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A jam submission

Cut them allView game page

Cut because you love them
Submitted by B. Andal — 10 hours, 18 minutes before the deadline
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Cut them all's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#253.8463.846
Engajamento#472.3852.385
Uso do tema#571.6151.615

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1nQD1ZL5Lih7RUK70iVQi6h9HDc8Or-FM/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted (1 edit) (+1)

A mecânica é boa, um game q se investido pode fazer sucesso, contudo está incompleto ele esta apresentando mt bug, tirando isso é um bom game.

Submitted(+1)

Mecânica BEM LEGAL.

Acho que não tem como morrer nesse jogo, mas por conta da mecânica mesmo, ela é bem roubada, mas bem legal.

O jogo não está completo e se você colocar mais coisa ficaria SHOW.

Developer

Valeu pelo feedback, seu lindo <3

Submitted(+1)

Termine... Termine este jogo imediatamente e venda!!! Joguin muito daora, adorei a mecânica de cortar os inimigos, não achei o tema da JAM nele mas não deixarei de votar nele nos outros quesitos. A arte dele tá maravilhosa. Esse jogo tem potencial muito grande, sugiro terminar ele.

Developer

Obrigado pelo feedback, Bê quatro u três erre <3 Aqui foi só a amostra do jogo que vai ser lançado em março do ano que vem 8) brincadeira askjsakjas

Mas muito obrigado pelo incentivo <3

Submitted(+1)

Jogo com bom uso da arte e efeitos especiais, com uso básico do tema e jogabilidade divertida. Como ponto de melhoria, eu diria que está faltando um final para o jogo, pois após matar algumas ondas de inimigos, eles simplesmente pararam de aparecer. Em geral, uma ótima base para um jogo. Parabéns!

Developer

Obrigado pelo feedback!! <3

Submitted(+1)

Achei o jogo até que interessante, gostei da parte de cortar os inimigos, as sprites e a música ornaram muito bem, mas não entendi ele.

Quando eu tocava nos inimigos nada acontecia, não tomava dano, não aparecia nenhum feedback visual mostrando que eu estava tomando dano. Também aconteceu do tempo passar de 0 (na minha primeira vez jogando chegou a -20) e não acontecer nada, tipo, não perdi, não voltei a tela de inicio nem nada, e eu não entendi o proposito da carne gigante no centro, eu dei um monte de dano nela e ela continuou lá.

Acho que se esse jogo for melhorado/aperfeiçoado ele possa ser muito bom, mas por enquanto ele parece ter alguns probleminhas que tiram a graça e a vontade de jogar do player.

Developer

Opoxa, alguns probleminhas ainda é muita gentileza sua kkkkkkk Obrigado pelo feedback sincero, noah <3 O jogo está quebradão mesmo, o player não toma dano e o tempo não conta direito. My bad.

Submitted(+1)

Esse jogo achou que pecou um pouco na jogabilidade, no começo veios umas poucas frutas, mas demorou pouco tempo a tela ficou cheia de frutas que não dava mais para cortar, outro ponto foi os botões para movimento, corte e escolher a fruta, se eu mover o player não conseguia cortar, acredito que tivesse colocado os botões com mais logística ficava ainda mais interessante, contudo o jogo tem potencial, as artes estão lindas  e a música também, parabéns pelo game.

Submitted(+1)

1. Engajamento

   Esse jogo me passou muito uma vibe de fruit ninja, e me de uma sensação de nostalgia, eu gostava daquele jogo kaspaskpaso, eu amei como a mecânica de cortar os vegetais funcionam, o feedback de corte está bem interessante e deixa bem divertido de jogar. Sabe o que seria perfeito ? Um sistema de combo, pra ser extremamente satisfatório acumular vários inimigos e matar eles todo de uma vez. Você teria que trabalhar bem no game feel e nos efeitos pra deixar isso impecável, mas valeria a pena demais. Pra ser honesto com você, eu não entendi muito a proposta do jogo, era pra eu cortar aquele bifão ? Enfim, chegava um momento em que o tempo ficava negativo e nada acontecia, os inimigos paravam de vir e eu tentava interagir com a carne e não acontecia nada.

   Por queee você colocou pra fechar o jogo no ESC kapsksapa, eu ficava apertando achando que ia pausar o negócio e me ferrava kpaskasp.

2. Tema

   Bom, pelo que eu percebi, a economia está no tempo, o tempo só começa a contar quando eu seguro o modo de corte, isso faz com que a gente economize no tempo de fazer o corte, porém não achei no jogo isso mudando algo na prática, visto que o timer não funcionava.

3. Composição

 3.1 Arte

    O cenário tá bem simplão, acredito que por falta de tempo você deu preferência de manter um placeholder, mas tirando isso a arte do jogo está muito bem feita, tanto a animação quanto o design dos personagens, e o mais importante, todos eles mantém consistência e entram em harmonia.

 3.2 Sons

   É um sonzinho legal mas achei eles muito simples, dava pra ser melhor representado, seria muito foda se os sons fossem de cortes e algo que lembrasse sangue, uns sons mais de gore, ia deixar o jogo infinitamente mais gostoso de jogar, vai por mim. A música é legal mas muito repetitiva, o loop dela chegou um momento a começar a enjoar, provavelmente pela duração baixa dela.

 3.3 Game feel

   Eu gostei das partículas de cortes e sangue, mas achei que faltou dar uma exagerada a mais nessa partículas, não tenha medo de exagerar um pouco nas partículas, você pode perceber que em fruit ninja todas as frutas soltam muito fluído para lembrar algo como sangue, seria legal essa ideia no seu jogo. Além de um screenshake pra aumentar o impacto de cada cortada. Uma coisa que adorei que complementou muito no gamefeel foi o fato de você ter deixado partes dos vegetais no chão, pra gente ver onde a gente cortou.

4. Veredito final

   Achei a proposta do jogo legal e divertida, porém acho que faltou mais coisa nele, senti que o tempo influenciou no produto final. Mas acredito que se tivesse mais coisa sairia algo bem divertido daí.

Bebam água, out.

Developer(+1)

Valeu pelas sugestões, Renato! Depois que fiz a mecânica que percebi que parecia fruit ninja total kkkkkkkkk mas a inspiração foi na habilidade elemental da Nahida, de Genshim Impact.

Só publiquei mesmo pelas palavras do None em outro vídeo de jam, "seu jogo pode ficar um cocô, mas poste".

O esc era pra debug aaaaaaaaa mas quem você pensa que é? Querendo manipular meu tempo sem usar o 'space'? O Chris Bumstead? Cbum?

Kasjksjksa enfim, valeu Renato, ovo beber água agora.

Eu, out.

Submitted(+1)

um jogo muito bom amei o jogo só não achei o tema da jam

Submitted(+1)

Eai Beast, blz?

Mto legalzinho o jogo hahaha, eu achei bem dahora essa mecânica de marcar os inimigos e depois sair fatiando sem parar, é satisfatório demais... me lembrou red dead parando o tempo e marcando os inimigos hahah.

O jogo acaba bem rapido, mas é bem divertido enquanto isso apesar de não ser nada dificil de destruir os vegetais. Quando vem um monte deles foi a parte mais legal, é uma pena que ele não continue por um tempinho a mais.

O gamefeel ta bem gostoso do jogo, parabens haha e um abração tamo junto

Developer (1 edit) (+1)

Valeeu, Leo <3 cê é um lindo. Sempre é bom ter você nas jams. Obrigado pelo feedback, de verdade <3 e perdão pelo jogo quebrado kkkkk

Submitted(+1)

A musica é muito gostosa, encaixa super bem com o jogo. Os SFX também, amei muito.

A parte visual do game, é impecável, com exceção do background que poderia ser mais bem trabalhado pra dar uma boa "vida" pro game.

Curti muito a mecânica do jogo. Achei muito divertido.

Achei ele extremamente curto e acho que a progressão poderia ser mais lenta. Ele fica muito difícil no final, mas é por um período muito curto. Talvez se ele fosse mais longo, ou tivesse um sistema de Waves, ficaria mais legal e duraria mais. 

Fiquei uns 2 minutos cortando a carne achando que ia dar em algo, mas só me frustrei kkkkkk

Não entendi o tempo negativo depois que acabada. Fiquei vagando no "nada" 

Não acho que o jogo foi muito encaixado no tema "economia" também. Não vi correlação nenhuma praticamente.

Acho que se o jogo utilizasse um pouco melhor o tema da Jam, fosse um pouco mais longo e tivesse a dificuldade mais gradativa e lenta, seria um jogo com um potencial absurdo.

Parabéns pelo jogo e boa sorte com a Jam!

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback sincero, Flymper <3 A emoção do jogo ficou apenas na experiência de jogar mesmo. O bug do tempo tira ele do tema porque esqueci de clampar e e balancear.

Submitted(+1)

Eu gostei da composição artística do jogo, mas não entendi como ele se enquadra no tema da Jam, ele parece incompleto, tem uma mensagem de tempo restante que fica negativo mas acredito eu que deveria ser o tempo que você tem para usar o cutelo porque ele para de ser contabilizado depois que você solta o "space", mas é divertido de se jogar, desculpa se a critica foi menor do que as demais  mas é que eu não achei muitos pontos para comentar do seu jogo kkk.

De qualquer modo parabéns e boa sorte my nobre :) 

Developer

Aqui aceitamos todas as críticas <3 o jogo está bastante incompleto, e nem tá tanto dentro do tema por causa do bug do tempo kkkkkkk ainda assim, obrigado pelo feedback, Ghost <3

Submitted (1 edit) (+1)

Ora ora se não é o famoso, magnífico, majestoso, esplêndido, Melhor Andal.

Mais gostoso que essas comidas que o cozinheiro passou a peixeira, só a jogabilidade do seu jogo
É muito bom ficar mirando nos inimigos, marcando e tacando a faca neles (isso saiu meio psicopata).

As artes ficaram muito bem feitas, lembro de alguns jogos seus anteriores e evoluiu muito, parabéns! Eu fiquei jogando e rejogando pra ver se conseguia passar daquele pedação de carne, mas me parece que ele não morre, ou será que minha faca não estava afiada o suficiente? 

Como não consegui passar dele, não prossegui muito no jogo, será que foi um bug ou acaba ai mesmo? Se for um bug e souber como faço pra mandar a carne pra panela, gostaria de usar minha peixeira novamente. 

Não tive outros problemas em relação a gameplay, até o momento que joguei, funcionou tudo perfeitamente e gostei bastante da ideia, parabéns pelo projeto!

Edit: e quase ia esquecendo, se achar o cozinheiro, pede dois, por gentiliza. Também passo fome neste momento. 

Developer

KKKKKKKKKKKKKKKK Valeu pelo feedback, grandioso imperador Zoldyck! Eu ri demais com o "melhor andal" kkkkkkkkkkk

Infelizmente o jogo acaba aí mesmo. A carne que seria o desafio final só precisa de mais facadas pra ser cortada, e só. Participei dessa vez só pra tentar mostrar o que aprendei nesse tempo desde a última vez.

Fico feliz que cê gostou de jogar o pouco que ofereci <3