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A jam submission

JELLY NOISEView game page

Jogo criado para a NoNejam 8
Submitted by Dr_Dumas — 14 hours, 49 minutes before the deadline
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JELLY NOISE's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#94.3234.500
Uso do tema#293.3633.500
Engajamento#532.7222.833

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1QWAd36DRxv6XJWEFXVPzgHaDZmeh5FpO

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Teu jogo ficou muito bonito mesmo, a gameplay em sí é bacana, e o uso do tema foi excelente.

Acho meio meh ensinar o jogo pro player apenas com um botão no menu inicial, a primeira fase poderia ensinar os botões com alguns textos em áreas especificas, como aparecer E perto de uma jutebox pra ensinar que E interage, acho mais engajante do que aprender todos os controles de uma só vez.

O que mais matou esse jogo foi o sistema de checkpoint, vc precisa interagir com ele TODA VEZ que vc morre, se não volta do inicio, isso comba com o fato do dialogo inicial ser muito massante, e P não pular os dialogos, apenas passar mais rápido.

Faltou um knockback pro combate, atacar os inimigos sem tomar dano é muito dificil e desanima ainda mais considerando que o checkpoint salva a vida tbm, então se vc ta com pouca vida e salva, vc fica preso nesse 1 hit.

Submitted(+1)

o teu jogo ficou mto legal mano

engajamento:

jogo ficou bem divertido e o level design bem feito, soq os diálogos me estressaram mto, e o Checkpoint as vezes n funciona, e eu tinha q ler os diálogos dnv


uso do tema:

achei mto criativo e legal, quebrar as leis da física 


composição artística:

muito lindo, eu amei os sprites, ficaram perfeitos 

Submitted

engajamento

os dialogos em excesso e uns pequenos bugs me fizeram desistir na primeira morte

uso do tema

um uso ok do tema, gostei da parte de vc controlar a gravidade

composição artistica

impecavel.

Submitted (1 edit)

A arte do jogo está linda, mas infelizmente não vou conseguir desenvolver muito além disso, tive alguns problemas que me impediram de continuar a jogar o jogo:

  • Os checkpoints não funcionam apropriadamente, quando eu morria, meu personagem voltava ao lugar certo, mas se eu morresse novamente o personagem voltava ao ponto inicial do jogo.
  •  As vezes, ao voltar no ponto inicial o personagem ficava travado, me forçando a reiniciar o jogo.
  • A tecla P não pular o texto inicial é bem massante.

Por conta desses problemas tive reiniciar o jogo umas 7 vezes, assim não conseguindo avançar além do inicio. 

Mas mesmo assim parabéns pelo seu jogo, fazer um jogo em uma semana é muito complicado mesmo, continue fazendo jogos e sei que você vai melhorar muito.

Submitted

Yo! O jogo ficou legal, mas alguns elementos da gameplay poderiam ser mais polidos, vou listar aqui alguns pontos que não são dificeis de se programar pra resolver e que já ajudariam muito na gameplay:

  • Fazer com que os inimigos parem de atirar de fora da tela
  • O diálogo do inicio de cada nivel não se repetir após voltar o nivel do começo
  • Adicionar um knockback quando o player recebe dano e quando ele causa dano nos inimigos
  • Melhorar os checkpoints. Fazer com que a ativação deles seja automática já seria o suficiente pra deixar mil vezes melhor, é bem frustrante e punitivo voltar ao começo do level por esquecer de ativar a jukebox.

Mas falando dos pontos positivos agora, os gráficos do jogo são muito lindos, a música relaxante combinou bem com a estética e os sonzinhos da geleia atacando ficaram muito fofos. Não cheguei a zerar o jogo ainda, mas percebo que tem bastante conteúdo em questão de quantidade e duração dos levels e poder escolher qual regra quebrar é uma mecânica interessante também.

Eu acho que entendi a aplicação do tema, tem bastante jogos que se parecem com o seu nessa questão de ter um “chefe” pra desobedecer (o meu jogo tbm é assim lol), porém a quebra de regras afetar a gameplay do jogo e a passagem dos levels dá alguns pontinhos a mais.

Meus parabéns pelo jogo, espero te ver nas próximas jams.

Submitted

que jogo lindoo, tu no jogo é bem feito, os unicos pontos negativos são: o game feel do ataque é bem ruinzinho e aquele dialogo no inicio é muitooooooo lento, me deu sono, deveria ter uma opção de acelerar ele, e teve uma parte que eu morri sem ativar a junkebox que eu voltei do INICIO, eu entendo que ele tinha avisado para não esquecer de reativar, mas eu esqueci uma vezinha e voltei do inicio, e alem de tudo eu tive que escutar o dialogo lento DENOVO, tirando isso o jogo é muito legal, eu queria ter esse talento ai viu

Submitted

PONTOS POSITIVOS:
A escolha da música é tão boa que chega a ser meditativa, e mesmo parecendo ser repetitiva, ela tem algumas variações; juntamente com os sprites e o cenário como um todo, são perfeitos.
O personagem também é muito bem interpretado, tem uma boa característica para a história que se deseja contar. Gostei que você pegou referências fortes como o filme Matrix pra sustentar ainda mais sua escolha. Adoraria saber mais sobre a criação desse mundo que você inseriu no jogo.

COMO PONTOS NÃO TÃO LEGAIS:

Posso estar errado, até porque detesto texto demasiado sobre o que fazer. Mas senti falta de um tutorial? coisa rara... já que isso não é muito bem-vindo num game design bem feito. mas TALVEZ um indicativo do que o jogador precisa apertar quando ele demorar muito a tomar uma decisão seja o tempero que falte para que você consiga aumentar o nível de engajamento. E também botões para avançar(e talvez um de retornar, se não ficar muito exagerado) na fala dos personagens secundários seja ótimo, porque se o jogador morrer várias vezes, ele pode avançar para as próximas partes muito mais depressa sem precisar ler o diálogo sempre :)

CONCLUSÃO E USO DO TEMA:
Como uso do tema, eu confesso que não vi coisas além da quebra de gravidade, então, não posso construir uma opinião mais sólida sobre como ele se encaixa e se está ou não bem construído. Mas já joguei alguns jogos de plataforma em que a gravidade é propositalmente desabilitada, e posso dizer que este jogo me ofereceu uma experiência única, através das reflexões. As falas dos personagens também estão muito bem escritas. Pode não estar 100% agora, mas nada que algumas modificações e adicionais simples não resolvam isso.
Excelente projeto. Muitos béns pela iniciativa, espero que você dê continuidade

Submitted (2 edits)

cara eu até faria uma review grande mas nem tem muito o que falar , jogo bom demais , muito bom mesmo

mas vamos lá 

arte EXCELENTE, que jogo lindão, sério, meu sonho é fazer sprites assim um dia :] 

engajamento foi o ponto fraco, mesmo eu achando o level design muito legal e os levels bem balanceados os savestates ficaram muito mal feitos , essa é a maior reclamação que tenho do jogo até o momento

uso do tema SENSASIONAL, vc tem mais de um poder e eu achei incrível como foram usados , sem serem quebrados demais mas mesmo  assim quebrarem as leis da física

se não fosse os saves e o dialogo repetir toda vez que estou perto da planta caveira seria uma PERFEITA NOTA 10 plus ultra mega sincera

mas dou uns 9 ou até 9.5 , ainda to indeciso pq não zerei mas provavel que dou um 9.5 

é um jogo com potencial para virar completo em ! muito massa, boa sorte na jam!

Submitted

Engajamento: o jogo é divertido, e muito bem feito, o único problema é que é pouco intuitivo em algumas partes, e os checkpoints não são permanentes, e aquele personagem chato sempre prende o jogador com aqueles diálogos lentos, é mto chato perder o checkpoint e ainda ter que ouvir aquele cara. tirando isso, adorei o level design, algumas salas ficaram difíceis demais, e outras ficaram extremamente fáceis quando utilizado a troca de gravidade, que inclusive eu demorei MUITO pra entender como ativa

Uso do tema: PERFEITO, adorei o uso do tema, ficou bem visível ele, as habilidades são muito interessantes, eu só achei que eram muito difíceis de serem interpretadas, de entender oq cada uma faz, acho que se tivessem tutoriais disfarçados no começo de cada fase iria ajudar, por exemplo, no começo da primeira fase ele te exigir a troca de gravidade pra passar, sem a necessidade de colocar tutoriais chatos de texto ou que travam o jogador, isso pq eu até agr não entendi oq o "o ar é uma barreira" faz, não faço a menor ideia do q seja, não foi necessário pra eu passar até onde eu cheguei (lembrando que eu ainda não terminei o jogo)

Composição artística: PERFEITO TAMBÉM, adorei o estilo mais dark, só que com cores mais azuis e amarelas, essa estética me ganha muito, os desenhos são perfeitos, (não sei se são assets prontos, imagino que não) e elas ajudam na atmosfera que o jogo passa, a história eu não entendi muito bem, mas os diálogos secundários são um detalhe MUITO bom, é mto satisfatório ver que uma personagem aleatória fala algo parecido com oq o cara chato fala na próxima sala, essa ideia foi genial. 


Resumo: o jogo é nota 9/10, se n fossem os problemas do checkpoint, dos diálogos e das habilidades difíceis de entender eu daria um 10 sem sombra de duvidas, mas não dá pra ignorar esses pontos, adorei o jogo sinceramente espero que fique no top 3, eu ainda não consegui zerar pq tá muito tarde já e eu quero dormir, mas amanhã eu termino ele e venho aqui avisar caso a minha opinião sobre o jogo mude

Developer(+1)

Muito obrigado pela review, agradeço que tenha se divertido com o jogo.

Ele realmente tem alguns problemas principalmente quanto ao balanceamento e TUTORIAL que está faltando. Os comandos poderiam estar muito mais claros.

Mas uma dica: Você pode ligar os checkpoints a cada vez que morre, assim não tem que voltar do início.

Submitted

o problema é esquecer de reativar os checkpoints kkkkkk mas o jogo tá mto bom, inclusive dxa eu tentar ele dnv

Submitted(+1)

terminei o jogo agr, minha opinião não mudou nada, só queria acrescentar que vc conseguiu construir uma narrativa muito boa em 9 dias, a história tem lógica e é muito interessante

Developer(+1)

Muito obrigado mesmo :)

Submitted

Pixel art maravilhosa, realmente curto muito o estilo de arte com cores escuras predominantes e algumas luzes pra dar destaque, como os fragmentos que a gente vê pelo mapa.

A movimentação ficou muito boa, a mecânica funcionou perfeitamente. Como tinha te falado, só fiquei confuso em como utilizar, mas depois que aprendi, ficaram bem mais fáceis as coisas.

Em alguns momentos os inimigos continuavam indo reto nas plataformas, as vezes entrando dentro das paredes ou bloqueando o caminho quando precisava usar a gravidade invertida e eu estava na plataforma debaixo, então eu acabava levando dano.

Uma sugestão de melhora é em relação a troca de habilidades para quebrar as regras, onde quando a gente rola até certo ponto, ele para e temos que rolar o inverso pra trocar o poder.

Por exemplo, estamos no slot 1, para ir para o 3, precisa passar pelo 2. Seria melhor você poder ir para o final da lista caso estivesse no começo e vice-versa.

E seria bom a possibilidade de poder atacar enquanto pula, isso iria facilitar bastante também.

A história é bem legal, manteve engajado sobre o que precisava fazer e qual era o objetivo, e o final realmente foi bem triste, esperamos que dessa vez ele consiga criar da forma que ele desejava.

De modo geral, o jogo funcionou muito bem, e como te disse, a única mecânica que não precisei usar foi a do ar. 

Parabéns pelo projeto, jogo muito bom e divertido! 

Developer

Agradeço o feedback.

Realmente o jogo possui alguns bugs que não tive como resolver, espero que eles não tenham estragado sua experiência.

Acredito que eu deveria ter trabalhado um pouco melhor nas mecânicas, tanto no uso tanto na escolha. Muito obrigado por apontar estes problemas, vai me ajudar bastante.

Submitted

Bom pixel art, bons sons boa atmosfera adorei mesmo. o movimento no geral é solido sem duvida alguma um jogo que tem potencial para ser expandido mais um bocado,  a unica coisa que gostava que tivesses explicado era como funciona a mecanica de mudar a gravidade,.

Developer

Você precisa estar em queda e apertar o botão direito do mouse para alterar a gravidade.

Muito obrigado por ter jogado.

Espero que tenha se divertido!

Submitted (1 edit)

Caraca que arte linda! Adorei o cenário, a atmosfera no geral... A música está casando super bem também. Aos poucos fui me acostumando com os comandos e curti demais a experiência! Parabéns pelo trabalho :)

Engajamento:

Nota 10, a atmosfera criada desde o início do jogo já me anima a continuar explorando.

Uso do Tema:

Ficou muito claro desde o início, o que também ajuda no engajamento.

Composição Artística:

Nota 10, arte e música casando perfeitamente pra criar uma imersão bacana. Seria bacana se vc pudesse trabalhar com um músico no seu jogo da próxima vez, aí vc traria ainda mais personalidade e profundidade narrativa pra sua experiência. Mas entendo que no ritmo da Jam às vezes não dá para se dar a esse luxo, claro...

Developer(+1)

Muito obrigado!

Espero que tenha curtido a experiência ;)

Submitted

ARTE: A arte é magnífica, linda de mais, certamente um dos jogos mais lindos aqui da Jam, toda a ambientação ficou maravilhosa.

ENGAJAMENTO: Não vou mentir, eu fiquei muito animado quando comecei a jogar mas algumas coisas foram diminuindo minha animação por exemplo o fato de não poder pular o diálogo e quando morre volta para o inicio tendo que esperar todo o diálogo novamente, isso foi bem chatinho.

JOGABILIDADE: Movimentação ficou legal, uma coisa que me incomodo foi apenas no combate contra inimigos, quando vc ataca o inimigo vc n tem uma resposta muito visual, poderia ter posto empurrãozinho do inimigo para trás pq mesmo eu atacando ele simplesmente vem pra cima e vc acaba tomando dano insta sem ter chance de desviar ou algo assim.

TEMA: Eu comecei a jogar veio todo o diálogo esperei, depois que comecei a jogar eu morri e tive q esperar tudo de novo, não sei se tem algum botão pra pular mas enfim eu apertei todos kkk inclusive se apertar R a camera volta pra parte de cima (acredito que foi um debug que vc esqueceu de tirar), Bom indo ao ponto, eu não tive chance de encontrar algo relacionado ao TEMA pq me frustrei muito quando vi que toda vez q morresse teria que esperar todo o diálogo, mas ai é um ponto relativo tbm.

VOLTO A DIZER A ARTE É LINDA, INCRÍVEL MESMO,  SE VC CORRIGIR ESSES OUTROS PONTOS PODE ME MANDAR NOVAMENTE QUE JOGAREI MUITO FELIZ.

Developer (1 edit)

Eu agradeço que você tenha jogado, de verdade.

Eu acredito que você tenha voltado do início pois não entendeu a mecânica dos checkpoints. No mais, agradeço profundamente pela atenção.

Tente ver os controles do game. Pode apertar "Q" nos checkpoints para marcar o spawn. O diálogo no início também lhe mostra a necessidade de reiniciá-los toda vez que morre.