?看上去作者应该是一体机,不知道有没有做出合理的时间资源分配呢(笑)
可能因为玩过的fvn的缘故,这种有点美式的画风我还蛮喜欢的。或许是因为时间原因,游戏内的画面草图有一点过于草图了,精细化后感觉肯定很不错,未来可期
问题的话...剧情有点松散,而且有点子短?还没进入状态就要说再见了吗,你这家伙...
比较不爽的地方大概是bgm。在前面都没有声音的前提下中间突然插入音乐真的炸到我(开始以为声音太小把音量拉得非常大)了!可以考虑加个fadein和fadeout,不会那么突兀和吓人
看到神秘咖啡鬣狗好感度↑↑↑,后面看到带头巾兔子好感度↓↓↓↓↓,我得了一种看到兔子就会ptsd的病
很棒诶,被封面吸引过来的,大部分的角色立绘/背景/ui都是黑白配色,这种画面的表达方式个人还蛮喜欢的。看起来应该都是作者自己画的?真的很不错,请继续画下去吧!
另外bgm选得也很棒,甚至还做了音效效果?细节方面考虑得很周到哦(目前看的几部里有做音效的不多)。甚至还花了100米,没有说这样子做不好的意思,认真的作者很有魅力,but现在免费素材真的蛮多的,可以没事的时候去多逛逛搜集一下,把马内留着吃两顿kfc!
几个角色的形象也蛮鲜明的,泰总是带恶人,最后还pua主角但他好帅多金有卫戴,我有daddy issue所以第一个结局是走的他,太坏了这老板。
奥索斯有点像青梅竹马,而且出场的时候bgm也变得欢快起来了,最后的结局也确实很美好。好得就像...是主角临死前的幻想一样(笑)
往金和小佑都是很好的人,虽然他们的关系可能没有那么的...但故事里就像真正的亲兄弟一样互相支持。
anyway,还是有蛮多地方想吐槽一下的。
1,作者应该是先写了类似小说的文字,然后再转化为代码格式?
随便找了一处举例,这里后半段很明显是旁白的文字,却被安排在了角色对话中,而且频率还蛮高的。视觉小说和小说有关联但区别也蛮多的,而且标点的使用很多地方也...检查的时候再仔细一点吧!
2,后面的剧情有一点点割裂,无论选择哪一个,和其他角色的连接就完全断掉了?泰格结局稍微好一些,有交代后续小佑的生活,但另外俩就...
此外,就像上面说的那样,奥索斯的存在有一点为了he而he的味道。这或许不是问题?个人感觉全篇压抑的氛围下,突然来这一口糖有点被齁到了,还以为会是全员be呢!(当然,he是对的,是另外俩be太坏了!)
and这里夸一下结局cg上色的小巧思,原本黑白的画面突然出现色彩还是很让人感动的and泰总唯一一次露出眼睛也是在结局cg里,怎么这么帅我daddy issue又犯了
3,ui似乎除了对话框都使用的默认款式?对于gj来说这不算大问题,如果作者后续有考虑制作自己的游戏的话,希望能有一定的调整修改?个人是比较关心这方面的设计的,而且作者是画师也可以自己设计,替换一些素材就可以有很不错的效果了。
4,字体的可读性有点差,比如口和0的误读。并且字体颜色和背景颜色有点过于接近,在一些暗色的背景下,会稍稍看不太清。
另外有一些小迷思。作者在添加bgm的时候,是不是有设置什么在特定情节播放特定部分/曲子的功能?有几个地方的音乐插入和转变我觉得还挺应景的还是我刚刚好对上轴了
此外角色立绘为黑白或者彩色,是否也有什么其他的特殊含义呢?泰格和奥索斯在结局的cg中都有了色彩,而佑子在前期是有色彩的,如果后面选了选项3,再次出现时却变成了黑白,有点好奇。
哼哼,通关之后,大概就能知道那个类似dna结构的游戏图标是什么含义了。有点像小巧思,不知道作者在看到这里时嘴角会不会微微上扬。
问题和瑕疵肯定是存在的,毕竟是第一次开发而且还是独立开发,齧(nie)已经是一部完成度很高的作品了,期待未来看到更多作者的创作可以多来点daddy角色吗我真的有daddy issue
ok也是很快地吃完了,多谢款待。一篇很不错的东亚青春伤痛文学,谁上学时期没有暗恋过别人呢(笑)。没有非常华丽的词藻堆叠,但富含感情的文字也同样能打动读者。
采用了多视角的叙事方式,可以根据左下角的提示判断当前主视还挺有意思。通过左右推拉转场的方式来转化视角也和溶解转场做出了区分,而且作者还为每个角色添加了自己的ctc,很有心了。
做了很多新的导航按钮,和默认比起来更正式系统化一些?章节导航是个很人性化的功能,第一次制作游戏能考虑到这点还蛮不错的。剧情的中后段某些危险场景还有小字提示,这些小细节对我来说还蛮加分的。
统一风格的背景图看着很舒服,选的bgm也很合适,有几首莫名让我想到了阿达斯特拉(非暗广),视听享受这一块。
美中不足的地方的话,为啥左下角的视角提示是放在对话框渐变边缘后面的!挪到前面或者往上面放一些都不会让我这么不得劲。
此外,熊作为男二(吗?)的存在感有点点低,他很多时候给我的感觉像是呃,一个等待主角触发对话的npc?也可能是他真的很不喜欢主角吧。至于熊是直男还是gay这一点,小编也很好奇。
迷思一下,三次有没有喜欢猴子的熊呢,好美的熊猴恋。
再迷思一下,上学时期真的会有坐在一起好久还那么生疏的同学吗,至少我没有碰到过。。
和熊的问题类似,一些次要配角的存在也有点“因为这里需要一个角色和主角搭话,所以我来了”的感觉——比如凌乐吟。
看到心理老师是🐰我ptsd犯了,最开始还在想它会不会把主角的问题告诉主角爸妈啥的,还好没有,它是位很好的心理老师(嗯我还是很讨厌🐰)。
统而言之,《光斑》是一部蛮不错的作品,部分与家人的互动,也让我想起之前玩儿的一款叫纸房子的游戏。作为第一次尝试制作游戏的一体机来说,作品的完成度已经非常不错了,如果能再润色优化一下剧本和ui,补充上角色立绘肯定能更好。
啊,太好了,在吃完一大坨之后,来上这么一份精致的冷盘,感觉整个人的皮都展开了。
作者的选曲很棒。。真的很棒,我在写这段评论的时候是挂在游戏主菜单上的,非常耐听。
游戏开始的旁白搭配着逐渐变暗的背景,还有恰到好处的bgm都是非常高质的演出效果,属于是一下子就把玩家的兴趣给抓住了,让人很有接着玩下去的欲望。
那个鼠标箭头模拟手电筒的小功能很有意思。虽然我开始是用的手机在网页版(这里额外夸一下愿意去做网页适配或者移动端适配的作品)玩儿的,并没有发现这个小巧思233。所以游戏截图中有一张狼的身旁有圆形光斑,应该就是想展示这个效果?
再夸一次音乐,进入圣所的bgm我真的觉得很神圣啊!
我一直很喜欢有交互性的游戏,哪怕有些选择选了也不会影响后续剧情。进入圣所后的角色三选一,每个角色的双选择支,并且根据选择进入不同结局的玩法非常戳我的好逑区。
开始有疑惑过为什么选择连接时,角色的立绘会偶有闪烁变淡,原来是在模拟类似接入意识残影的东西(对不起我前面跳快了没注意),搭配背景效果很好。
输入密码,啊,input password…那还说啥直接全押你身上了,能不能带哥们冲一次。
虽然可以这么做,但正式游玩评价的时候,我不打算解包各位作者的游戏。后面的输入名字阶段我尝试了作者的名字前半段后半段合起来大写小写还有游戏名,但好像都没有触发特殊彩蛋…可能是我想太多了?又或者真藏了但我没触发(笑)
最后留了一个解锁全结局开启的author room来讨论死亡,又是一个小巧思。我没有很深刻地去思考过这方面的问题,我不介意去看或者听别人思考这方面的问题。了解不同的人的看法这件事情我觉得很有趣。
当然,因为您喜欢听刻薄的评价,那就都晾起来吧。
(请注意,因为我是通过手机在网页端进行游玩,如果与pc端不同的话请选择性忽视)
游戏ui似乎完全没有调整过,使用的是renpy默认的ui。默认ui可能会让部分玩家在正式开始游戏前给出一个较低的印象分,从而影响评分(当然,对于gj来说要求ui可能是有点过分的。另外我觉得这个印象会在正式游戏后马上消散)
剧情短了一些,龙虎狼三者间存在的联系仅仅是唤醒时选择一个人后,另外两个人会死去。既然前面有每个角色不同的双选支,可否在这里额外做一些逻辑判断的小玩意呢?呃,这样的话说不定结局就不止五个了,额外增加工作量那种事情还是不要啦。
模糊化背景的处理方式挺棒的,封面跟圣所两张似乎有点模糊过度,看着糊过头了不是很舒服。
(虽然很想写恶评,但绞尽脑汁能写出来的就这几条,和某位的作品完全反过来是可以说的吗,好好笑)
统而言之,我很喜欢这部作品,尤其是有对比之后更是爱死了。问题当然有,没有也不可能有十全十美的作品。
partly cloudy on Saturday是很好的作品,password也是很好的作品,恐寒症也是很好的作品。很期待能在未来吃到更多作者的高质量作品。
呃,转生到异世界遇到兽人老公的故事吗,不赖。作者应该还没有更新完,推到未完待续后就戛然而止了,但不管怎么说吧,怀得上没什么厉害的要生得出来才厉害,游戏成功落地了,哦咩得多哦咩得多。
立绘有使用公共素材+个人约稿,在大部分人都使用公共素材的情况下是有一定优势的,会让读者更有新奇感。
用选择的方式来介绍世界观是个提升交互感的方式,个人觉得会比全部写进文本里然后一直看看看好一些。后面有些选项做了颜色差异化,算是一个比较有意思的创新。
某些状态下画面中会出现额外的文字,这种类似心理想法的表达方式还是挺ok的。
可以改进的地方嗯…让我们从系统设置开始。默认的文字显示速度应该是被拉低过,如果可以的话尽量不要这样做,很消磨玩家的耐心。文本框应该是调整过颜色,但可能颜色有点太淡了,某些时候当文字和角色立绘重叠后不是太看得清楚,可读性会受到影响。
开始的黑色背景是作者的小巧思吗,个人认为可以添加一点家或者卧室背景图,纯黑色感觉更像是角色内心世界时才会有的背景。用模糊效果处理图片作为背景是个好办法,但请注意模糊度,过高可能无法辨别出场景是什么。
游戏全程似乎没有bgm,在野外有一些音效,但换到其他场景后音效就消失了。bgm还是蛮影响游玩体验的,一直静音玩得有点玉玉。
我比较雷的是突然出现斩首后脑袋掉进来的那部分。虽然最开始注意事项里写了,但剧情中没有任何预兆突然出现还是觉得不舒服。后面的食生肉也会有一些不适。
之前记得作者在群里说是整活作品,能写这么多也是非常不容易了。如果可以的话希望将血腥内容替换掉,或者再额外添加注意提醒类的预警文本
很愉快的阅读体验,能夸的地方也很多。先夸夸立绘吧,🦌和🦉的立绘都画得很可爱,特别是🦌笑起来的时候感觉心都化了(是的我喜欢🦌),就是那件毛衣很容易让我串游戏,果然看着可爱的家伙背地里都是。。
剧情大部分时间里都是很轻松愉快的,出现的角色可能不算多(猫头鹰,鹿,水牛,红隼,还有那啥来着)但都在剧情里发挥了自己的作用(可能红隼稍微少了点),形象刻画得也很立体。我挺喜欢🦉和🦌那两段散步的桥段,很有生活气息。
说到这里,感觉作者对各种动物的习性很了解呢,是不是偷偷学过变形术。
此外剧情中有有不少药品和急救的专有名词,应该是在这方面查过资料的,很认真严谨的制作态度。
背景图应该都是模糊处理过的,风格统一了看着就很舒服。而且还有开车和流行两个动态背景,这是我觉得很惊喜的。
一些小功能做得也很棒,包括但不限于改变了游戏图标,有随着文本出现而出现的打字机音效,角色说话时的高光提醒效果,需要选择过所有选项才会出现真实密码选择,多结局的设计。我很喜欢这些对剧情没有太大影响的小巧思,你说他没有可不可以呢当然可以,更多的是展现作者有好好打磨作品的态度吧(笑)
好的方面说完了,自然也有不好的方面。游戏的音效太吵啦!点名批评开头的下雨音效,又大又急还以为在下冰雹,配上那么浪漫的背景图割裂感真的很强。
角色说话高光显示的对比效果有那么一点不明显,如果在颜色比较接近的背景图里,可能会不太容易看出来效果。可以考虑增强一点明暗对比或者添加饱和度变化的方式来优化优化?
还是音效太吵了,睡觉前面那里那个雨声和背景音还有打字机的声音混在一起听得脑瓜子嗡嗡的。有环境音是不错的设计,但请不要喧宾夺主。
部分剧情感觉有些拖沓,前期浴室那儿有一点为了表现🦉和🦌的亲密而刻意添加笔墨的感觉。甜吗肯定是甜的,但删去这一段似乎也不影响后续的剧情。
此外,🦌第一次莫名爆发那里我有一点不能理解——或许可以作为后续🦌购买违禁药物,从事非法勾当的伏笔?
最后的he结局个人觉得有一小点牵强,什么叫🦉一发嘴炮效果拔群成功让🦌就此改过自新并且在五年后重新相遇再续前缘?但🦌穿着西装微笑的立绘真的太可爱(是的我只是想再夸一次画师)了,我单方面原谅他们并允许他们重新在一起。
ui似乎完全没有变动过,就会给我一种我用国潮来袭的包装盒装了一份佛跳墙的感觉,稍微有点可惜。哪怕是调整一下颜色样式,或者改动一下位置我觉得都蛮神圣的。
用九键显老什么意思呢小哥哥,我真的要攻击你了。
统而言之,《长夜情愫》是一部我个人蛮喜欢的作品,剧本美术音乐(音效除外)都很在线,如果能优化一下ui的话就更棒了,非常感谢作者为我们带来这样高质量的fvn作品,期待未来还能端出来更多美味佳肴(但请不要再用国潮来袭的包装盒了)
作者简单重构了主菜单界面,换了张我觉得还挺好看的背景图,也添加了不错的背景音乐和一点点按键音(音效可能有点大)。此外还搓了一个类似解锁词条的小功能,游戏中每次问答都会解锁一个新词条,挺不错的小设计。
游戏中没有bgm,但是添加的背景音效又一部分弥补了这一点。有声音总比比完全无声好对吧?可以试着剪辑一下,将音效中的空白段剪掉,没有明显的停顿感体验应该会更好。
剧情呃…不能说完全没有吧?用这种类似于用你问我答来释出世界观的文本作为fvn的话,似乎是有点单薄了。此外,就目前的文本来看的话,可能对于“漫漫长夜”这个主题的诠释也不是很切题。看后记作者似乎是因为时间不够所以只能搓个demo,那也没办法了,有点可惜
统而言之,从0到1已经很棒了,敢做就行!期待游戏的后续(如果有)更新。
游戏内采用adv和nvl阅读模式混用,效果还挺不错的,很希望看到更多类似的组合。
剧情的话呃,大概是狼为了完成课业找到了以龙为首的龙熊虎三人小队并前往沙漠,却最终迷失在其中的故事。故事大体分为了很工整的三段式,每个部分又分别讲述了不同角色与龙队长的爱恨纠葛,也让四个角色的形象都更为饱满立体。
至于队友们到底是谁杀死的呢,小编也很好奇——龙队长?还是自己?又或者是其他队员?这给读者留下了遐想空间。当然,我个人倾向于他们包括虎都是被龙杀害的,否则龙怎么能活到最后;而“杀死我的队长”这个标题,有可能是龙为自己的罪行解脱臆想出来的场景。
(因为我是使用的移动端设备进行游玩,下列评价中关于ui的如果与pc端不同请忽视)
游戏菜单的ui几乎重置了一遍,打开时按钮还有一点出场动画,能感觉到作者的用心。个人有个习惯,正式阅读前会先去翻一翻关于——可为什么关于界面的底端文字超出屏幕了!不是很大的问题,就是想提一嘴。
游戏内的ui设计让我有一些失望。虽然添加了额外的快捷菜单按钮,但并没有实装对应的功能;回退、返回菜单、快进等功能,依旧要使用原版的快捷菜单按钮进行实现。那存在的定制化按钮,似乎只是起到造型上的作用,是否有一点鸡肋了呢?另外,对话框中的角色名与文本框贴得太近,会有一点点的压迫感。如果这个是作者的小巧思的话,那我先红豆泥粟米马赛。
音乐方面,似乎从主菜单到游戏内全程都没有听到?游戏内只有一个有点像呃…风雨声的音效?搭配着沙漠背景会有轻微的出戏感。此外,在熊龙部分的回忆中,该音效也未停止,是故意这么设计的,还是忘记关闭了呢,小编有点好奇。
剧情方面可能存在一定的逻辑bug——龙作为经验丰富的沙漠向导,只准备了指南针这一件工具吗?虎在受伤后,似乎并没有得到任何来自团队的急救处理,甚至连绑腿的布都是自己撕的(很命苦了)。对于一支专业队伍来说不是很合理。
整个故事中并没有出现选项,更像是一部让人完全沉浸在故事中的有声书。场景的转换和角色变化或许可能试试其他方式?角色立绘硬切和拖动式转场还是略显突兀了些,要给本来沉重压抑的沉浸感打点折。
ps:关于中,作者有写使用角色说话时自动高光的插件,但游戏中并没有实际上的感受,是设置上出现了什么问题吗?
统而言之,《杀死我的队长》是一部结构清晰,叙事完整的fvn游戏。角色形象比较生动鲜活,夜晚时间的推进也很符合“漫漫长夜”这个主题。
另外,作者应该也是一体机,考虑到作品的完成时间和提交时间,如果能进一部完善ui并修复一些逻辑上的问题的话,肯定也是一部非常不错的佳作。
1,很有特点的美术风格,并且作者重置替换了不少游戏ui,可读性更强。使用的代码风格字体也很有代入感
2,作者的代码底子不错,在游戏中加入许多丰富的小功能,包括但不限于背包系统,自由的地图探索,可交互区域(且有做选中的高光效果),我喜欢😋
3,篇幅较短且未构成一个具体的故事,有点像是梦到哪里写哪里(是的,这很梦日记)。在关于中,作者有写是最后几天赶工才完成的作品,且作为第一次完全由个人独立开发的游戏,剧本缺失的问题也可以理解——嗯…部分可以理解?
4,切题方面的话,个人是能get到一点作者想或准备表达的意思的。囿于篇幅原因,可能很多本该展开的地方都被迫删去了(如电梯的2、3层探索和多结局可能),稍微有点遗憾吧!期待作者的后续(如果有的话)更新补充。
统而言之,《梦的过程》是一部很有个人特点的,相比于故事性更注重可玩性的fvn。我很喜欢那种能自由探索交互,而非纯看剧情的游戏;就算是vn类,也应该有可以进入不同结局的选择支。如果后续能填充更多文本内容的话,一定会是非常不错的作品。
一些可能存在的bug相关:
一楼橘子香烟可以无限拿?
切换左右场景后,箭头指引并未消失,有一定误导性。再次点击箭头会再一次显示对应场景的描述
天亮后,电脑上的时间依旧显示1:55,并没有随着时间变化而变化
橘子和香烟的功能暂时不知道
ps:另外我总感觉主角是protogen,这是可以说的吗
oh,just a fan's Telegram link too: https://t.me/Furry_PrPr . Feel free to check it out if you're interested.
Oh, thanks for letting me know. I'm really looking forward to the Grizz sequel too! As for the True Ending, I've actually already finished it lol. The ending and the afterword were amazing.
It's a bummer, but using Patreon from my country seems to be really troublesome... I've tried many times and failed. Maybe, uh, I'll ask a friend to help me support it? Anyway, thanks again for the info!
(在最下面有中文版本的原回复,如果是泽尔的uu感兴趣可以拉到下面)
"Drawn in by the looks, stayed for the soul"—to put it straight, Password is a fantastic piece of work.
----------SPOILER WARNING------------
Of course, it certainly has many objective issues: a "Riddler-style" cryptic plot, the "God of Coffee" Dave (Friend got stabbed? Better have a cup of coffee to calm the nerves first), and character sprites that are a bit hard to swallow when you first start playing (this isn't important, trust me).
Also, the puzzle-solving sections can be quite baffling for some Simplified Chinese players (I have friends who dropped the game because of the puzzles).
However, after finishing it, I still believe this is a masterpiece. It is truly rare to find an FVN script that actually finishes its run, tells a complete story, and manages to touch the heart so deeply.
I played the Tyson route, and only the Tyson route. I'm not considering trying other characters' routes for the time being, so my perception of the characters might be biased—please forgive me.
Also, the version I first played wasn't downloaded from itch, but a fan-made version where some character sprites were redrawn by AI. I had tried playing the original Password before, but as I mentioned above, the somewhat unpalatable character art successfully scared me off many times LOL.
In the fan-made version, Tyson became much buffier and his face became more handsome (at least I think so). Although I hate to admit it, good-looking sprites really do give you the urge to click through.
As the saying goes: "Attracted by looks, respected for talent, compatible in personality, sustained by kindness, and faithful due to character." This wolf (wolf? dog?) did a lot of disgusting things in the past and might just be a bastard with a terrible personality. But as the plot deepened, I found myself forgiving him—and not just because of his face.
He really loves Dave.
Whether it's the push-and-pull of their relationship (brothers or lovers?), his reaction after Dave’s date with Dean, or taking Dave away after the massacre route (my first ending was a bad ending; I was so mad at that rabbit I almost passed out), and especially Dave's moments before death—ah, speaking of this makes me want to cry again.
Definitely, the smelly dog is full of flaws, but his love for Dave was genuine and unreserved. At least in the route I played, Tyson is always by Dave's side. Whether it’s a bad ending or a normal ending, Tyson never leaves Dave alone. Venturing alone into a dangerous, unknown forest at night just to find Dave, whose fate is uncertain... perhaps—no, only Tyson would do that. Every time I hear the music , see the related scenes or text, I can't help but cry. This is also why I don't want to continue playing for a while.
Let's briefly go back to the negative point mentioned at the top: "Character sprites that are hard to swallow at first."
I really couldn't accept Tyson's original sprite at the beginning (I even felt it looked a bit greasy and creepy). But after clearing the game, I actually feel that this kind of art is what gives the image "flesh and blood." His expressions, movements, and the reactions arranged in the plot all gave me a very strong sense of immersion. He is an imperfect, problem-ridden smelly dog, but his love is authentic.
(Do you know the Touhou Project series? After finishing the game, looking at the author’s rough sketches gives me the exact same feeling.)
(Though I still prefer Orl’s redrawn sprites, because there is some very delicious eye-candy there, ahem.)
I skipped quite a few parts of the story. Maybe the Chinese translation wasn't "faithful, expressive, and elegant" enough, but some parts of the plot did feel a bit like filler (in a bad way). But flaws do not obscure the jade—still, the flaws do not obscure the jade. A completed script that tells a clear story is extremely rare.
As for the puzzles, the difficulty might be a bit high for some non-native speakers. I heard the author is releasing PW2 later? If the main focus isn't Password-based gameplay, I’d suggest lowering the difficulty slightly. I really want to recommend this story to more friends.
Another thing that moved me was the story between Dave and his dad. Although I probably can't articulate the exact reason right now, thinking of the scene where Dave sees the bull police officer still makes my heart ache. Perhaps it's because my country has many traditional, feudal mindsets, but seeing a wholesome, inclusive father figure is a form of healing in itself.
Furthermore, there is something I really want to complain about—Jack. The first ending I got was Ending E (so pitiful). His sprite holding the knife really scared me, and the things he did to Tyson later (though I'm not sure if he did all of them) made me really hate this character, which also lowered my favorability towards the rabbit kemono.
As for Dom—Jack's boyfriend? Huh? He gave the hostage (Dave) a blanket, food, and water, and even chatted with Dave. I actually don't hate him that much. He might not be a purely bad person, he just happened to find a job that involves arson and murder.
Finally, I want to praise the music of Password—excellent music, I've successfully had it on loop for many times. Most of Password's tracks sound plain at first listen, but only when you've really played it and experienced it can you feel that subtle emotion of loss and melancholy.
(And wait, Fatherhood was actually co-composed by Grizz? That's really impressive.)
Looking through the comments, it seems the last time the author appeared was half a year ago. I look forward to his return with PW2, and I wish for his other game to be released soon as well. I made some DT (Dave/Tyson) meme fan videos; if you are interested, you can take a look here (this is not a scam link!): https://space.bilibili.com/1413445211
“始于颜值,终于灵魂”——开门见山地说,《Password》是一款非常棒的作品。
----------------剧透注意-------------------
当然,它肯定有很多客观存在的问题:谜语人剧情、咖啡战神Dave(朋友被砍了?先来杯咖啡压压惊)、刚开始玩儿时有点难以入口的角色立绘(这不重要,相信我),对于部分简中玩家有些摸不着头脑的解密环节(我有因为解密而弃坑的朋友)。
但在通关后,我依然认为这是一部瑕不掩瑜的作品。能够完结、把故事讲完整,且能深深打动人心的FVN剧本,真的非常少见了。
我玩了而且也只玩了tyson线,而且暂时不考虑尝试其他角色的路线,所以对角色的部分认知可能存在偏差,请原谅我。
另外,我最开始玩儿的版本并不是在itch下载的,而是由粉丝ai重绘过部分角色立绘的饭制版。之前我也试着玩儿过原版密码——就像我上面说的一样,有点难以入口的角色立绘成功劝退了我很多次(笑)。
在饭制版中,tyson变壮实了很多,脸也变帅了(至少我是这么觉得的)。虽然很不想承认,但好看的立绘确实能让人有点击的欲望。所谓“始于颜值,敬于才华,合于性格,久于善良,终于人品。”这只狼(狼?狗?)以前做过很多恶心事,还可能是个不爱学习、性格糟糕的混蛋。但随着剧情深入,我发现自己原谅了他——不光是看在脸的面子上。
他真的很爱dave。
无论他和dave在是兄弟还是恋人关系上的拉扯,在dave与dean约会后的表现,屠杀线后带着dave离开(我第一个结局就是坏结局,被死兔子气晕),特别是dave临死前的——啊,说到这儿我又想哭了。
他是一只满身缺点的“臭狗”,但他对Dave的爱是真实且沉重的。至少在我玩儿过的路线中,tyson永远是在dave身边,无论是坏结局还是普通结局,tyson都不会丢下dave一个人。在晚上独自进入一片充满了危险的未知森林里,只为了寻找生死未卜的dave,或许——不对,只有tyson会这么做。每次听到音乐,看到相关的画面和文字,我都会忍不住哭——这也是我为什么短时间不想在继续游玩的原因。
这里暂时回到最上面的差评“刚开始玩儿时有点难以入口的角色立绘”这一点。
我开始真的无法接受tyson的立绘(甚至觉得有些油和猥琐),但通关后,我反而觉得这样的立绘才是有所谓“血肉”的形象。他的表情、动作、在剧情中所被安排的反应演出,都能让我有非常强烈的代入感——这是一只不完美的,甚至一堆问题的臭狗,但他的爱却是真实的。
题外话,你知道东方project系列吗(笑),在我通关后,我再看作者画的简笔画也是这个感觉。
(不过我还是更喜欢orl的重绘立绘,因为有很美味的虾饺嗯)
剧情我跳过了不少地方。可能是中文翻译不够信达雅,但有些剧情确实有点水(贬义)。瑕不掩瑜,依旧瑕不掩瑜,一部完结的,把故事说清楚的剧本已经是非常难得了。
解密的话,对于部分非母语玩家来说,可能难度偏高了——听说作者后面会出pw2?如果不是主打解密玩法的话,还是建议稍微降低一点难度。我很想把这个故事安利给更多朋友。
另外一个让我感动的,是dave和他老爹的故事。虽然现在让我说可能说不出来为什么理由,但想到dave看到牛警察那一幕,还是会觉得心酸。或许是我的国家有很多传统封建的想法吧,看到一个健全、包容的父亲形象,本身也是一种治愈。
此外的此外,我还有个特别想吐槽的地方——jack。我第一次进入的是e结局(真可怜),他那个拿刀的立绘真的吓到我了,而且后面对tyson做的事情(虽然我不确定是不是都是他做的)也让我很讨厌这个角色,连带着拉低了对兔兽人的好感。
至于dom——jack的男朋友,嗯?他会给人质dave毯子,食物和水,还会和dave聊天,我其实没那么讨厌他。他可能不是纯粹的坏人,只是碰巧找到了一份要杀人放火的工作。
最后再赞扬一下密码的音乐——非常好音乐,已经让我成功循环三天了。password的曲子大部分初听很平淡,但只有你真的去玩儿了,去体验了,才会感受到那股怅然若失的微妙情感。
(而且fatherhood居然是grizz参与作曲的吗,真的很厉害了)
浏览了一下评论,作者上次出现似乎已经是半年前了。期待他带着pw2再次出现,也祝他的另外一款游戏能早日上架。我做了一些DT组(dave/tyson)meme手书,如果你感兴趣的话,可以来这里看看https://space.bilibili.com/1413445211
Oh, I'm so happy to see your reply!Wishing you good health as well.
I'm definitely going to try Spencer's route next—he is such a cute dog!
By the way, I discovered that when I press the physical 'Back' button on my phone, the story actually rolls back, so it looks like I've solved that problem myself (lol). The other optimization ideas you mentioned sound awesome too!
It's rare to find such an interesting game that gets consistent updates.I can't wait to see the finale of Extracurricular Activities, but please make sure to stay healthy and take care of yourself!
opps好详细的反馈,先给你磕一个
1、3、5
因为这部作品里,我可能不仅仅想写恋爱,亲情和友情也是我想表达的内容,所以对家人的铺垫会比较多,后续也还会添加他们的剧情。嗯,虽然感觉有点鸡肋吧,但还是想写一写。
爷爷的商人设定算是一个新加的设定,后面会用到,只是现在内容还是太少了所以暂时看不出来,这个就只能等我慢慢搓了(。。。)
量化表达家人好感度感觉确实有点奇怪,我想想怎么改会更合理——或许把他们的好感删掉,但是保留个人剧情?我再考虑一下吧。
关于朋友好感度有高有低,大概是想表达一个各位朋友对主角的第一印象和我自己对不同角色的私心程度,大伙都很好!
2、4
因为我用的是游戏的原素材,一个是游戏本体尺寸就比较小(800x600),目前常见的都是1920x1080),所以角色立绘啥的如果放大的话看着就会模糊(没有说800x600下看着不模糊的意思),而且目前还没有很好的清晰化手段,如果有办法以后会考虑重置。
“用体力条的音效”是什么意思,那个减少的音效吗,那我后面换个温和一点的。
6
在b站和itch都看了一些回复,目前的想法是减少原有的女性角色剧情篇幅,把更多笔墨放在主要角色和家人(其实家人也不是很多)上;不过立绘的话,我还是想保留。因为现在在写的就是辰树的单线,雪乃在里面也还算是比较重要的配角,而且1、3、5的回复里也提到过,这次不仅仅想写恋爱,亲情和友情也是我想表达的内容,只有对话没有配图还是微微奇怪。
关于AI立绘,准备在下次更新的时候写进首次进行的注意事项里面。如果后面经费允许的话,也会找画风匹配的画师帮忙重置的。目前暂无众筹计划,因为还不知道自己能做到什么地步嗯。
最后再次感谢你的支持和建议,我会继续加油把坑填完的( ´ ▽ ` )ノ
Exactly, I think Kyouji and Soutarou are the real couple—Hiroyuki shouldn't be meddling in this (you already have a whole roster of romance options, Hiroyuki).
That said, some players have messaged me about this issue. I'll consider restoring their characters or bringing them back in some other form... Not sure how to handle it yet, but this is the plan for now!
Thank you so much for your reply!
I'll consider the female character issue—they'll only appear as secondary characters.
And I'm sorry but my current plan is to remove Kyouji and Shoutaro and redistribute some of their original storylines to other characters. I feel they belong as a pair and shouldn't be part of Hiroyuki's romantic arc (I'm a pure love advocate).
Later on, I might arrange a special way for them to make a comeback? But I don't have any ideas yet ORZ.



