ok也是很快地吃完了,多谢款待。一篇很不错的东亚青春伤痛文学,谁上学时期没有暗恋过别人呢(笑)。没有非常华丽的词藻堆叠,但富含感情的文字也同样能打动读者。
采用了多视角的叙事方式,可以根据左下角的提示判断当前主视还挺有意思。通过左右推拉转场的方式来转化视角也和溶解转场做出了区分,而且作者还为每个角色添加了自己的ctc,很有心了。
做了很多新的导航按钮,和默认比起来更正式系统化一些?章节导航是个很人性化的功能,第一次制作游戏能考虑到这点还蛮不错的。剧情的中后段某些危险场景还有小字提示,这些小细节对我来说还蛮加分的。
统一风格的背景图看着很舒服,选的bgm也很合适,有几首莫名让我想到了阿达斯特拉(非暗广),视听享受这一块。
美中不足的地方的话,为啥左下角的视角提示是放在对话框渐变边缘后面的!挪到前面或者往上面放一些都不会让我这么不得劲。
此外,熊作为男二(吗?)的存在感有点点低,他很多时候给我的感觉像是呃,一个等待主角触发对话的npc?也可能是他真的很不喜欢主角吧。至于熊是直男还是gay这一点,小编也很好奇。
迷思一下,三次有没有喜欢猴子的熊呢,好美的熊猴恋。
再迷思一下,上学时期真的会有坐在一起好久还那么生疏的同学吗,至少我没有碰到过。。
和熊的问题类似,一些次要配角的存在也有点“因为这里需要一个角色和主角搭话,所以我来了”的感觉——比如凌乐吟。
看到心理老师是🐰我ptsd犯了,最开始还在想它会不会把主角的问题告诉主角爸妈啥的,还好没有,它是位很好的心理老师(嗯我还是很讨厌🐰)。
统而言之,《光斑》是一部蛮不错的作品,部分与家人的互动,也让我想起之前玩儿的一款叫纸房子的游戏。作为第一次尝试制作游戏的一体机来说,作品的完成度已经非常不错了,如果能再润色优化一下剧本和ui,补充上角色立绘肯定能更好。