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(+1)

  ok也是很快地吃完了,多谢款待。一篇很不错的东亚青春伤痛文学,谁上学时期没有暗恋过别人呢(笑)。没有非常华丽的词藻堆叠,但富含感情的文字也同样能打动读者。

  

  采用了多视角的叙事方式,可以根据左下角的提示判断当前主视还挺有意思。通过左右推拉转场的方式来转化视角也和溶解转场做出了区分,而且作者还为每个角色添加了自己的ctc,很有心了。


  做了很多新的导航按钮,和默认比起来更正式系统化一些?章节导航是个很人性化的功能,第一次制作游戏能考虑到这点还蛮不错的。剧情的中后段某些危险场景还有小字提示,这些小细节对我来说还蛮加分的。

  

  统一风格的背景图看着很舒服,选的bgm也很合适,有几首莫名让我想到了阿达斯特拉(非暗广),视听享受这一块。


  美中不足的地方的话,为啥左下角的视角提示是放在对话框渐变边缘后面的!挪到前面或者往上面放一些都不会让我这么不得劲。

  

  此外,熊作为男二(吗?)的存在感有点点低,他很多时候给我的感觉像是呃,一个等待主角触发对话的npc?也可能是他真的很不喜欢主角吧。至于熊是直男还是gay这一点,小编也很好奇。

  

  迷思一下,三次有没有喜欢猴子的熊呢,好美的熊猴恋。

  

  再迷思一下,上学时期真的会有坐在一起好久还那么生疏的同学吗,至少我没有碰到过。。

  

  和熊的问题类似,一些次要配角的存在也有点“因为这里需要一个角色和主角搭话,所以我来了”的感觉——比如凌乐吟。

  

  看到心理老师是🐰我ptsd犯了,最开始还在想它会不会把主角的问题告诉主角爸妈啥的,还好没有,它是位很好的心理老师(嗯我还是很讨厌🐰)。

  

  统而言之,《光斑》是一部蛮不错的作品,部分与家人的互动,也让我想起之前玩儿的一款叫纸房子的游戏。作为第一次尝试制作游戏的一体机来说,作品的完成度已经非常不错了,如果能再润色优化一下剧本和ui,补充上角色立绘肯定能更好。

感谢您愿意花时间阅读我的作品并给予反馈!

我在挑曲子的时候比较想突出主角内心那种自我挣扎、沉重悲伤的感受,所以选取的背景音乐多为放松舒缓的(在剧情衬托下可能就显得沉重压抑了)。

左下角的视角框一开始是放在右下角的(更没人注意到了)。我本来想放对话框上面的但是又感觉有点怪怪的,于是放到了一个与名字齐平的位置去了。给强迫症带来不适真的很抱歉(虽然我也是强迫症)(汗)。

我在增改1.2版本文本的时候主要还是补充一些主角的事情以及小的伏笔回收,但这样会放大熊的剧情内容缺少这点(写到最后反而感觉应该是主副视角而非双视角)。在创作之初是想通过2个不同视角来相互交织,各自隐藏一些情节并在对方眼里呈现这样(如第五章的下晚自习后委婉表明心意环节),不过按效果来看没能实现(目移)。后续的话我会再揣摩熊的形象并添加一些情节来让这个故事更完善(其他的配角也设定有性格和事件等,但时间不足就没能呈现出来,后续也会再慢慢添加的)。

非常感谢您!

(ps:上学坐一年同桌还不怎么说话这倒是真的。一是因为主角本身巨拧巴,又暗恋,所以胆子特别特别小;二是因为这个同桌和主角几乎没有任何交集,玩的游戏也不同,平时也没有话题聊,学习上也没交流过。最后,我给熊的设定其实不是很明朗,即“因不知道怎么处理主角突如其来的感情而无所适从想要逃离”,从这点上来说,也许是gay是直都不一定吧,不过我更倾向于是直(苦笑))