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(+1)

谢谢评论,文字展示形式很大程度受到了另外一款兽游的影响,遂进行了一些简单的复刻尝试,效果还算差强人意。

关于切题,之前在小窗有过一些讨论(笑)。现在再想一想,四个角色各自面临的困境即“长夜”:时间维度的孤独,性取向、刻板印象、的冲突、对未来的不确定性、生存压力下的自我消解……可能在某些角色的表达上还不够直白,导致这种“内心长夜”的压抑感传递得不够充分。

再次感谢您的建评论,小编会继续努力改进的。