Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

  游戏内采用adv和nvl阅读模式混用,效果还挺不错的,很希望看到更多类似的组合。

  

  剧情的话呃,大概是狼为了完成课业找到了以龙为首的龙熊虎三人小队并前往沙漠,却最终迷失在其中的故事。故事大体分为了很工整的三段式,每个部分又分别讲述了不同角色与龙队长的爱恨纠葛,也让四个角色的形象都更为饱满立体。


  至于队友们到底是谁杀死的呢,小编也很好奇——龙队长?还是自己?又或者是其他队员?这给读者留下了遐想空间。当然,我个人倾向于他们包括虎都是被龙杀害的,否则龙怎么能活到最后;而“杀死我的队长”这个标题,有可能是龙为自己的罪行解脱臆想出来的场景。

  

  (因为我是使用的移动端设备进行游玩,下列评价中关于ui的如果与pc端不同请忽视)

  

  游戏菜单的ui几乎重置了一遍,打开时按钮还有一点出场动画,能感觉到作者的用心。个人有个习惯,正式阅读前会先去翻一翻关于——可为什么关于界面的底端文字超出屏幕了!不是很大的问题,就是想提一嘴。

  

  游戏内的ui设计让我有一些失望。虽然添加了额外的快捷菜单按钮,但并没有实装对应的功能;回退、返回菜单、快进等功能,依旧要使用原版的快捷菜单按钮进行实现。那存在的定制化按钮,似乎只是起到造型上的作用,是否有一点鸡肋了呢?另外,对话框中的角色名与文本框贴得太近,会有一点点的压迫感。如果这个是作者的小巧思的话,那我先红豆泥粟米马赛。

  

  音乐方面,似乎从主菜单到游戏内全程都没有听到?游戏内只有一个有点像呃…风雨声的音效?搭配着沙漠背景会有轻微的出戏感。此外,在熊龙部分的回忆中,该音效也未停止,是故意这么设计的,还是忘记关闭了呢,小编有点好奇。

  

  剧情方面可能存在一定的逻辑bug——龙作为经验丰富的沙漠向导,只准备了指南针这一件工具吗?虎在受伤后,似乎并没有得到任何来自团队的急救处理,甚至连绑腿的布都是自己撕的(很命苦了)。对于一支专业队伍来说不是很合理。

  

  整个故事中并没有出现选项,更像是一部让人完全沉浸在故事中的有声书。场景的转换和角色变化或许可能试试其他方式?角色立绘硬切和拖动式转场还是略显突兀了些,要给本来沉重压抑的沉浸感打点折。

  

  ps:关于中,作者有写使用角色说话时自动高光的插件,但游戏中并没有实际上的感受,是设置上出现了什么问题吗?

  

  统而言之,《杀死我的队长》是一部结构清晰,叙事完整的fvn游戏。角色形象比较生动鲜活,夜晚时间的推进也很符合“漫漫长夜”这个主题。

  

  另外,作者应该也是一体机,考虑到作品的完成时间和提交时间,如果能进一部完善ui并修复一些逻辑上的问题的话,肯定也是一部非常不错的佳作。

(+1)

其实UI是用的别人搞好的框架啊,倒也没改哈哈

整部作品都是为jam助拳即兴写的

所以都是遵着一种感觉来吧,有关逻辑我都故意模糊了因为不想想,而且写好就要花好多心思

另外其实虎的话,严格来说,他其实不是龙熊狼三人里面的啊。
其实更接近一种怨灵吧,包括虎过去其他人立绘都是灰的而不是直接原貌引用,就代表只是一种身份角色上的接近而不是同个人

至于音乐是我懒得换,转场是一拍脑袋,对话高光插件用了好像没什么效就算了。
总而言之就是快乐的即兴作业了,一次性漂移过去就懒得修复和管了)

原来如此,做得开心就行!

很感谢大大引进并翻译了Demons withIn,我很喜欢那部Fvn,如果没有翻译估计我还不知道吧233

切换设置记闻界面的延迟14更新后终于变小了,我已急哭