1,很有特点的美术风格,并且作者重置替换了不少游戏ui,可读性更强。使用的代码风格字体也很有代入感
2,作者的代码底子不错,在游戏中加入许多丰富的小功能,包括但不限于背包系统,自由的地图探索,可交互区域(且有做选中的高光效果),我喜欢😋
3,篇幅较短且未构成一个具体的故事,有点像是梦到哪里写哪里(是的,这很梦日记)。在关于中,作者有写是最后几天赶工才完成的作品,且作为第一次完全由个人独立开发的游戏,剧本缺失的问题也可以理解——嗯…部分可以理解?
4,切题方面的话,个人是能get到一点作者想或准备表达的意思的。囿于篇幅原因,可能很多本该展开的地方都被迫删去了(如电梯的2、3层探索和多结局可能),稍微有点遗憾吧!期待作者的后续(如果有的话)更新补充。
统而言之,《梦的过程》是一部很有个人特点的,相比于故事性更注重可玩性的fvn。我很喜欢那种能自由探索交互,而非纯看剧情的游戏;就算是vn类,也应该有可以进入不同结局的选择支。如果后续能填充更多文本内容的话,一定会是非常不错的作品。
一些可能存在的bug相关:
一楼橘子香烟可以无限拿?
切换左右场景后,箭头指引并未消失,有一定误导性。再次点击箭头会再一次显示对应场景的描述
天亮后,电脑上的时间依旧显示1:55,并没有随着时间变化而变化
橘子和香烟的功能暂时不知道
ps:另外我总感觉主角是protogen,这是可以说的吗