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Pixel art maravilhosa, realmente curto muito o estilo de arte com cores escuras predominantes e algumas luzes pra dar destaque, como os fragmentos que a gente vê pelo mapa.

A movimentação ficou muito boa, a mecânica funcionou perfeitamente. Como tinha te falado, só fiquei confuso em como utilizar, mas depois que aprendi, ficaram bem mais fáceis as coisas.

Em alguns momentos os inimigos continuavam indo reto nas plataformas, as vezes entrando dentro das paredes ou bloqueando o caminho quando precisava usar a gravidade invertida e eu estava na plataforma debaixo, então eu acabava levando dano.

Uma sugestão de melhora é em relação a troca de habilidades para quebrar as regras, onde quando a gente rola até certo ponto, ele para e temos que rolar o inverso pra trocar o poder.

Por exemplo, estamos no slot 1, para ir para o 3, precisa passar pelo 2. Seria melhor você poder ir para o final da lista caso estivesse no começo e vice-versa.

E seria bom a possibilidade de poder atacar enquanto pula, isso iria facilitar bastante também.

A história é bem legal, manteve engajado sobre o que precisava fazer e qual era o objetivo, e o final realmente foi bem triste, esperamos que dessa vez ele consiga criar da forma que ele desejava.

De modo geral, o jogo funcionou muito bem, e como te disse, a única mecânica que não precisei usar foi a do ar. 

Parabéns pelo projeto, jogo muito bom e divertido! 

Agradeço o feedback.

Realmente o jogo possui alguns bugs que não tive como resolver, espero que eles não tenham estragado sua experiência.

Acredito que eu deveria ter trabalhado um pouco melhor nas mecânicas, tanto no uso tanto na escolha. Muito obrigado por apontar estes problemas, vai me ajudar bastante.