啊,太好了,在吃完一大坨之后,来上这么一份精致的冷盘,感觉整个人的皮都展开了。
作者的选曲很棒。。真的很棒,我在写这段评论的时候是挂在游戏主菜单上的,非常耐听。
游戏开始的旁白搭配着逐渐变暗的背景,还有恰到好处的bgm都是非常高质的演出效果,属于是一下子就把玩家的兴趣给抓住了,让人很有接着玩下去的欲望。
那个鼠标箭头模拟手电筒的小功能很有意思。虽然我开始是用的手机在网页版(这里额外夸一下愿意去做网页适配或者移动端适配的作品)玩儿的,并没有发现这个小巧思233。所以游戏截图中有一张狼的身旁有圆形光斑,应该就是想展示这个效果?
再夸一次音乐,进入圣所的bgm我真的觉得很神圣啊!
我一直很喜欢有交互性的游戏,哪怕有些选择选了也不会影响后续剧情。进入圣所后的角色三选一,每个角色的双选择支,并且根据选择进入不同结局的玩法非常戳我的好逑区。
开始有疑惑过为什么选择连接时,角色的立绘会偶有闪烁变淡,原来是在模拟类似接入意识残影的东西(对不起我前面跳快了没注意),搭配背景效果很好。
输入密码,啊,input password…那还说啥直接全押你身上了,能不能带哥们冲一次。
虽然可以这么做,但正式游玩评价的时候,我不打算解包各位作者的游戏。后面的输入名字阶段我尝试了作者的名字前半段后半段合起来大写小写还有游戏名,但好像都没有触发特殊彩蛋…可能是我想太多了?又或者真藏了但我没触发(笑)
最后留了一个解锁全结局开启的author room来讨论死亡,又是一个小巧思。我没有很深刻地去思考过这方面的问题,我不介意去看或者听别人思考这方面的问题。了解不同的人的看法这件事情我觉得很有趣。
当然,因为您喜欢听刻薄的评价,那就都晾起来吧。
(请注意,因为我是通过手机在网页端进行游玩,如果与pc端不同的话请选择性忽视)
游戏ui似乎完全没有调整过,使用的是renpy默认的ui。默认ui可能会让部分玩家在正式开始游戏前给出一个较低的印象分,从而影响评分(当然,对于gj来说要求ui可能是有点过分的。另外我觉得这个印象会在正式游戏后马上消散)
剧情短了一些,龙虎狼三者间存在的联系仅仅是唤醒时选择一个人后,另外两个人会死去。既然前面有每个角色不同的双选支,可否在这里额外做一些逻辑判断的小玩意呢?呃,这样的话说不定结局就不止五个了,额外增加工作量那种事情还是不要啦。
模糊化背景的处理方式挺棒的,封面跟圣所两张似乎有点模糊过度,看着糊过头了不是很舒服。
(虽然很想写恶评,但绞尽脑汁能写出来的就这几条,和某位的作品完全反过来是可以说的吗,好好笑)
统而言之,我很喜欢这部作品,尤其是有对比之后更是爱死了。问题当然有,没有也不可能有十全十美的作品。
partly cloudy on Saturday是很好的作品,password也是很好的作品,恐寒症也是很好的作品。很期待能在未来吃到更多作者的高质量作品。